video2brain Adobe Flash Pro CS6 Belajar dengan Video
Kursus pelatihan video ini adalah pilihan yang baik jika Anda baru mengenal AdobeR FlashR CS6 profesional. Penulis, Joseph Labreque, melakukan pekerjaan yang baik mengajarkan Anda dasar-dasar Flash dari pengantar ke ruang kerja untuk mengekspor untuk berbagai proyek akhir.

Saya menemukan pendekatan pengajaran dalam kursus ini sangat baik untuk pengguna Flash baru. Labreque memperkenalkan setiap topik terlebih dahulu dalam konteks keseluruhan umum dan kemudian membahas masing-masing secara terperinci. Pendekatan ini membantu audiens untuk memahami bagaimana masing-masing topik berhubungan dengan alur kerja proyek secara keseluruhan.

Labreque dimulai dengan pengantar kursus, diikuti dengan diskusi tentang apa perangkat lunak Flash itu dan bagian apa yang dimainkannya dalam Adobe Flash Platform. Ia membahas bagaimana Flash dapat digunakan untuk membuat proyek untuk web, desktop, atau seluler. Dia kemudian memperkenalkan fitur-fitur baru di Flash CS6, terutama untuk aplikasi mobile.

Selanjutnya, Labreque memandu Anda melalui layar Selamat Datang dan membahas memulai proyek Flash baru menggunakan templat yang telah ditetapkan dan pengaturan mana yang akan digunakan untuk proyek-proyek yang akan dilihat pada Flash Player, AIR untuk desktop dan seluler atau sebagai executable independen. Dia juga membahas berbagai cara untuk mengakses dokumen bantuan dan forum di situs web Adobe dari layar Selamat Datang.

Seperti yang Anda harapkan, Labreque dimulai dengan tur ruang kerja Essentials default. Dia membahas bagian ruang kerja yang khusus untuk Flash seperti Stage, Timeline dan Motion Editor dan tugas spesifik apa yang mereka lakukan. Dia juga mencakup bagian dari ruang kerja yang ditemukan di semua perangkat lunak Adobe seperti panel Properties dan Tools. Saat berkeliling panel Tools, Labreque memperkenalkan setiap alat dan menjelaskan tujuannya. Dia juga berkonsentrasi pada Timeline Flash dan menjelaskan bagaimana lapisan dalam timeline berhubungan dengan elemen dalam animasi atau aplikasi Anda dan bagaimana animasi Flash dan interaksi pengguna dikendalikan di sepanjang Timeline berbasis bingkai.

Sekarang saatnya untuk melihat lebih dekat masing-masing alat di panel Alat sebagai Labreque membahas opsi pengaturan untuk setiap alat. Labreque mendemonstrasikan pemilihan dasar, alat melukis dan menggambar dan cara bekerja dengan sapuan grafik vektor dan isi dalam Flash, yang sedikit berbeda dari perangkat lunak menggambar lainnya.

Selanjutnya, Labreque beralih ke alat yang lebih canggih yang dimulai dengan alat Teks. Ia mencakup berbagai jenis teks yang digunakan dalam Flash dan kapan saat yang tepat untuk menggunakannya. Dari sana, ia menunjukkan cara menggunakan alat Rotasi dan Terjemahan 3D. Anda juga mencermati siklus sampel berjalan, yang merupakan contoh yang baik dari alat Bone dan Bind untuk armature dan Inverse Kinetics.

Setelah terbiasa dengan antarmuka dan alat, Anda siap memeriksa proyek sederhana dari awal hingga selesai. Anda belajar cara mengatur pengaturan dasar mempublikasikan, dokumen, dan proyek ActionScript 3 dan cara menggambar elemen animasi Anda di atas panggung, membuat klip video dan mengontrol animasi dan interaksi di sepanjang Timeline. Anda diperkenalkan dengan dasar-dasar animasi Motion Tween dan Anda mendapatkan rasa pertama Anda dari coding ActionScript.

Pada titik ini, Labreque melihat lebih dekat pada kotak dialog New From Template yang berisi template starter yang dikirimkan dengan Flash CS6. Dia memeriksa setiap templat dan mengakhiri pelajaran ini dengan menunjukkan bagaimana cara menyimpan templat Anda sendiri.

Setelah Anda memulai proyek baru di Flash, Labreque membahas sedikit tentang Stage dan bagaimana Flash menentukan posisi objek di sepanjang sumbu X dan Y. Ia juga menunjukkan berbagai opsi untuk menguji atau melihat pratinjau proyek Anda.

Aset adalah elemen individual dari proyek Anda. Labreque membahas aset vektor dan bitmap dan alasannya masing-masing. Dia juga menunjukkan cara menggambar aset Anda sendiri menggunakan mode Gabung dan Objek Menggambar. Aset lain akan dibuat dalam perangkat lunak lain dan diimpor ke proyek Anda dan dia memeriksa berbagai opsi impor untuk setiap jenis aset. Dia mengakhiri pelajaran dengan membahas beberapa cara untuk memodifikasi aset seperti fungsi Grup, Jejak Bitmap, dan Terpisah.

