Widget Sketchpad di Bookry - Grafik
Widget Bookry Sketchpad untuk iBooks Author adalah salah satu widget paling kreatif dari semua widget mereka. Ini memberi para pembaca kesempatan untuk mengekspresikan interpretasi kreatif mereka tentang cerita buku.

Dalam sampel buku kami, Halloween Magic, yang kami buat di iBooks AuthorR dengan Template Buku Cerita Anak-anak, ada alur cerita Halloween. Jadi grafik untuk widget ini akan melanjutkan tema.

Pengaturan Langsung

Ada tiga pengaturan Langsung untuk widget ini. Pengaturan ini dapat diubah atau diperbarui setelah widget diterbitkan dalam buku. Warna Latar Belakang akan menjadi warna area pewarnaan. Secara default, latar belakangnya putih. Kami akan tetap menggunakan default karena kami akan menempatkan gambar garis di atas area ini.

Pengaturan Statis

Pengaturan statis bersifat permanen dan tidak dapat diubah setelah widget diterbitkan. Seperti kebanyakan widget, kami memiliki opsi untuk mengunggah gambar khusus.

Gambar Sampul dan Permulaan: Gambar ini akan ditampilkan ukuran penuh saat widget dimuat. Itu juga diperkecil menjadi ukuran thumbnail dan ditempatkan pada halaman buku. Kami memiliki opsi untuk menggunakan ikon Bookry default, yang merupakan ilustrasi pensil. Tetapi kami akan mengunggah gambar khusus kami. Untuk gambar ini, saya mengambil tangkapan layar widget Sketchpad setelah saya menambahkan widget ke buku dan menyelesaikan mewarnai gambar. Selanjutnya, saya memangkas gambar ke 1024 x 768 piksel yang diperlukan.

Kami memiliki tiga opsi untuk mengatur widget Sketchpad. Setiap opsi akan menentukan grafik yang akan kita tambahkan ke widget. Bookry tidak menyarankan ukuran piksel untuk gambar berikut. Namun, bilah alat atas dan samping masing-masing sekitar 44 piksel.

Gambar latar depan

Kami memiliki opsi untuk mengunggah gambar latar depan, yang akan ditempatkan pada lapisan di atas lapisan pewarnaan aktif. Ini harus berupa gambar garis. Karena gambar garis di atas lapisan pewarnaan, garis tidak akan dikaburkan ketika pemain mewarnai di bawah gambar.

Jika Anda memilih untuk menggunakan opsi ini, gambar garis harus pada latar belakang transparan. Untuk menjaga transparansi, simpan gambar sebagai .png.

Untuk proyek ini, saya mengambil dua foto labu yang berada di domain publik. Saya menggunakan efek Sketsa di PixelmatorR untuk mengubah foto menjadi perangko digital. Selanjutnya, saya menghapus latar belakang putih dan hanya menyisakan piksel hitam. Saya mengimpor kedua sketsa labu itu ke dokumen yang sama dan mengukurnya secara proporsional.

Gambar latar belakang

Opsi selanjutnya adalah mengunggah gambar latar belakang, yang akan ditempatkan di bawah lapisan pewarnaan aktif. Seperti yang Anda harapkan, gambar ini akan dikaburkan ketika pemain mewarnai gambar. Ini bagus untuk beberapa aktivitas, seperti game Connect the Dots. Gambar latar belakang hanya memiliki titik-titik dan pemain akan menggambar garis penghubung di atas gambar ini.

Tidak ada gambar

Opsi ketiga adalah tidak mengunggah gambar latar depan atau latar belakang. Ini akan memberi pemain permukaan kosong untuk diwarnai. Warna lapisan ini akan ditentukan oleh pengaturan Warna Latar Belakang dalam pengaturan Langsung.

Seperti yang Anda lihat, widget ini dapat memiliki banyak tujuan, yang akan ditentukan oleh grafik yang dibuat untuk widget tersebut.

Screenshot yang digunakan atas izin Bookry Ltd.