X-COM: Musuh Tidak Dikenal
Sebuah remake dari awal 90-an klasik, 2k dan Fireaxis "X-COM: Enemy Unknown" tentu membuat pendahulunya bangga, berinovasi dan menyempurnakan gameplay klasik seri ini.

X-COM: Enemy Unknown, singkatnya, adalah gim di mana Anda menjalankan organisasi membela bumi dari invasi alien. Mode single-player dalam game pada dasarnya adalah kampanye bertahan hidup jangka panjang yang terdiri dari dua aspek utama. Aspek pertama adalah "strategi": Anda mengembangkan pangkalan, meneliti teknologi, merekrut dan memperlengkapi tentara, dan memantau kejadian di dunia.

Dibandingkan dengan gim asli, remake agak kurang bersemangat di bidang ini - misalnya, gim asli memungkinkan Anda membangun basis sedikit demi sedikit, dan alien secara berkala akan menginvasi basis (sehingga membuat tata letak menjadi konsep gim penting). Namun, sebagian besar aspek itu dilakukan dengan sangat baik. Memilih proyek mana yang akan diteliti dan bagaimana mengalokasikan dana Anda adalah keputusan penting, karena meskipun tidak ada batas waktu yang sulit, semakin lama Anda mengambil tujuan yang tercapai, hal-hal yang lebih buruk akan didapat. Bahkan ada beberapa sentuhan pribadi lagi - Anda dapat melihat tentara Anda berolahraga dan mengobrol di pangkalan ketika tidak dalam misi, dan ada peringatan untuk tentara yang jatuh juga.

Ketika sebuah insiden muncul - sebuah UFO terlihat, atau penculikan alien dilaporkan - maka game beralih ke mode "taktik". Mode Tactics adalah sistem berbasis giliran, berbasis giliran di mana Anda dapat memerintahkan hingga enam prajurit (diambil dari kumpulan yang lebih besar, karena penggantian akan diperlukan ketika tentara mati atau terluka). Sebagian besar misi hanyalah "bunuh semua musuh", tetapi skenario berkala akan muncul dengan tujuan lain, seperti melindungi VIP, menjinakkan bom, atau menyelamatkan warga sipil. Combat lancar dan dieksekusi dengan baik: unit memiliki dua aksi per giliran, dan sekali aksi dilakukan, itu tidak dapat diurungkan. Garis pandang sangat penting, karena mungkin ada permusuhan di setiap sudut. Karena itu, setiap langkah harus dilakukan dengan hati-hati.

Berbagai macam musuh juga berarti bahwa Anda harus siap untuk apa pun, dan kehilangan setidaknya beberapa prajurit selama permainan tidak bisa dihindari. Ini adalah pengalaman unik yang menegangkan, terutama pada misi yang lebih panjang. Ini lebih dari sekedar permainan militer taktis - dengan caranya sendiri, ini juga semacam horor untuk bertahan hidup.

Salah satu bagian paling menarik dari gim ini adalah "mode Ironman" opsional, di mana ada satu file penyimpanan yang diperbarui secara otomatis untuk runthrough tersebut. Ini berarti bahwa tidak mungkin untuk menyimpan dan memuat secara manual, mencegah seseorang dari menyimpan sebelum misi dan kemudian memuat file simpan jika ada yang terjadi di selatan. Apa pun yang terjadi, Anda harus menghadapinya. Ini adalah konsep yang hebat dan mengubah permainan menjadi satu latihan bertahan hidup yang besar dan panjang. Setiap keputusan yang Anda buat memengaruhi permainan itu. Jika Anda kehilangan banyak pasukan, Anda harus bertahan atau memulai lagi dari awal. Ini tentu bukan untuk semua orang, tapi saya sangat menghargai pilihan yang ada di sana.

Grafik dan suara gim ini merupakan kompromi antara kartunisme terang-terangan dari X-COM lama dan estetika futuristik yang lebih realistis. Desain suara kurang dimainkan namun berkesan, dengan trek yang mengganggu yang mungkin tidak Anda sadari tetapi masih melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk mengatur panggung. Dari sudut pandang teknis, masalah permainan tidak terletak pada desain atau konsep, tetapi lebih pada banyaknya bug kecil yang ada - adegan sinematik yang berlangsung agak terlalu lama, atau kursor yang berkilau membuat sulit untuk memilih ruang yang berbeda. Namun, ini relatif kecil, dan dapat ditambal - secara keseluruhan, gim ini hampir sempurna. X-COM: Enemy Unknown benar-benar layak mendapat 10/10.

Kami membeli game ini dengan dana kami sendiri untuk melakukan review ini.

Beli X-COM: Musuh Tidak Diketahui dari Amazon.com

Petunjuk Video: BUG TERBARU , BIKIN REKOR KILL 28 NO SENJATA DI RANKED DUO RANDOM AUTO NGAKAK - Garena Free Fire (April 2024).