Seret Flash dan Jatuhkan Cuplikan Kode
Flash CS5 menyertakan cuplikan kode yang dapat Anda gunakan sebagai titik awal untuk proyek Anda. Mari kita lihat potongan kode seret dan lepas.

Mulai proyek ActionScript 3.0 baru. Anda akan melihat bahwa kami memiliki satu frame default pada Layer 1 di Timeline dan stage kosong.

Buka panel Cuplikan Kode (Jendela � Cuplikan Kode). Anda akan menemukan cuplikan kode Seret dan Jatuhkan di folder Tindakan.

Untuk menerapkan potongan kode, cukup klik dua kali pada nama snippet di panel. Namun, ketika kita melakukan ini, FlashR memberitahu kita bahwa kita perlu melampirkan cuplikan ke objek di atas panggung. Cuplikan kode dapat ditambahkan ke klip video atau objek teks TLF. Mari menggambar kotak di atas panggung dengan alat Rectangle. Sekarang, pilih kotak di atas panggung dan klik dua kali potongan lagi.

Sekarang, Flash memberi tahu kita bahwa kita perlu mengubah kuadrat menjadi Klip Film dan memberikan Klip Film Nama Instance. Ia menawarkan untuk melakukan ini untuk kita. Jadi, klik OK. Panel Tindakan akan terbuka secara otomatis untuk menampilkan kode seret dan lepas kami. Tutup panel ini sebentar sehingga kita dapat memeriksa apa lagi yang terjadi di Flash fla kita.

Pada Timeline, kita sekarang memiliki layer Tindakan baru (lapisan atas) dan Bingkai 1 memiliki "a" kecil untuk menunjukkan bahwa kode ActionScript telah ditambahkan ke bingkai itu. Kami masih memiliki Layer 1 kami dengan kotak tetapi jika kami mengklik kotak dan melihat panel Properties, kami melihat bahwa Flash telah membuatnya menjadi klip film baru bernama "Simbol 1" dengan Nama Instance dari "movieClip_1".

Sekarang kita dapat menguji film Flash kami. Klik Control � Test Movie � Di Flash Professional. Klik pada kotak dan seret ke lokasi lain di atas panggung.

Mari kita buka panel Actions lagi, dan periksa kodenya. Cuplikan kode berisi fungsi dan dua pendengar acara. Baris kode pertama (setelah komentar) menambahkan pendengar acara ke movieClip_1 kami. Pendengar acara mendengarkan untuk MOUSE_DOWN MouseEvent. Ketika Flash melihat bahwa tombol mouse telah diklik, itu akan menjalankan fungsi pertama yang disebut fl_ClickToDrag.

Fungsi fl_ClickToDrag menerapkan startDrag (); berfungsi untuk movieClip_1 kami. Fungsi startDrag ini adalah fungsi Flash "bawaan" yang memungkinkan target (movieClip_1) diseret ke atas panggung. Kami hanya dapat memiliki satu klip video yang dapat diseret pada satu waktu dan klip video ini tetap dapat diseret hingga satu dari dua hal terjadi. Yang pertama adalah stopDrag (); fungsi ini disebut. Kami akan membicarakan hal ini dalam paragraf berikutnya. Yang kedua adalah menerapkan startDrag (); berfungsi ke objek lain di atas panggung.

Sekarang kita dapat menyeret klip video kita, kita perlu melihat kode yang akan "menjatuhkan" klip video kita. Seperti yang Anda lihat, baris kode berikutnya akan menambahkan pendengar acara ke panggung (bukan klip video). Ia memberi tahu Flash untuk mendengarkan MOUSE_UP MouseEvent dan menjalankan fungsi fl_ReleaseToDrop saat ini terjadi.

Fungsi fl_ReleaseToDrop menerapkan fungsi Flash built-in lainnya stopDrag (); ke objek movieClip_1. Fungsi ini berhenti atau menghilangkan kemampuan startDrag () dari klip video.

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Seluruh hak cipta. Tangkapan layar produk Adobe dicetak ulang dengan izin dari Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Kembang Api, Berkontribusi, Memikat, Flash Catalyst dan Flash Paper adalah [adalah] merek dagang terdaftar [s] atau merek dagang [s] dari Adobe Systems Incorporated di Amerika Serikat dan / atau negara lain.


Petunjuk Video: HIVI! - Siapkah Kau 'Tuk Jatuh Cinta Lagi (Official Lyric Video) (April 2024).