Review Kastil & Perang Salib
Kastil & Perang Salib, diterbitkan oleh Troll Lord Games, mengingatkan saya pada banyak Dungeons & Dragons Tingkat Lanjut.

Ngomong-ngomong, itu hal yang baik. Sementara AD&D bukan permainan peran pertama yang saya mainkan (itu adalah D & D Set Dasar), itu adalah sistem utama saya sampai SMP dan SMA. Kami bereksperimen dengan banyak sistem selama waktu itu, tetapi selalu kembali ke berbagai kampanye AD&D.

Jadi ketika saya melihat-lihat buku peraturan Castles & Crusades, saya harus terus memeriksa sampul untuk melihat apakah saya secara tidak sengaja mengambil salinan AD&D lama seseorang. Terutama buku Monsters & Treasures; deskripsi monster sangat kuno (sekali lagi, itu bagus!)

Jadi, untuk orang-orang seperti saya yang menikmati AD&D di masa muda kita, tetapi telah tumbuh menginginkan sistem yang lebih fleksibel (tetapi tanpa kompleksitas versi D & D terbaru), apa yang ditawarkan Castles & Crusades?

The Old & The New

Sementara banyak C&C membawa kembali perasaan AD & D klasik, mereka juga banyak beradaptasi dari versi yang lebih baru. Setiap kelas dalam C&C memiliki atribut primer, dan mereka cocok dengan atribut primer dari 3.5. Jadi seseorang yang terbiasa dengan versi D&D yang lebih baru akan merasa betah.

Atribut primer jauh lebih penting dalam C&C. Setiap kelas memiliki satu atribut utama. Setiap karakter non-manusia dapat memiliki total dua atribut primer (disebut atribut Atribut), sehingga Anda dapat memilih atribut Prime kedua berdasarkan bagaimana Anda ingin memainkan karakter Anda.

Misalnya, jika Anda seorang Paladin, Perdana kelas Anda adalah karisma. Jika Anda berencana untuk memainkan Paladin sebagai prajurit suci yang menendang pantat, Anda mungkin memilih kekuatan sebagai Perdana kedua. Tetapi jika Anda berencana untuk memainkan tipe Paladin yang licik, Anda mungkin memilih ketangkasan sebagai Prime kedua Anda. Orang suci yang bijak akan memilih kebijaksanaan, dan seterusnya.

Pilihan atribut Prime memiliki efek langsung pada apa yang karakter Anda kuasai, dan merupakan titik kunci dalam pembuatan karakter. Karakter manusia mendapatkan total tiga atribut Prime, untuk menutupi kenyataan bahwa mereka tidak mendapatkan kemampuan khusus yang keren.

Fleksibilitas

C&C unggul dalam fleksibilitas.

AD&D mungkin memerlukan pencarian tabel untuk mencari tahu apa yang Anda butuhkan untuk berhasil dalam tugas tertentu, dan akan ada tabel untuk setiap tugas yang bisa Anda lakukan. Semoga berhasil mencari tahu apa yang Anda butuhkan untuk melakukan tugas-tugas yang tidak standar.

C&C menyediakan dua kesulitan dasar untuk setiap gulungan yang mungkin Anda coba. Level tantangan dasar dari upaya untuk melakukan sesuatu menggunakan atribut non-Prime adalah 18. Anda menggulirkan d20, jadi itu cukup sulit. Anda mungkin mendapatkan beberapa pengubah untuk kemampuan khusus, dan untuk atribut Anda, tetapi itu masih sulit.

Level tantangan dasar untuk setiap upaya untuk melakukan sesuatu menggunakan atribut Prime adalah 12. Tambahkan bonus yang Anda dapatkan untuk atribut Anda (Anda mungkin membuat atribut Prime Anda tinggi, benar?) Dan item, dan itu terlihat tidak terlalu buruk.

Level tantangan dasar itu dapat dimodifikasi oleh GM agar sesuai dengan apa yang Anda coba lakukan. Misalnya, jika Anda mencoba untuk memukul goblin dalam pertempuran menggunakan atribut Prime, kesulitan terakhir adalah 12 ditambah peringkat pertahanan goblin. Jika Anda mencoba untuk mencapai target memanah menggunakan atribut Prime, kesulitannya mungkin hanya 12. Tapi mencoba untuk memukul bullseye di target yang sama akan menambah beberapa kesulitan.

Dari sistem sederhana itu muncul fleksibilitas yang luar biasa. Karakter apa pun dapat melakukan tindakan apa pun, dengan GM memodifikasi kesulitan dengan tepat.

Penjelajahan Bawah Tanah Kuno yang Baik

Kastil & Perang Salib adalah sistem yang hebat untuk penjelajahan bawah tanah kuno yang baik. Tentu, Anda dapat melakukan lebih dari itu dalam sistem, tetapi bagi kita yang tumbuh di Advanced Dungeons & Dragons, penjelajahan bawah tanah yang baik memiliki perasaan tertentu. Dan saya, setidaknya, belum merasakan hal yang sama di versi D&D yang lebih baru.

Namun, saya bermain C&C. Jadi, jika Anda dibesarkan di AD&D dan telah mencari sistem yang didukung untuk melanjutkan, perhatikan Castles & Crusades.

Petunjuk Video: ????Review Rumah kastil part 1 (Mungkin 2024).