Properti Klip Video dengan AS 3.0
Salah satu cara termudah untuk mempelajari ActionScript di Flash CS3 adalah dengan terlebih dahulu menggunakan fitur bawaan untuk melakukan tugas dan kemudian menulis kode ActionScript yang akan melakukan tugas yang sama. Dengan membandingkan kedua metode ini, Anda akan mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang cara kerja ActionScript di Flash. Dalam tutorial ini, kita akan mengeksplorasi properti untuk objek Klip Video di Properties Inspector dan kemudian menulis kode ActionScript yang akan menetapkan nilai untuk properti ini.

1. Mulai dokumen Flash baru untuk ActionScript 3.0.

2. Untuk alat Oval, atur Fill ke hitam dan Stroke ke nol. Kita akan menggambar kepingan salju.

3. Sambil menahan tombol Shift, klik dan seret untuk menggambar lingkaran di bagian atas panggung.

4. Dengan alat Seleksi, klik kanan pada lingkaran. Pilih Konversi ke Simbol dari menu. Namai simbol Anda "mcSnowflake" dan atur Type ke Movie Clip.

Anda akan melihat bahwa klip video mcSnowflake telah ditambahkan ke Panel Perpustakaan dan kepingan salju yang kami gambar di atas panggung sekarang menjadi instance dari objek klip video mcSnowflake. Namun, kejadian ini masih belum memiliki nama. Kita perlu memberikan kepingan salju di atas panggung nama unik untuk Flash dan ActionScript untuk mengidentifikasi contoh.

5. Di Inspektur Properti, ubah Nama Instance placeholder menjadi "snowflake1_mc". Sementara kita berada di Properties Inspector, mari kita lihat properti apa yang dimiliki kepingan salju kita. Seperti yang Anda lihat, kepingan salju yang saya gambar memiliki Lebar dan Tinggi 11 piksel. Karena saya menggambar kepingan salju di bagian atas panggung, ia memiliki posisi X dan Y pada 40 dan 37.

6. Klik Control, Test Movie untuk menguji film kami. Satu-satunya hal yang harus Anda lihat adalah lingkaran hitam kecil di bagian atas panggung.

Terus


Petunjuk Video: How to Add Video in Adobe Flash (April 2024).