Perpustakaan adalah tempat untuk menyimpan semua aset untuk proyek Anda. Labreque memberi Anda tur ikon dan kontrol panel Perpustakaan untuk tugas-tugas dasar mengelola aset Anda. Selanjutnya, ia membahas berbagai jenis aset yang mungkin Anda miliki di Perpustakaan Anda dan cara menambahkan aset dari Perpustakaan ke Panggung. Selanjutnya, ia memeriksa jenis aset tertentu termasuk simbol Button dan Timeline 4-status khusus dan perbedaan antara Klip Video dan simbol Sprite. Dia mengakhiri pelajaran ini dengan menunjukkan cara menerapkan filter dan mode campuran ke simbol Klip Video dan Sprite.

Bidang Teks digunakan untuk menampilkan teks pada Panggung dan Labreque membahas semua aspek menggunakan teks termasuk format dan pengaturan lainnya di panel Properties serta menyematkan font, menerapkan filter pada teks dan perbedaan antara teks Klasik dan teks Kerangka Tata Letak Teks , yang memiliki lebih banyak opsi untuk mengontrol teks di film Anda.

Flash adalah perangkat lunak animasi yang hebat dan Labreque membahas beberapa contoh animasi dari yang sederhana hingga yang kompleks.Dia melihat lebih dekat pada aspek animasi termasuk bingkai, lapisan, label, adegan dan garis waktu. Selanjutnya ia mendemonstrasikan bagaimana membangun animasi frame-by-frame tradisional dan penggunaan kulit bawang. Dia memeriksa perbedaan antara Shape, Classic dan Motion Tweens dan kapan menggunakannya.

Pelajaran selanjutnya mencakup alat animasi canggih seperti Motion Editor untuk fine tuning Motion Tweens dan Motion Guide untuk Classic Tweens. Anda juga akan melihat panel Motion Preset dan memeriksa preset. Anda juga mencakup lebih banyak alat untuk membuat efek animasi termasuk masking dan Inverse Kinetics.

Mengimpor file suara dan video hanyalah langkah pertama untuk menggunakan file-file ini di proyek Anda. Setelah mencakup rincian dan opsi untuk audio dan video yang diimpor ke dalam Flash, Labreque juga mendemonstrasikan cara menerapkan suara ke tombol.

Timeline hanya satu cara untuk membuat animasi dan interaksi. Labreque membahas dasar-dasar ActionScript. Dia mulai dengan tur panel Actions, editor kode untuk Flash dan kemudian memperkenalkan Kelas ActionScript. Pertama Anda memeriksa Cuplikan Kode yang datang paket dengan Flash CS6 dan menambahkan potongan ke objek di Panggung. Beralih ke metode pengkodean ActionScript yang lebih canggih, Labreque menunjukkan cara membuat kelas khusus dan cara mengedit kode kelas dalam file .as eksternal. Dia juga memeriksa kode dua kelas untuk memuat dan mengendalikan audio dan video di proyek Anda.

Bagian selanjutnya mencakup opsi untuk proyek seluler. Labreque berkonsentrasi pada masing-masing cuplikan kode seluler yang dikirimkan bersama Flash CS6 dan mendemonstrasikan cara menambahkan Pinch ke cuplikan kode Zoom ke proyek Anda. Selanjutnya, ia menunjukkan cara menguji proyek di Content Simulator baru dan di perangkat seluler Anda.

Masih bekerja dengan proyek seluler contoh, Labreque mendemonstrasikan opsi Anda untuk debugging termasuk jejak laporan dan Flash Debugger. Dia juga membahas pemecahan masalah kesalahan kompiler dan runtime.

Dengan ledakan perangkat seluler, mengoptimalkan proyek Flash Anda menjadi sangat penting. Labreque memeriksa berbagai opsi untuk mengoptimalkan file audio dan gambar di proyek Anda serta pengaturan umum untuk mengoptimalkan proyek itu sendiri. Dia meneliti lebih dekat pengaturan untuk proyek-proyek AIR dan opsi ekspor lainnya seperti sprite sheet, urutan gambar dan CreateJS Tookit yang baru. Dia mengakhiri pelajaran ini dengan melihat pengaturan aksesibilitas.

Kursus ini mencakup 10+ jam seri Belajar dengan Video otak Video2 dan file pendukung untuk mengikuti bersama untuk pendekatan pengajaran langsung, menonton dan bekerja. Juga disertakan dengan DVD adalah buklet kecil dengan informasi tambahan. Seperti semua seri Learn by Video, Anda memiliki panel kontrol yang mudah digunakan untuk melihat video.

Joseph Labreque mengajar di University of Denver sebagai Senior Software Software Engineer yang berspesialisasi dalam Adobe Flash Platform. Dia telah berkontribusi pada banyak publikasi pelatihan cetak dan video.

* Peachpit Press memberikan salinan kepada saya untuk keperluan ulasan.


Petunjuk Video: Flash Tutorial 13 Bone Tool Flash CC (Mungkin 2024).