Winifred Phillips the Video Game Composer
Apakah Anda dapat melihat cuplikan dari film sebelum membuat musik untuk permainan video?
Dalam kebanyakan kasus, rekaman film tidak tersedia ketika saya mengerjakan musik untuk permainan. Namun, dengan SPEED RACER: THE VIDEOGAME, saya benar-benar dapat melihat urutan video dari pencipta film, Wachowski bersaudara. Video itu adalah previsualisasi konseptual, atau 'previz' - potongan kasar menggunakan grafis sederhana yang dihasilkan komputer - dan pengembang game mengirim video kepada saya segera setelah saya dipekerjakan. Saudara-saudara Wachowski membuat video sebagai presentasi ke studio film, untuk menunjukkan kepada para eksekutif film apa rencana mereka untuk gambar itu. Jika Anda pernah menonton film Speed ​​Racer, Anda tahu itu penuh dengan balapan epik yang luar biasa ini. Previz konseptual menunjukkan salah satu ras ini, dan itu menakjubkan untuk ditonton. Joel Silver, produser film tersebut, diwawancarai baru-baru ini dan dia mengatakan bahwa beberapa bidikan dari video previz kasar awal sebenarnya digunakan dalam film terakhir, dalam bentuk yang jauh lebih halus. Ketika saya pergi menonton film beberapa hari yang lalu, saya mengawasi pengambilan gambar dari previz, dan ketika saya melihatnya, itu sangat menarik! Previz konseptual adalah video yang luar biasa. Untuk pekerjaan saya di permainan, saya melepaskan audio dari itu sehingga saya bisa memainkannya ketika saya sedang menulis musik. Saya pasti telah menonton video itu ratusan dan ratusan kali untuk inspirasi ketika saya sedang bekerja.

Berapa lama waktu yang Anda butuhkan untuk mengembangkan musik untuk SPEED RACER: THE VIDEOGAME?
Saya mengerjakan musik dari Oktober 2007 hingga Januari 2008. Membuat musik untuk SPEED RACER: THE VIDEOGAME melibatkan beberapa pekerjaan yang sangat rumit dan rumit. Musik ini menggabungkan perpaduan dari banyak genre musik yang berbeda, mulai dari grunge hingga ragtime, dengan dosis besar logam, funk, orkestra, dan electronica yang ditaburkan secara bebas di seluruh. Saya menulis lebih dari 75 menit musik untuk permainan, dan seluruh pengalaman sangat intens. Untuk semua proyek saya, saya bekerja dengan produser musik pemenang penghargaan Winnie Waldron, dan selama produksi musik di SPEED RACER: THE VIDEOGAME ia sangat berharga dalam menjaga jadwal dan kualitas musik sesuai standar tertinggi. Game ini dikembangkan oleh Sidhe Interactive, yang merupakan studio game yang berbasis di Selandia Baru. Produser game Andy Satterthwaite terus berhubungan dekat dengan saya melalui email, menawarkan umpan balik dan saran terus-menerus. Andy memiliki rekam jejak yang terkenal di bidang videogame, terutama dalam hal game balap seperti SPEED RACER: THE VIDEOGAME. Resumenya meliputi Wipeout64, Quantum Redshift, dan Gripshift. Saya bersyukur atas sistem dukungan hebat yang saya miliki saat saya sedang menciptakan musik untuk game ini.

Bagaimana perasaan anak-anak di lingkaran keluarga dan teman-teman tentang Anda mengomposisi musik untuk beberapa video game populer seperti Speed ​​Racer dan Shrek the Third?
Speed ​​Racer dan Shrek the Third adalah film ramah keluarga yang hebat, dengan daya tarik anak yang luar biasa - belum lagi permainan Charlie and the Chocolate Factory, yang juga merupakan proyek yang saya kerjakan beberapa tahun yang lalu. Walaupun saya juga telah menciptakan musik untuk beberapa ongkos yang sangat dewasa, termasuk videogame The Da Vinci Code dan God of War yang sudah dewasa, saya menikmati istirahat dari pekerjaan yang serius sesekali dan fokus pada permainan yang dapat dinikmati oleh seluruh keluarga. Dan ya, mengerjakan proyek seperti itu dapat membuat seseorang sangat populer dengan set yang lebih muda!

