Fable 2 - Xbox 360
"Fable 2" melanjutkan tradisi Lionhead Studios (studio game juga di belakang game "Hitam dan Putih") dengan menciptakan dunia di mana karakter dan lingkungan sekitarnya dipengaruhi oleh pemain dan keputusannya. Fable 2 memperluas interaktivitas dari Fable 1 dengan banyak cara utama, tetapi mengorbankan beberapa hal dari aslinya juga.

Permainan berlangsung beberapa ratus tahun setelah Fable 1 - cukup lama, pada dasarnya, bagi dunia untuk berubah, tetapi dengan beberapa elemen masih tersisa baik sebagai bentuk modifikasi dari diri aslinya (seperti kota) atau sebagai mitos dan legenda kuno (seperti sebagai eksploitasi pahlawan dan karakter lain dalam Fable asli). Karakter Anda adalah keanehan - pahlawan (pria atau wanita, berbeda dengan pahlawan laki-laki Fable 1) yang telah muncul setelah mereka dianggap mati. Sementara dunia masih merupakan tempat yang berbahaya, ada pergeseran dari perjuangan epik dunia Fable 1 - yang dengan cepat muncul kembali ketika berbagai peristiwa terjadi. Mode dan gaya telah berubah juga; daripada pengaturan fantasi abad pertengahan tradisional, dunia Fable 2 lebih dari dunia abad ke-17 atau ke-18. Armor pada dasarnya tidak ada, dan busur telah diganti seluruhnya dengan busur dan senjata. Senjata jarak dekat kira-kira sama, meskipun gaya mereka telah sedikit berubah.

Secara keseluruhan, gim ini memiliki lebih banyak konten yang memungkinkan Anda menjelajahi dunia. Fable 1 memiliki banyak interaktivitas, tetapi selalu ada permintaan yang mengganggu dari Persekutuan Pahlawan di mana-mana untuk melakukan pencarian dan sebagainya. Dalam Fable 2, setelah pengantar yang relatif singkat, Anda bebas melakukan apa yang Anda inginkan, sebagian besar. Melakukan cerita utama membuka area dan kota baru, tetapi pada dasarnya sebagian besar permainan tersedia dari awal. Beberapa perubahan telah dibuat untuk menekankan pergeseran dari gubernur yang disponsori ke pahlawan yang sendirian. Misalnya, melakukan pencarian dan membunuh monster tidak lagi menghasilkan uang bagi Anda; Anda juga harus mendapatkan pekerjaan (diwakili oleh minigame atau misi singkat) atau pergi menggali harta karun. Namun, karena ini, lebih mudah untuk mengumpulkan uang dari awal permainan. Sebagian besar item yang digunakan untuk kustomisasi (potongan rambut, pakaian, dan pewarna) cukup murah (dibandingkan dengan item pertempuran seperti ramuan atau senjata) sehingga cukup mudah untuk menemukan tampilan yang cocok untuk Anda. Satu-satunya downside dari ini adalah bahwa ada beberapa item pakaian dalam permainan; karena mereka hanya melayani tujuan kosmetik untuk sebagian besar, Anda akan berpikir akan lebih mudah untuk memiliki lebih banyak.

