Berulang Kampanye Berakhir Prematur
Ini pasti akan terjadi, terutama untuk para GM yang berdedikasi: Kampanye besar ini belum selesai dan banyak persiapan Anda memudar di balik tirai. Sejumlah kesedihan, kejengkelan, atau bahkan kekecewaan mungkin menyelinap masuk, meskipun kelompok Anda sebelumnya mungkin berarti tidak akan ada niat buruk dalam kepergian mereka. Alih-alih meninggalkan pekerjaan Anda untuk mengumpulkan debu dengan harapan bahwa kelompok lama mungkin mengambilnya kembali, Anda dapat menyalurkan kreativitas itu untuk mengubah cerita kolaboratif Anda menjadi karya fiksi mandiri. Ambillah sejauh yang Anda inginkan, mulailah dengan merangkum catatan Anda, biarkan karakter pemain berfungsi sebagai inspirasi dan, jika mungkin, buat satu kali untuk membantu menyempurnakan adegan pertarungan atau blok cerita.

Kecuali jika Anda bermaksud menerbitkannya sebagai buku sendiri, Anda benar-benar melakukan ini untuk kesenangan dan hiburan Anda sendiri. Yang mengatakan Anda harus membawanya sejauh atau sesingkat yang Anda inginkan. Jika menyelesaikan satu bab ke depan dari tempat pesta itu ditinggalkan Anda maka itu semua yang Anda butuhkan. Bahkan sesuatu yang sekecil itu bisa dengan mudah menjadi starter sejarah yang hebat untuk kampanye Anda berikutnya. Untuk kisah-kisah legenda yang terus-menerus gatal setelah bab dan bab terus menulis.

Jika Anda belum membuat catatan tentang pesta dan dunia maka buatlah daftar semua hal yang Anda ingat. Biarkan itu menjadi dokumen hidup sehingga Anda dapat terus memasukkan barang saat menyegarkan bank memori tersebut. Dapatkan hal-hal penting dan statis ini terlebih dahulu. Termasuk di dalamnya adalah ke mana partai akan pergi dan apa yang akan terjadi di masa depan mereka. Setelah Anda mendapatkan semua "fakta", sisanya terserah pada kreativitas Anda sendiri.

Tergantung pada hubungan Anda dengan mantan pemain, Anda mungkin ingin menarik inspirasi dari karakter mereka alih-alih menggunakan karakter itu sendiri. Ada lebih dari hak cipta yang dipertaruhkan dalam pernyataan itu, juga - saat seorang pemain berhenti menjalankan Arael Mortis dan temannya Jeck, mereka tidak lagi menjadi karakter tersebut. Sebagai pendongeng kita bisa menebak apa yang mungkin mereka lakukan, dan tebakan itu bahkan mungkin akurat, tetapi kita hanya bisa menangkap interpretasi kita terhadap karakter-karakter itu. Karena ini, jauh lebih mudah untuk menyusun karakter Anda sendiri untuk mengisi peran yang ditinggalkan pihak lain. Secara opsional, Anda dapat menulis ulang nama / karakter secara historis juga karena itu adalah kisah Anda sekarang.

Satu kali adalah taktik favorit saya bahkan ketika saya menjalankan permainan dan tidak menulis fiksi mandiri. Perkelahian akan seperti ini:
  • Pemain atau grup ini memiliki karakter yang sudah dibuat sebelumnya dan harus menghadapi lawan atau kelompok lawan ini.
  • Catatan yang rajin diambil saat pertarungan berlangsung, termasuk lokasi dan hantaman pukulan
  • Entah terus bermain pertarungan yang sama dengan "take" yang berbeda (untuk memilih yang paling menarik bagi Anda) atau menggunakan hasil pertama
Hal yang sama dapat digunakan untuk bagian petualangan. Dengan sedikit keberuntungan Anda bahkan bisa meluncurkan kampanye penuh jika para pemain menikmati satu kali. Selamat daur ulang!

Petunjuk Video: Kampanye Berakhir, Sumarsono Serahkan Kembali Pimpinan Jabatan DKI (Mungkin 2024).