Aturan Perjalanan Waktu Untuk RPG
Perjalanan waktu adalah bidang yang kaya dalam fiksi. Daya tarik untuk kembali ke masa lalu, dan mungkin mengubah hasilnya, kuat.

Perjalanan waktu sangat sulit untuk mendapatkan yang tepat untuk RPG. Ada banyak cara Anda dapat mengatur aturan perjalanan waktu, dan banyak dari mereka dapat menyebabkan bencana untuk kampanye (dalam arti tidak ada yang bersenang-senang).

Anda dapat melakukan banyak penelitian tentang kemungkinan aturan perjalanan waktu dalam film dan buku, meskipun banyak dari apa yang Anda temukan di sana akan tidak konsisten. Konsistensi penting, karena pemain Anda akan mencoba mengeksploitasi aturan yang Anda buat secara maksimal. Menjadi sewenang-wenang, dengan membiarkan apa yang Anda inginkan untuk bekerja dan tidak mengizinkan apa pun yang tidak ingin Anda lakukan, adalah cara paling pasti bagi semua orang untuk memiliki waktu yang menyedihkan. Menghadirkan seperangkat aturan yang konsisten dan menerapkannya secara adil akan membantu semua orang bersenang-senang.

Berikut adalah beberapa pertanyaan yang perlu Anda tanyakan pada diri sendiri ketika merancang aturan Anda.

Bisakah Masa Lalu Diubah?

Kemungkinannya bagus bahwa jawaban untuk ini adalah Ya jika Anda menjalankan kampanye Time Police, jika tidak, tidak ada gunanya. Tetapi jika jawabannya adalah TIDAK, Anda masih bisa bersenang-senang dengan membiarkan karakter dan lawannya berinteraksi di masa lalu. Kelambanan sementara akan mencegah perubahan signifikan, jadi sebagian dari apa yang para pelancong waktu coba lakukan tidak akan berhasil ... terutama menarik jika kedua kelompok itu adalah pemburu bayaran dan buron.

Jika masa lalu tidak dapat diubah, Anda harus menentukan berapa banyak perubahan yang diizinkan. Mungkin orang-orang yang secara historis tidak penting dapat dialihkan dari sejarah reguler mereka, sementara para penggerak dan pelopor tidak bisa. Atau mungkin tidak ada yang bisa diubah, dan setiap upaya perubahan akan gagal (pistol macet ketika Anda mencoba membunuh kakek Anda sendiri).

Bagaimana Perubahan Memindahkan Futureward?

Paling menarik adalah ketika masa lalu bisa diubah. Anda harus menentukan bagaimana perubahan terjadi di masa depan.

Salah satu jawaban yang mungkin adalah "langsung". Perubahan di masa lalu akan secara langsung mengkonfigurasi ulang masa depan hingga tak terhingga. Dalam skenario ini, markas besar polisi sementara perlu ditempatkan di masa lalu yang jauh, untuk menghindari dihancurkan oleh perubahan zaman sejarah.

Jawaban yang lebih umum adalah bahwa perubahan bergerak maju pada tingkat tertentu, memberikan waktu temporal polisi waktu untuk mengakui bahwa perubahan sedang berlangsung dan mengirim kembali operasi. Anda sebenarnya tidak perlu menentukan tingkat itu sendiri, yang bisa diserahkan pada apa pun yang terbaik untuk dampak dramatis dalam petualangan apa pun.

Apakah Perubahan Bergeser Pindah?

Perubahan di masa lalu mempengaruhi masa depan, tentu saja. Tapi bisakah perubahan itu juga mengikuti penjelajah waktu kembali ke masa lalu?

Sebagai contoh, katakanlah Bob melakukan perjalanan kembali ke masa lalu untuk memperbaiki bencana pesta sekolah menengah atas yang membuatnya takut seumur hidup. Bob berhasil, dan perubahannya bergerak ke masa depan, dan Bob masa depan adalah orang yang jauh lebih bahagia. Tapi bagaimana dengan Bob masa lalu?

Apakah dia menghilang, pekerjaannya selesai? Apakah dia sekarang mengingat masa lalu yang berubah, bukannya (atau sebagai tambahan) masa lalu yang asli? Apakah dia tetap sama, hanya mengingat bencana?

