Seni Horor Digital oleh Martin McKenna
Setelah Anda menguasai alat dasar perangkat lunak seni digital seperti AdobeR PhotoshopR, CorelR PelukisR, AutodeskR MayaR atau NewTekTM 3D LightWaveR, Anda mungkin ingin tahu tentang melampaui dasar-dasar saat membuat seni digital Anda sendiri. Saya menemukan buku ini oleh Martin McKenna ketika saya sedang mencari buku-buku baru untuk ditinjau untuk CoffeBreakBlog. Saya terutama mencari buku-buku itu melakukan melampaui drop shadow, bevel dan efek khusus dan filter biasa. Saya menemukan apa yang saya cari dalam buku ini. Seperti judulnya, buku ini adalah tentang seni horor digital dan menampilkan karya seni asli beberapa seniman digital 2D dan 3D. Setiap seniman akan membawa Anda selangkah demi selangkah melalui proses artistik mereka, mulai dari inspirasi dan konsepsi hingga rendering atau cetak, mendiskusikan teknik yang mereka gunakan untuk mencapai gaya artistik khusus mereka. Tapi, jangan biarkan subjek mengerikan mencegah Anda dari mempertimbangkan buku ini. Teknik yang dibahas di sini dapat diterapkan pada subjek apa pun.

Bagi mereka yang tertarik untuk mengembangkan keterampilan mereka dalam seni digital 2D dan perangkat lunak manipulasi foto seperti Photoshop dan Painter, ada beberapa contoh dalam buku ini yang akan memperkenalkan teknik seni digital baru yang mungkin belum Anda pertimbangkan sebelumnya. Misalnya, dalam lukisan digitalnya yang berjudul Party Ghoul, Mark Gibbson menggunakan lapisan gradien yang mendasari dan mode campuran untuk menciptakan pencahayaan yang halus. Dalam contoh kedua, Felipe Machado Franco membahas bagaimana ia menambahkan tekstur pada lukisannya menggunakan lapisan dan foto-foto tekstur dari dunia di sekitarnya. Di sisi lain, dalam karyanya yang disebut The Forgotten Spell, penulis buku menunjukkan pendekatan tradisionalnya pada lukisan digital di Photoshop yang dimulai dengan sketsa kasar, kemudian warna datar diblokir dan akhirnya tekstur dan detail ditambahkan.

Untuk seniman 3D, ada banyak teknik yang ditampilkan dalam buku ini. Misalnya, dalam Kebangkitan Abad PertengahanTM oleh Sony Computer Entertainment's Cambridge Studio, gambar akhir terdiri dari beberapa lapisan latar belakang 2D dan lapisan latar depan 3D yang dipenuhi di Photoshop. Richard Force punya teknik yang belum pernah saya temui sebelumnya. Dalam karyanya yang berjudul Vampire Wretch, Force pertama-tama memodelkan subjeknya di tanah liat tradisional dan kemudian memotret patung itu. Setelah dalam bentuk digital, ia terus mengerjakan karyanya di Photoshop dengan menambahkan lapisan tekstur dengan mode blending. Dalam contoh ketiga, Howard Swindell bekerja sepenuhnya di lingkungan 3D menggunakan beberapa perangkat lunak 3D termasuk Maya, LightWave 3D dan PixologicR ZbrushR untuk membuat karya terakhirnya yang disebut The Creature.

Martin McKenna adalah ilustrator veteran 15 tahun dan telah bekerja di industri game selama beberapa waktu. Dia adalah penulis Workshop Lukisan Fantasi Digital.