Aspek kustomisasi lainnya adalah penyelarasan karakter Anda; konsep ini telah diperluas secara drastis dari Fabel 1. Selain kebaikan dan kejahatan (yang pada dasarnya telah diubah untuk membantu orang yang tidak bersalah atau membunuh orang yang tidak bersalah, masing-masing) ada juga "kemurnian" dan "korupsi" yang melibatkan dosa yang lebih rendah seperti kerakusan, kemalasan , dan nafsu (permaisuri dengan pelacur, khususnya). Tidak melakukan dosa seperti itu akan membuat Anda lebih menarik, sementara mengambil bagian dari itu akan mengurangi daya tarik Anda. Orang juga bisa takut pada Anda atau menganggap Anda lucu, tergantung pada emosi yang Anda gunakan di dekat mereka; Menggeram atau mengancam mereka akan membuat mereka takut, sementara menceritakan lelucon akan membuat mereka tertawa dan memperlakukan Anda dengan kurang serius. Setiap karakter memiliki preferensi unik mereka sendiri untuk tindakan apa yang akan membuat mereka lebih ramah juga. Interaksi Anda dengan orang-orang tidak terbatas pada interaksi belaka - penjaga toko yang menyukai Anda akan menawarkan diskon, dan jika seseorang benar-benar menyukai Anda (dan preferensi seksual mereka memungkinkan untuk itu), Anda dapat melamarnya dan membuat keluarga. Anak-anak yang menjadi ayah / ibu telah ditambahkan ke dalam permainan - meskipun kehamilan pada dasarnya bersifat instan, mungkin untuk mencegah petualang perempuan dari mencoba berkeliaran dengan berat saat mengandung anak.

Combat dalam game menangani kira-kira sama dengan game sebelumnya, meskipun itu menangani sedikit lebih buruk. Kemampuan tertentu (memblokir, menghindari, serangan kombo) harus dibuka dengan memajukan di jalur "kekuatan" atau "keterampilan". Sihir menangani yang paling berbeda dari Fable 1: tidak ada lagi Will Points, tetapi setiap mantra perlu diisi sebelum dipadamkan. Pada dasarnya, ada garis dengan serangkaian pos-pos pemeriksaan yang terbentang di sana; setiap pos pemeriksaan mewakili level mantra, dan mantra apa pun (bola api, sambaran petir, dll) yang Anda masukkan ke dalam level mantra itu akan digunakan jika Anda melepaskannya pada waktu itu. Ini adalah sistem yang terlalu rumit yang sama sekali tidak membantu permainan, dan dalam banyak kasus itu menjadi lebih mudah untuk tidak menggunakan mantra. Akhirnya, karena kurangnya baju besi dan berkurangnya jumlah ramuan, Anda akan menerima lebih banyak kerusakan kecuali Anda memiliki banyak keterampilan. Gim ini ingin Anda mengandalkan makanan untuk kesehatan, sehingga Anda harus membuat keputusan antara kesehatan dan pinggang Anda - keputusan yang tidak masuk akal mengingat kenyataan bahwa Anda mengayunkan pedang atau kapak untuk sebagian besar permainan, yang seharusnya lebih dari menutupi jumlah kalori yang Anda ambil.

Secara keseluruhan gim ini menjanjikan, tetapi dalam kebenaran - dan dalam hal konten - gim ini hampir tidak sama dengan Fabel 1. Ukuran dunia hampir sama - jika tidak lebih kecil - dan beberapa kota hampir identik (sedangkan dalam Fabel 1 setiap kota memiliki tema dan populasi sendiri).Untuk alasan ini, saat permainan mulai menjanjikan, begitu Anda masuk ke dalamnya, segalanya tampak sama, dan Anda sudah kehabisan hal-hal baru untuk ditemukan - pakaian baru untuk dipakai, pemandangan baru untuk dijelajahi, potongan rambut baru untuk didapatkan, dan sebagainya. Sebagian besar konten didasarkan pada sidequest yang tidak perlu, dan pencarian utama gagal terlalu cepat dengan hasil akhir yang sepenuhnya anti-klimaks. Fable 2 hanya menyediakan sekitar sepuluh hingga lima belas jam gameplay yang sebenarnya; sisanya pada dasarnya berkeliaran melakukan tugas-tugas untuk orang, membeli rumah, atau membesarkan keluarga. Hal-hal ini menarik, tetapi harus menjadi tugas sampingan untuk petualangan utama, bukan fokus utama permainan. Namun, secara keseluruhan, permainan ini cukup menyenangkan untuk waktu yang dimilikinya.

6/10.

Beli Fable 2 dari Amazon.com

Petunjuk Video: Xbox 360 Longplay [075] Fable 2 (part 01 of 11) (April 2024).