Bekerja dalam Pelatihan 3D Motion 5 dari macProVideo
Anda mungkin tidak memikirkan MotionR untuk proyek 3D tetapi Motion memang memiliki fitur 3D. Dalam pelatihan video ini dari macProVideo berjudul Bekerja dalam 3D, Michael Wohl memperkenalkan semua kontrol 3D dan cara menggunakannya.

Wohl mulai dengan membahas masing-masing kontrol 3D dan bagaimana sumbu z, atau ketiga, cocok dengan ruang kerja keseluruhan. Dia menunjukkan cara menggunakan kontrol 3D dasar baik di tempat kejadian dan Inspektur. Selanjutnya, ia pindah ke HUD dan membahas alat tambahan yang muncul di HUD ketika Anda beralih ke 3D. Dia pindah ke grup 3D dan membahas bagaimana hierarki visual pada Kanvas berbeda dari pada panel Layers.

Wohl selanjutnya memperkenalkan kamera ke alur kerja. Dia menunjukkan cara menambahkan kamera ke Kanvas dan terminologi dasar dan alat-alat. Setelah Anda terbiasa dengan kamera, ia memperkenalkan Viewports dan cara bekerja dengan layar terbagi. Dia membahas perbedaan antara membingkai dan kamera viewport. Selanjutnya, ia menunjukkan perbedaan antara berbagai kontrol di HUD dan Inspektur. Satu topik yang saya sangat nikmati adalah demonstrasi Wohl menggunakan kontrol di Inspektur untuk mensimulasikan kedalaman lapangan.

Ketika Anda mulai menganimasikan hal-hal kamera menjadi sangat menarik. Wohl dimulai dengan diskusi tentang cara-cara untuk membuat animasi kamera, termasuk kerangka kunci, perilaku parameter dan perilaku kamera khusus. Dia mendemonstrasikan setiap jenis dan kendali mereka di Inspektur dan HUD.

Perilaku pembesaran adalah yang pertama dan Wohl menunjukkan perbedaan antara Zoom In / Our dan Zoom Layer. Selanjutnya ia membahas perilaku Fokus dan Membingkai. Dia menunjukkan bagaimana mengatur objek dari panel Layers sebagai objek target dan cara membuat animasi hanya dengan menggunakan perilaku. Sekarang setelah Anda memiliki gagasan tentang cara bekerja dengan kamera dan perilaku, Wohl menambahkan lebih dari satu kamera ke tempat kejadian. Dia mendemonstrasikan cara beralih antara tampilan kamera menggunakan Timeline.

Wohl menunjukkan cara bekerja dengan teks dalam 3D. Ia membahas parameter Kamera Wajah dan cara memanipulasi jalur teks dalam 3D. Sekali lagi ia menggunakan parameter Kamera Wajah untuk menunjukkan bagaimana membuat 2D datar Glitter Sparkles Partikel Emitter tampaknya memiliki kedalaman dalam ruang 3D. Saat bekerja dengan Replikator, ia menunjukkan cara menggunakan opsi bentuk 3D tambahan di Inspektur.

Anda dapat memiliki kamera tanpa lampu tetapi lampu dapat digunakan untuk banyak efek. Di bagian Menambahkan Lampu, Wohl menunjukkan konsep dasar tentang bagaimana cahaya mempengaruhi objek dalam pemandangan dan membahas jenis dan parameter cahaya. Selanjutnya ia mendemonstrasikan cara membuat bayangan dengan lampu Point and Spot dan membahas cara memodifikasi atribut bayangan. Dalam topik terakhirnya, dia mendemonstrasikan cara menambahkan refleksi ke objek dan parameter kontrol di Inspektur.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Pengungkapan: Saya diberi akses gratis ke pelatihan video untuk tujuan artikel ulasan ini. Pendapat itu sepenuhnya saya miliki berdasarkan pengalaman saya.