Dungeons - Ulasan Game PC
Seorang penerus spiritual untuk seri Penjara Penjara Bawah Tanah, "Penjara Bawah Tanah" memberikan upaya yang baik tetapi melewatkan banyak hal yang membuat DK hebat.

Seperti Penjaga Bawah Tanah, Penjara Bawah Tanah adalah permainan tentang, well, membangun ruang bawah tanah. Di DK, tujuannya adalah untuk mengatur ekosistem dengan menjaga monster bahagia, memanen emas, dan membunuh para pahlawan yang menyusup ke sarang bawah tanah Anda. "Dungeons" mengambil pendekatan yang berbeda: tujuannya adalah untuk membuat para pahlawan bahagia, sehingga meningkatkan "energi jiwa" mereka, dan kemudian membunuh mereka ketika mereka paling bahagia. Karena itu, sementara DK berfokus pada membangun kamar yang berbeda untuk mengakomodasi monster Anda, "Dungeons" memiliki kamar untuk menarik pahlawan berdasarkan kebutuhan mereka yang berbeda-beda.

Ada tiga sumber daya utama di Dungeons. Yang pertama adalah "prestise", yang diperoleh dengan menempatkan benda-benda atmosfer, seperti obor yang berkedip-kedip, peti mati berdebu, dan tumpukan tulang, di sekitar ruang bawah tanah Anda. Membangun prestise membuka kunci barang dan benda baru. Sumber daya kedua adalah "jiwa", yang diperoleh dengan membunuh pahlawan yang bahagia dan digunakan untuk membangun barang-barang prestise. Sumber daya ketiga adalah emas, yang digunakan untuk membeli barang-barang seperti monster dan aksesori kamar, tetapi juga dapat ditetapkan sebagai iming-iming bagi para pahlawan (meskipun yang terbaik adalah membunuh mereka sebelum mereka lolos dari penjara bawah tanah dengan itu).

Satu hal yang menggangguku tentang Dungeons adalah bahwa pengaturannya menyisakan sedikit ruang untuk kreativitas. Tidak seperti Dungeon Keeper, di mana kamar-kamar melayani tujuan langsung, tujuan kamar-kamar di Dungeons adalah untuk memikat para pahlawan - para pejuang akan mencoba mencuri barang-barang dari gudang senjata, penyihir akan memeriksa perpustakaan, dan ... hanya itu. Tidak masuk akal bahwa Anda benar-benar membangun ruang bawah tanah yang berfungsi, itu hanya taman bertema penjara bawah tanah. Monster muncul sebagai penjaga atau penabrak kecepatan untuk para pahlawan, tetapi keterlibatan mereka dalam permainan terbatas untuk menjatuhkan titik bertelur. Tidak ada pengertian manajemen yang sebenarnya, yang membuatnya terbatas secara taktis.

Sebagian besar "pilihan" yang ditawarkan permainan harus dilakukan dengan tambahan baru untuk permainan - avatar Anda. Ini adalah orang yang seperti baja, seperti Sauron yang pemain upgrade dengan statistik dan mantra yang lebih baik. Mayoritas peningkatan berlaku untuknya - melaksanakan sub-tujuan memberinya statistik yang lebih baik dan lebih banyak mantra, dan tidak banyak lagi. Karakter ini menerima jauh lebih banyak fokus daripada yang seharusnya, terutama mengingat betapa terbatasnya pembangunan ruang bawah tanah yang sebenarnya. Dia merasa benar-benar tidak perlu - semua upgrade yang pergi kepadanya harusnya pergi ke ruang bawah tanah, yang terlalu terbatas.

Gim ini terlihat dan terdengar cukup bagus, tetapi tidak mungkin untuk melakukannya. Rasanya seperti sia-sia - mereka membuat semua grafis dan desain yang bagus ini, dan kemudian melemparkannya ke dalam gameplay yang benar-benar mengerikan. Dinamikanya sangat sederhana sehingga sangat mudah untuk kehabisan hal-hal yang harus dilakukan, jadi gim ini semakin bertambah dalam hal level tanpa menambahkan substansi apa pun. Secara keseluruhan, saya ingin menyukai Dungeons, tetapi itu tidak akan terjadi. Penggemar Dungeon Keeper harus memahami bahwa sebenarnya tidak ada yang sama dari permainan kecuali fakta bahwa mereka berdua terjadi di ruang bawah tanah. 5/10.

Dibeli di Steam dengan dana kami sendiri.

Petunjuk Video: Dungeons 3 Review - A Simulation/Management/RTS Game (Maret 2024).