Reskinning Karakter Anda
Salah satu hal yang benar-benar mengejutkan saya tentang Gamma World adalah seberapa terbuka itu. Buku peraturan inti berisi hampir tidak ada deskripsi keluar-dan-keluar dari karakter, kekuatan, atau senjata. Lari umum dari hampir semua yang diberikan, dan kemudian pemain diperintahkan untuk mengisi kekosongan untuk dirinya sendiri. Para pemain memilih kelas ukuran senjata yang ingin mereka gunakan, dan kemudian dapat menggambarkannya dengan cara apa pun yang mereka inginkan, dalam pedoman umum kelas tersebut. Pemain memilih asal dengan ciri-ciri umum, dan kemudian menggambarkan bagaimana kedua asal tersebut berbaur untuk menciptakan karakter satu-satunya. Saya langsung jatuh cinta dengan kustomisasi permainan yang intens. Tetapi bagaimana dengan kustomisasi dalam hal permainan dengan buku yang lebih rinci?

Role Playing Game pada dasarnya terkait erat dengan imajinasi. Intinya adalah untuk membentuk karakter bagi diri Anda untuk bermain melalui petualangan. Beberapa buku peraturan mencoba membuat aturan, statistik, dan deskripsi untuk setiap item, senjata, dan keadaan yang mungkin Anda bayangkan. Beberapa, seperti Gamma World, mengakui bahwa mereka tidak bisa, dan menyerahkannya kepada Anda. Namun, hanya karena gim yang Anda mainkan telah memiliki deskripsi mantra, misalnya, tidak berarti Anda tidak dapat sedikit merentangkan imajinasi Anda dan mengubah deskripsi agar lebih sesuai dengan karakter unik Anda sendiri.

Ini kadang-kadang disebut sebagai "reskinning" karakter Anda. Anda masih menggunakan aturan dan informasi yang diberikan kepada Anda oleh pencipta gim, Anda hanya mengubah sedikit saja. Di Dungeons and Dragons 4th Edition, misalnya, Anda masih bermain penyihir, tetapi untuk tujuan bermain peran, Anda telah memilih untuk tema semua mantra Anda yang terkait dengan es atau es. Oleh karena itu, pada level satu Anda mungkin memilih untuk mengambil Ray of Frost (sesuai dengan tema Anda) dan Magic Missile, tetapi alih-alih Anda menyebutnya "Gobbet of Ice" dan menggambarkannya sebagai berikut: "Anda menyulap dan melemparkan pecahan es berlubang yang diisi dengan air dingin yang membeku yang pecah ketika berdampak pada musuhmu, menyebabkan kerusakan dingin. " Kemudian Anda menggunakan statistik yang sama untuk kerusakan, jangkauan, jenis serangan, dll. Dengan begitu itu masih seimbang baik sebagai mantra level satu, tetapi memiliki sentuhan pribadi yang hebat, yang berhubungan dengan cerita latar karakter yang Anda kerjakan dengan keras untuk menciptakan .

Taktik personalisasi sederhana ini dapat diterapkan ke hampir semua kelas dan kekuatan, meskipun itu selalu terbaik untuk memeriksa dengan GM Anda. Dia bahkan mungkin dapat membantu membimbing Anda dalam penyesuaian Anda, dan membantu memastikan kekuatan yang baru dijelaskan tetap seimbang. Saya mendorong Anda untuk mencoba ini, dengan dukungan GM Anda. Itu benar-benar dapat membuat bermain karakter Anda jauh lebih menyenangkan dan menarik, dan benar-benar membuat kampanye mudah diingat!

Petunjuk Video: Tutorial Reskin Game (Oktober 2020).