MATA. : Divine Cybermancy
Diproduksi oleh tim beranggotakan 10 orang pengembang Prancis, "E.Y.E .: Divine Cybermancy" memiliki beberapa gagasan yang rapi, tetapi eksekusi keseluruhan yang dipertanyakan.

MATA. adalah penembak orang pertama yang terjadi di dunia teknologi augmentasi dan kekuatan psikis yang terinspirasi oleh cyberpunk. Ini adalah kombinasi dari tembakan taktis dan sci-fi bertenaga tinggi, dan dengan demikian bagian yang rapi tentang permainan ini adalah transisi dari menjadi relatif normal dan bertenaga rendah menjadi superman yang hampir tidak kebal yang dapat menghadapi pasukan. Namun, cerita dan konsep yang tumpul dan tidak intuitif mungkin mematikan banyak pemain sebelum mereka mencapai bagian terakhir.

MATA. memanfaatkan mekanika RPG dan gameplay FPS dasar. Aspek penembakan dari gim ini menyerupai sesuatu seperti Rainbow Six, meskipun kurang mematikan; menggunakan penutup dan condong ke luar untuk menembak adalah teknik yang vital, dan pemilihan senjata termasuk set standar pistol, senapan, dan senapan. Pemotretan cepat dan responsif, dan meskipun ada beberapa efek yang kurang bagus, permainan melakukan pekerjaan yang baik untuk menggambarkan pertempuran.

Sistem persediaan agak rapi; Alih-alih memiliki 2 slot untuk senjata atau sesuatu di sepanjang garis itu, ia menggunakan sistem inventaris berbasis grid (seperti yang ada di game Diablo). Namun, kisi-kisi tersebut terletak di berbagai bagian tubuh; senjata besar seperti senapan hanya bisa muat di punggung karakter, tetapi senjata yang lebih kecil, amunisi, dan granat dapat disimpan di slot pinggul, slot paha, dan kantong kecil lainnya.

Aspek RPG dari game mulai dimainkan melalui penggunaan "brouzofs", yang bertindak sebagai kombinasi antara poin pengalaman dan mata uang. Sistem level-up cukup mudah; Anda membunuh musuh dan menyelesaikan sasaran, dan Anda mendapatkan poin untuk dimasukkan ke dalam statistik yang berbeda. Aspek "mata uang" sedikit lebih rumit. Sebagai mata uang, brouzof dapat dihabiskan untuk penelitian, penambahan, kekuatan psikis, dan peningkatan senjata. Ini semua memiliki efek yang cukup menarik pada gameplay.

Cyber-augmentations meningkatkan tubuh karakter, membuatnya lebih cepat, lebih kuat, lebih tahan lama, dan sebagainya. Karakter yang sangat augmented, secara umum, hanya lebih baik daripada karakter lain, yang berarti mereka bisa lebih agresif dan lugas ketika berkelahi, dan gim ini melakukan pekerjaan yang baik untuk membuat pemain merasa kuat ketika mereka ditambah sepenuhnya. Sebaliknya, kekuatan PSI lebih tentang menemukan trik yang bermanfaat. Kekuatan PSI yang tersedia dalam permainan termasuk menghasilkan klon, membingungkan dan membingungkan musuh, membunuh musuh dan menciptakan monster dari mayat mereka, dan mengubah senjata dan barang yang jatuh menjadi energi. Ini mendukung bentuk gameplay yang lebih strategis berdasarkan penggunaan kekuatan secara bersamaan.

Sementara mekanika gameplaynya cukup bagus, pacing game bisa menggunakan pekerjaan. Gim ini dibuka dengan tutorial semi-amnesia yang canggung (Anda berada di dalam gua dan tidak dapat mengingat bagaimana Anda sampai di sana) dan kemudian segera membuang Anda ke tengah-tengah dunia kompleks gim. Anda tidak punya banyak waktu untuk mempercepat dengan siapa yang bertarung dengan siapa dan mengapa sebelum Anda didorong ke berbagai misi. Anda mulai dengan sekelompok senjata terbuka dan Anda sudah "manusia super" pada awal permainan (meskipun Anda mendapatkan lebih banyak lebih), sehingga tidak ada banyak rasa kemajuan yang mungkin ada. Selain itu, ada banyak istilah misterius yang dilemparkan permainan kepada Anda segera setelah Anda mulai, dan tanpa banyak penjelasan tentang apa itu atau mengapa mereka digunakan. Ini membuat permainan mengintimidasi seseorang yang mengambilnya dengan santai, atau seseorang yang tidak melihat sebelumnya apa yang sedang terjadi.

Desain dan grafik gim ini dilakukan dengan sangat baik, meskipun beberapa keputusan estetika mungkin dianggap sedikit dipertanyakan (senjata khususnya tidak memiliki kesamaan yang nyata, dan hanya terlihat seperti dilemparkan ke dalam gim secara sembarangan). Efek suara dan akting suara (bahasa omong kosong yang sengaja dikacaukan) tidak bagus, tetapi musiknya cukup bagus, dan itu semua cukup atmosfer. Ada multi-pemain kooperatif, tetapi mencoba bermain game dengan co-op terhambat oleh bug dan masalah jaringan. Ini menyenangkan secara konseptual, tetapi sisi teknis tidak bertahan dengan baik.

Hal terpenting yang akan saya katakan tentang E.Y.E. itu adalah permainan yang bagus jika Anda mengabaikan banyak kekurangannya dan membiarkan diri Anda berinvestasi di dalamnya. Ini bukan game terbaik, dan tentu saja ada banyak lubang ketika datang ke desain konten, tetapi itu bisa sangat menyenangkan juga.

Peringkat: 6/10.

Dibeli dengan dana kami sendiri melalui Steam.


Petunjuk Video: Lost Planet 2 Let's Play Part 6 (April 2024).