Apakah Bob masa depan datang dengan beberapa alasan untuk melakukan perjalanan ke masa lalu, atau sekarang ada dua dari mereka?

Mengerjakan jawaban untuk pertanyaan ini adalah salah satu kunci untuk mencari tahu apa yang terjadi ketika pemain Anda mulai mencoba untuk mengerjakan aturan perjalanan waktu demi keuntungan mereka sendiri.

Apakah Pelancong Waktu Kekebalan Terhadap Perubahan Di Masa Lalu?

Katakanlah Alice melakukan perjalanan kembali ke tahun 1920-an, dan sementara dia ada di sana, orang lain membuat perubahan pada tahun 1800-an yang memengaruhi budaya Amerika pada tahun 1920-an. Apakah Alice mengingat budaya asli, dan menyadari bahwa telah terjadi perubahan? Apakah dia hanya mengingat budaya baru, dirinya telah dipengaruhi oleh perubahan? Atau apakah dia ingat keduanya?

Membuat pelancong waktu kebal terhadap perubahan di masa lalu memberi pemain beberapa peluang untuk mengacau, tetapi juga membuatnya sangat sulit untuk benar-benar mengalahkan penjahat tanpa menangkap atau membunuhnya.

Solusi yang lebih baik sering membuat wisatawan waktu kebal sebagian. Mereka akan dipengaruhi oleh perubahan bersama dengan orang lain, tetapi mengungguli perubahan itu akan menjadi serangkaian perubahan prekursor. Mungkin buku-buku sejarah dan surat kabar tentang perubahan masa lalu, sementara sekarang tetap sama. Pelancong waktu memiliki kesempatan untuk melihat sejarah yang berubah dan keluar dari masa kini sebelum perubahan utama benar-benar terjadi.

Apa Artinya "Pada Saat Yang Sama"?

Apa artinya mengatakan bahwa seseorang mengubah masa lalu pada saat yang sama dengan Alice di tahun 1920-an?

Sebagian besar sistem perjalanan waktu datang dengan ide meta-time, semacam waktu yang dialami secara subyektif yang mengontrol ketika semuanya terjadi. Katakanlah Alice dan Bob keduanya pergi dari masa depan pada saat yang bersamaan. Bob menghabiskan dua minggu pada 1800-an sebelum membuat perubahan yang memengaruhi Alice pada 1920-an. Alice akan memiliki dua minggu dalam verson asli tahun 1920-an sebelum perubahan Bob mulai berlaku (mungkin sedikit lebih lama jika perubahan tidak bergerak langsung ke masa depan).

Apakah Nature Membolehkan Duplikat?

Bisakah seorang penjelajah waktu bertemu dirinya sendiri?

Mengizinkan ini adalah opsi yang paling menarik, tetapi bersiaplah untuk pemain Anda untuk mencoba memanfaatkan ini sepenuhnya! Bayangkan seorang penjelajah waktu tidak hanya menduplikasi dirinya sendiri, tetapi juga empat kali lipat, dll.Pelancong tunggal bisa menjadi pasukan duplikat yang sesungguhnya. Tentu saja, setiap cedera pada salah satu duplikat itu akan langsung mempengaruhi duplikat di masa depan.

Untuk mencegah duplikasi, nilai hukuman berat untuk itu. Mungkin duplikat rapat meledak, atau salah satunya tidak ada lagi.

Jangan Keringat Detailnya

Anda harus memikirkan jawaban untuk semua pertanyaan yang diajukan di atas, tetapi jangan mendapatkan gelar sarjana dalam mekanika duniawi hanya untuk menjalankan permainan peran. Jika ragu, gunakan film atau buku pada model, dan cari tahu jawaban mereka atas pertanyaan. Ketika Anda mengalami suatu situasi yang Anda tidak yakin bagaimana mengatasinya, siapkanlah.

Anda selalu dapat membuat beberapa gobbledygook ilmiah mengapa aturan berubah nanti jika Anda mengacaukannya!

Petunjuk Video: Tata Cara Umroh dan Bacaannya yang Benar: Cara Umroh Sesuai Sunnah 2019 (LENGKAP) (Maret 2024).