Dosa Kekaisaran Matahari
Strategi real-time yang dikembangkan oleh Stardock Studios, pembuat Peradaban Galactic, "Dins of a Solar Empire" menggabungkan perang antariksa Homeworld dan pengembangan dan pengelolaan Peradaban tanpa benar-benar berkomitmen untuk keduanya.

Di SoaSE, Anda dapat bermain sebagai salah satu dari tiga ras: kemanusiaan, Advent psionik, dan Vasari yang maju secara teknologi. Ketiga ras berbagi gameplay dasar yang sama, meskipun ada beberapa perbedaan dalam unit dan teknologi. Gameplay dasar didasarkan pada planet dan gravitasi mereka dengan baik; setiap planet bertindak sebagai "pangkalan" yang dapat ditingkatkan di planet itu sendiri dengan perbaikan infrastruktur atau diperkuat dengan struktur yang dibangun di orbit seperti platform pertahanan dan fasilitas konstruksi. Setiap planet memiliki gravitasi yang baik di mana kapal dapat bergerak dan bertempur; bepergian antar planet menyebabkan kapal secara otomatis memasuki kecepatan lebih cepat dari cahaya begitu mereka keluar dari gravitasi planet dengan baik.

Tidak ada banyak penyesuaian khusus yang dapat Anda lakukan di planet (semua konstruksi bangunan terjadi di orbit), namun ada beberapa hal penting yang dapat Anda lakukan untuk melakukannya. Memperbaiki infrastruktur planet ini meningkatkan jumlah pajak yang Anda dapatkan dari planet itu, dan juga kesetiaan warga planet ini. Mungkin juga untuk menjelajahi planet ini untuk mencari sumber daya atau artefak yang tersembunyi di dalamnya. Struktur yang dapat dibangun di orbit berkisar dari platform pertahanan hingga penambangan pos terdepan untuk mengirim pangkalan konstruksi ke pos perdagangan hingga stasiun penelitian. Platform pertahanan, seperti peluncur gauss atau rudal, memiliki radius tertentu dan ditempatkan di sekitar planet Anda; karena besarnya gravitasi di sekitar planet ini, Anda harus mempertimbangkan jalur perdagangan mana yang akan digunakan musuh ketika menempatkan platform Anda. Menambang pos-pos memanen dua dari tiga sumber daya dalam permainan - logam dan kristal (kredit ketiga, diperoleh dari pajak) - dari asteroid di sekitar planet ini. Halaman konstruksi adalah stasiun unit-bangunan dasar Anda, dan dapat membangun apa pun yang telah Anda teliti. Pos perdagangan menghasilkan kredit tergantung pada berapa banyak planet Anda terhubung dengan mereka. Akhirnya, stasiun penelitian (baik sipil atau militer) memengaruhi seberapa banyak penelitian yang dapat Anda lakukan - semakin banyak stasiun yang Anda miliki, semakin maju penelitian Anda. Penelitian memiliki empat jenis - sipil (memengaruhi planet dan bangunan), militer (memengaruhi unit yang dapat dibuat dan bonus yang mereka terima), armada (memengaruhi pengalaman dan jumlah maksimum kapal), dan artefak (memberikan bonus khusus jika Anda menerima artefak asing) .