Apakah sulit untuk mendapatkan apa yang biasanya merupakan industri berorientasi pria?
Sulit bagi siapa pun untuk mendapatkan kesempatan di industri ini, apa pun jenis kelaminnya. Untungnya, ada sumber daya untuk membantu kaum minoritas dan kelompok mana pun yang menghadapi tantangan khusus. The Independent Game Developers Association memiliki kelompok minat khusus yang disebut "Women in Game Development", yang berfokus pada isu-isu yang berkaitan dengan wanita di industri game. Ini sumber daya yang hebat dan dukungan untuk pengembang game wanita.

Saran apa yang akan Anda berikan kepada orang lain yang tertarik untuk mengejar karir di industri video game, terlepas dari peran apa yang ingin mereka mainkan?
Siapa pun yang ingin memasuki industri ini perlu mengasah kerajinan mereka. Persaingan untuk mendapatkan pekerjaan cukup sengit. Kecuali jika Anda seorang programmer, dalam hal ini Anda akan lebih mudah menemukan pekerjaan. Kalau tidak, masuk ke industri game bisa jadi jalan yang kasar. Saya pernah mendengar beberapa orang menyarankan pendatang baru di industri untuk terlibat dalam proyek-proyek amatir yang dikoordinasikan di internet, seperti game independen kecil tanpa anggaran, atau modifikasi buatan penggemar dari game yang ada. Proyek-proyek semacam ini dapat memberi Anda beberapa pengalaman, serta kredit untuk menempatkan resume Anda, yang tentu saja tidak ada salahnya. Juga, saya pernah mendengar bahwa memiliki gelar khusus dapat membantu, terutama jika Anda tertarik untuk mengejar karir sebagai desainer game. Ada beberapa universitas yang berspesialisasi dalam mempersiapkan siswa untuk industri video game, termasuk Full Sail University di Florida, Institut Teknologi Digipen di Washington dan Guildhall di SMU di Texas.Saya juga menemukan beberapa kisah sukses di mana orang-orang mulai bekerja sebagai penguji di studio permainan dan kemudian dipekerjakan di tim pengembangan - tetapi contoh anekdotal ini cukup langka. Dengan semua yang dikatakan, jika Anda secara khusus ingin masuk ke bidang musik game, maka strategi yang baru saja saya jelaskan akan sedikit berpengaruh pada tujuan Anda. Semua yang benar-benar penting dalam bidang komposisi musik permainan adalah kualitas musik Anda, kecanggihan teknis studio produksi musik Anda, dan keuletan yang Anda miliki untuk mengejar impian Anda.

Apa yang akan Anda lakukan selanjutnya?
Produser musik saya Winnie Waldron dan saya baru saja selesai mengerjakan proyek game yang sangat kami sukai. Sangat menyenangkan untuk dikerjakan, dan akan keluar akhir musim panas ini. Selain itu, saya belum bisa mengatakan apa-apa tentang itu. Selain itu, kami baru-baru ini mulai mengerjakan game lain yang jangkauannya cukup epik, dan sangat menarik! Sekali lagi, saya tidak diizinkan untuk mengatakan hal lain.

Pastikan untuk mengambil salinan Speed ​​Racer - The Video game sekarang dan tonton filmnya di bioskop sekarang!

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Winifred Phillips, pastikan untuk mengunjungi situs webnya: //www.winifredphillips.com/.

Wawancara oleh Shelia M Goss, penulis hiburan dan penulis Double Platinum, My Invisible Husband, Roses duri, Violet true dan Paige's Web. Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi www.sheliagoss.com.

Petunjuk Video: Winifred Phillips game composer interview (Maret 2024).