Tweens Gerak di Flash CS6
Dalam tutorial ini, kita akan belajar cara membuat Motion Tween di FlashR CS6. Anda mungkin ingat bahwa kami membuat animasi di tutorial sebelumnya yang memindahkan lingkaran melintasi Panggung. Dalam pelajaran itu, kami menciptakan animasi Klasik Tween. The Classic Tween adalah jenis animasi asli untuk Flash.

Sekarang kita akan melihat jenis baru animasi tween. Kali ini, kita akan membuat animasi Motion Tween yang akan memindahkan kotak di atas Panggung. Sekilas, kedua animasi ini mungkin tampak identik. Tapi seiring kami melanjutkan pelajaran di masa depan, Anda akan melihat mengapa Motion Tween adalah pilihan tween animasi favorit. Ini sangat fleksibel dan dapat digunakan untuk membuat animasi yang cukup kompleks.

  1. Buka Flash CS6 dan pilih ActionScript 3.0 dari kolom Create New pada layar Welcome.

    Anda akan melihat bahwa kami memiliki panggung kosong dan satu lapisan di Timeline.

  2. Klik dua kali pada nama layer dan ganti nama Layer 1 menjadi "Square".

  3. Atur warna Stroke ke nol.

  4. Klik pada kotak Fill color dan pilih warna apa saja dari Color Picker.

  5. Dengan alat Rectangle, gambar kotak di atas panggung.

    Pada titik ini, persegi adalah bentuk dasar. Untuk mengonfirmasi ini, mari kita lihat informasi di panel Properties.

  6. Dengan alat Seleksi, pilih kotak di Panggung.

    Pada panel Properties, kita melihat bahwa objek ini adalah Shape. Kita juga bisa melihat posisi, ukuran dan warna objek.

    Langkah pertama untuk membuat Motion Tween adalah mengubah Shape menjadi Simbol. Kami akan membahas Flash Symbols secara mendalam di tutorial mendatang.

  7. Pilih kotak pada Stage dan dari Bilah Menu, klik Modify - Convert to Symbol.

  8. Dalam kotak dialog Konversi ke Simbol, beri nama simbol "Kotak" dan atur Jenis ke Klip Video. Selanjutnya, atur Titik Registrasi ke tengah dengan mengklik kotak pusat kecil di grup kotak kecil. Klik OK.

    Anda akan melihat bahwa garis biru tipis muncul di sekitar alun-alun, menunjukkan bahwa objek tersebut sekarang menjadi Simbol.

  9. Klik kanan pada Frame 50 dari Timeline dan pilih Insert Frame untuk memperpanjang Timeline 50 frames.

  10. Klik kanan pada sembarang frame pada Timeline dan pilih Create Motion Tween.

    Anda akan melihat bahwa Flash telah mengubah semua frame dengan warna yang berbeda. Ini disebut Tween Span dari Motion Tween.

    Pindahkan Playhead di sepanjang Timeline kembali ke Frame 1. Seperti pada tutorial terakhir, objek tidak bergerak. Ini karena kami belum menambahkan Keyframe kedua untuk menunjukkan posisi akhir untuk animasi.

  11. Klik kanan pada Frame 50 dan pilih Sisipkan Keyframe - Semua dari menu.

  12. Sementara masih di Frame 50, klik pada kotak dan seret ke sisi lain panggung untuk memberi tahu Flash bahwa ini akan menjadi posisi akhir untuk Motion Tween.

Sekarang, ketika Anda memindahkan Playhead, kuadrat bergerak secara bertahap melintasi Panggung.

Tetapi dengan Motion Tweens kita dapat dengan mudah memodifikasi animasi sehingga bujur sangkar bergerak sepanjang garis lengkung bukan pada garis lurus.

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Seluruh hak cipta. Tangkapan layar produk Adobe dicetak ulang dengan izin dari Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Kembang Api, Berkontribusi, Memikat, Flash Catalyst dan Flash Paper adalah [adalah] merek dagang terdaftar [s] atau merek dagang [s] dari Adobe Systems Incorporated di Amerika Serikat dan / atau negara lain.


Petunjuk Video: Video Tutorial Motion Tween, Motion Shape, Motion Guide (Maret 2024).