Combat dalam gim ini bersifat dua dimensi, dan tidak memanfaatkan konsep "luar angkasa" seperti yang dilakukan Homeworld, yang merupakan kekecewaan besar. Daripada permainan strategi, pertarungan terasa lebih seperti bermacam-macam angka yang bertumpuk satu sama lain. Kapal tidak bisa bermanuver dengan baik, jadi dalam kebanyakan kasus strategi pertempuran terdiri dari garis-garis kapal yang saling menembak. Satu-satunya hal nyata yang dapat Anda coba lakukan adalah bermanuver ke arah pertahanan planet Anda sehingga mereka akan menembak musuh Anda juga. Satu-satunya hal nyata yang membuat ini dapat diterima adalah ukuran pertempuran yang dimaksudkan dan jumlah pertempuran yang dapat terjadi secara bersamaan setelah kerajaan Anda mengembang. Sangat mudah untuk melacak kapal karena antarmuka bilah sisi yang menampilkan semua kapal (ramah dan musuh) di dekat planet tertentu, dan lebih jauh lagi jika Anda memperkecil cukup, semua kapal muncul sebagai ikon yang memungkinkan manajemen waktu nyata yang mudah. Singkatnya, ini adalah permainan strategi, tetapi lebih pada skala tidak langsung angka vs angka, daripada tingkat taktis langsung. Variasi unit dalam permainan - mulai dari korvet kecil hingga frigat rudal jarak jauh hingga dreadnoughts raksasa - membuat semuanya menarik, tetapi pada akhirnya semuanya berujung pada angka.

Selain pertempuran dari kapal ke kapal, bagian lain dari penaklukan galaksi adalah mengambil planet. Ini dilakukan dengan cara nuking planet dari orbit dengan kapal modal atau frigat pengepungan yang dibuat khusus. Ketika rudal jatuh di planet ini, infrastrukturnya berkurang; ketika turun sepenuhnya, itu bisa ditangkap. Bergantung pada kesetiaan planet terhadap pemiliknya sebelumnya, mungkin planet baru itu sulit beradaptasi dengan kerajaan Anda, dan pemberontakan sepenuhnya mungkin terjadi jika penduduk planet ini diperlakukan dengan buruk. Cara lain yang lebih damai untuk mendapatkan planet baru adalah dengan menjajah planet yang tidak berpenghuni. Planet yang terjajah umumnya jauh lebih loyal daripada planet yang ditaklukkan, meskipun infrastruktur dan peningkatan dimulai pada tingkat dasar mereka.

Diplomasi juga memainkan faktor kunci dalam permainan; saat bermain melawan lawan AI, Anda akan sering diberikan misi yang dapat meningkatkan posisi Anda bersama mereka, membuat mereka lebih cenderung untuk menyetujui gencatan senjata atau aliansi. Dimungkinkan juga untuk memberikan hadiah kepada para pemain - hadiah dan insentif bagi pemain lain untuk menyerang mereka, pada dasarnya. Akhirnya, Anda dapat menyewa bajak laut untuk menyerang planet tertentu dan membuat musuh Anda marah tanpa biaya dalam hal kapal Anda sendiri.

Grafiknya bagus, tetapi minimal - detailnya bagus, tetapi karena skala gimnya, sulit untuk fokus pada satu kapal tertentu. Selain itu, animasi dan pergerakan kapal sangat minim - mereka pada dasarnya duduk diam sementara semburan kecil keluar dari senjata mereka.Kamera sulit diatur, dan proses memperbesar dan memperkecil sering menyebabkan saya kehilangan jejak unit saya. Tidak ada bagian nyata di mana Anda dapat duduk dan hanya menikmati nuansa sinematik dari unit Anda meledakkan armada kapal musuh, meskipun ada opsi "sinematik" yang menghilangkan banyak elemen HUD. Suara itu tidak terlalu bagus. Musiknya bagus, tapi bisa dilupakan, dan suara gimnya benar-benar menjengkelkan. Secara keseluruhan, mereka berdua mengurangi pengalaman secara umum.

Secara keseluruhan, game ini memiliki banyak ide bagus, tetapi eksekusi tidak terlalu bagus. Rasanya seperti sedang berusaha melakukan banyak hal, dan sementara itu di depan banyak game lain di bidang spesifiknya, ia merasa tidak memiliki komitmen yang baik terhadap elemen gameplay-nya. Itu tidak memiliki detail untuk menjadi game manajemen yang tepat, dan tidak memiliki taktik untuk menjadi game pertempuran armada yang tepat. Namun, itu adalah upaya yang layak di game penaklukan spacefaring.

7/10.

Petunjuk Video: INSERT - Penelusuran Jejak Kerajaan Sunda Empire Kerajaan Penuh Halusinasi (24/1/20) (April 2024).