Lifeline adalah permainan video yang dikendalikan suara untuk PS2. Anda membantu seorang pramusaji menyelidiki stasiun luar angkasa, membunuh alien dan menyelamatkan tamu.

Bagi sebagian besar pengguna Playstation 2, ini adalah pertama kalinya mereka harus membeli mikrofon / headset. Sementara banyak game XBox (terutama XBox Live) menggunakan mikrofon secara ekstensif, beberapa game PS2 telah mengambil langkah ini.


Sekilas ini sepertinya ide yang SANGAT keren. Anda "adalah" pria dalam game. Tetapi ketika seorang tamu terperangkap di ruang monitor, Anda benar-benar "mengendalikan" seorang wanita, memberitahunya apa yang harus ditembak, ke mana harus memeriksa dan apa yang harus dilakukan. Karakter wanita gagah dan waspada, memegang pistolnya dengan mudah dan bersenda gurau dengan orang-orang yang ditemuinya di sepanjang jalan.

Grafiknya dilakukan dengan cukup baik - Honeymoon Suite memiliki jendela dari lantai ke langit-langit yang memberi Anda pemandangan indah ke bumi, kamar-kamarnya memiliki tampilan hotel yang mewah dan mewah. Tidak ada detail kaya seperti di banyak game XBox saat ini, tetapi Anda merasakan bahwa Anda berada di sebuah hotel ruang-masa depan.

Suara-suara yang ada memiliki perhatian terhadap detail. Saat Anda berjalan melintasi berbagai permukaan, langkah kaki Anda berubah. Namun, biasanya Anda hanya berjalan melalui hotel ruang-kosong sehingga tidak ada banyak suara ambient, yang memalukan.

Tetapi ketika Anda benar-benar mulai MAIN permainan, Anda segera menyadari keterbatasan besar perangkat lunak pengenalan suara. Seluruh antarmuka Anda dengan permainan adalah cara Anda berbicara. Mereka mulai dengan tutorial yang menjengkelkan. Yang mereka katakan adalah "Baik" (atau "luar biasa") jika Anda mengucapkan kata itu dengan benar, atau "BURUK!" jika Anda tidak mengatakannya dengan baik. Mereka tidak memberitahu Anda BAGAIMANA Anda merindukan - terlalu keras? Terlalu lembut? Terlalu tinggi? Terlalu rendah? Terlalu cepat? Terlalu lambat? Saya telah mencoba permainan ini dengan banyak orang yang berbeda dan frasa tertentu - khususnya "shoot shoot shoot" dan urutan "shoot reload" lainnya - bisa membuat orang terjebak selama 10 menit atau lebih. Permainan hanya terus mengatakan "BURUK" "BURUK" "BURUK" yang membuat frustasi tanpa akhir. Gim ini tampaknya diarahkan pada suara anak-anak, jika kami menaikkan pangkat dari perintah kami dan berbicara dengan cepat, itu akhirnya menarik perhatian. Tetapi tingkat frustrasi sudah pada saat itu. Tidak ada cara untuk 'melewatkan' kata atau frasa.

Ini semakin buruk selama gameplay yang sebenarnya. Saya mengakui bahwa permainan ini membuat ketagihan sehingga saya benar-benar akan duduk di sana selama 20 menit mencoba untuk menyelidiki item yang diberikan di atas meja. "Periksa buku," kataku. "Tinggalkan kamar?" katanya dan mulai pergi. Ada penundaan 3 detik di mana Anda tidak bisa mengatakan apa-apa, dan kemudian Anda berkata "PERIKSA TABEL!" untuk membawanya kembali ke area meja. Lalu kamu coba lagi. "Periksa buku" - dan sekarang dia menuju ke kamar mandi.

Setengah dari masalahnya adalah kemampuannya yang buruk untuk memahami apa yang Anda katakan, bahkan jika Anda menjadi sangat jelas dan berbeda. Bagian lain dari masalahnya adalah Anda tidak TAHU apa yang ada di layar. Inti masalah. Pada satu titik Anda berada di ruang tamu dan dapat melihat berbagai barang, termasuk kotak biru, bergaris. Anda dapat mencoba "centang kotak" atau "centang kotak biru" atau "centang kotak bergaris" atau apa pun - dan dia akan berkata "Hah?" atau dia akan salah menafsirkan frasa Anda dan pergi berkeliaran di tempat lain di ruangan itu. Ternyata hal yang Anda lihat adalah RATIONS dan kecuali Anda mengatakan itu, dia tidak akan melihatnya.

Masalah ini terjadi di MANA SAJA. Di satu kursi adalah benda melengkung. Ini adalah "helm" tetapi kecuali jika Anda membuat lompatan logika, Anda akan hancur. Di ruangan lain, kotak putih terletak di sebelah tempat tidur. Anda dapat mencoba "mendokumentasikan" atau "kertas" atau "melaporkan" atau kombinasi kata lain tanpa hasil. Anda dapat mencoba "melihat ke bawah tempat tidur" atau "melihat ke tempat tidur" atau "persegi panjang putih" atau "kotak putih", dan dia akan melihat Anda dalam ketidaktahuan atau salah menafsirkan perintah Anda untuk pergi ke tempat lain. Akhirnya Anda mengetahui hal ini adalah "laptop" dan dia benar-benar mencoba melihatnya - tetapi dia tidak bisa !!

Saya terus bermain karena saya ingin mencari tahu apakah keadaan membaik. Tetapi mereka tidak pernah melakukannya. Ada "permainan kategori" di mana Anda bergiliran memberi nama - tanda-tanda astrologi, pulau-pulau di Karibia, kota-kota yang memiliki tim sepak bola. Tetapi tidak peduli seberapa jelas Anda mengatakan pilihan kategori yang Anda pilih - "Capricorn!" "Aries!" "Virgo!" dia berkata "maaf kamu kalah! Ha ha, aku menang!" Ini sungguh membuat frustrasi.

Mungkin suatu hari nanti sebuah game akan dikembangkan yang TIDAK memahami apa yang Anda katakan - dan itu memiliki grafik yang cukup bagus sehingga Anda dapat melihat apa yang Anda coba lakukan sejak awal. Tetapi ketika Anda menggabungkan grafik yang buruk, tidak ada kemampuan untuk memperbesar PADA ITEM (zoom hanya memperbesar ke tempat acak di tengah layar), mengatasi masalah di mana separuh waktu Anda tidak dapat melihat apa yang Anda lawan, dan sebuah suara sistem pengenalan yang menghabiskan 20 menit pada objek yang tidak penting di sebuah ruangan, permainan menguji bahkan yang paling sabar dari saraf pecinta game.

Gim yang bagus untuk dimainkan untuk melihat arah dari gim petualangan. Tapi ini bukan permainan yang cepat. Alokasikan banyak, banyak hari untuk melewati yang satu ini.

Beli Lifeline dari Amazon.com

Petunjuk Video: What caused the French Revolution? - Tom Mullaney (Mungkin 2024).