Tinjau Apple Motion 5 Cookbook
Dengan buku ini yang berjudul Apple Motion 5 Cookbook oleh Nick Haurauz, Anda dapat dengan cepat belajar membuat grafik gerak di Apple Motion 5. Seperti judulnya, penulis mengambil pendekatan resep yang berkonsentrasi pada apa yang perlu Anda ketahui. Menggunakan contoh file yang memberi Anda ide bagus tentang apa yang dapat dicapai di Motion, ia menuntun pembacanya langkah demi langkah melalui cara menggunakan alat dan teknik Motion sambil menyertakan beberapa tips dan trik yang berguna.

Dengan cepat, Anda akan menggunakan MotionR alat untuk membuat Perilaku Bergerak dan animasi Keyframing. Menggunakan aset dari Perpustakaan Konten, Anda akan belajar cara membuat berbagai animasi dari yang sederhana hingga Replikator, Partikel dan 3D yang lebih kompleks.

Haurauz dimulai dengan berjalan melalui antarmuka pengguna dan menjelaskan bagaimana semua panel dan tab bekerja bersama. Anda belajar cara memulai proyek baru dari Browser Proyek dan mengatur properti dasar. Anda juga akan belajar tentang fitur impor Motion yang bagus untuk file Photoshop dan Illustrator yang memberi Anda opsi untuk mempertahankan layer atau meratakannya. Penulis juga membahas cara menggunakan Layers dan Groups bersama-sama dan cara bekerja dalam mode isolasi. Selanjutnya, Anda mengunjungi bagian lain dari antarmuka seperti Timeline, Mini Timeline, HUD dan Inspektur.

Dalam bab berikutnya, Haurauz berkonsentrasi pada Tab Perpustakaan dan konten yang sudah diinstal sebelumnya termasuk filter, perilaku, generator, dan preset. Dia membahas cara bekerja dengan mode Motion Filter, Gradients dan Blend dan bagaimana menggunakan hirarki Filter dan Kloning untuk mengendalikan efek animasi. Anda juga akan belajar tentang Zona Drop dan bagaimana placeholder ini dapat meningkatkan alur kerja Anda.

Hal-hal mulai menjadi menarik ketika Haurauz membahas Motion Behaviors, yang sudah diinstal sebelumnya tetapi animasi dan efek dapat disesuaikan. Dia mulai dengan contoh-contoh sederhana dan berlanjut ke Motion Paths, Alignment Snap, dan Perilaku Tautan. Menggunakan contoh bola yang sederhana, penulis membahas perilaku simulasi, yang biasa dikenal dengan fisika digital. Kemudian, dia menambahkan pengacakan untuk perilaku ini.

Perilaku memang bagus, tetapi ketika membuat animasi khusus untuk klien Anda, Anda ingin menggunakan animasi Keyframe, yang merupakan versi digital tweening atau Inbetweening. Dalam bab ini, Haurauz menunjukkan beberapa tugas keyframing paling umum di Motion. Dia mulai dengan membahas bagaimana menggunakan titik jangkar untuk mengontrol hasil animasi pada gambar foto. Beberapa resep selanjutnya menunjukkan cara menghapus dan menonaktifkan kerangka kunci dan cara menggunakan fitur Rekam Gerakan untuk animasi kerangka otomatis. Untuk kontrol yang baik atas animasi Anda, penulis memperagakan cara menggunakan Keyframe Editor dan interpolasi untuk mengontrol banyak parameter. Salah satu teknik yang sering saya gunakan dalam Adobe Flash adalah untuk mengkonversi animasi yang telah ditetapkan ke kerangka kunci individu sehingga saya bisa membuat penyesuaian yang baik. Penulis juga menunjukkan cara menggunakan teknik yang sama ini di Motion.

Motion sering digunakan untuk membuat judul dan logo animasi. Dalam bab selanjutnya, Haurauz membahas bagaimana cara membuat teks animasi di Motion. Dia mulai dengan menunjukkan bagaimana memformat dan menata teks pada kanvas dalam persiapan animasi. Selanjutnya ia membahas Perilaku Teks serta alat Glyph, teks pada jalur dan pengurutan. Latihan yang menyenangkan meliputi menjiwai karakter khusus font dan mengisi teks dengan video atau tekstur. Penggunaan kembali animasi teks mudah karena penulis menunjukkan cara menyimpan animasi teks kustom dan Lower Thirds for Final Cut Pro.

Alat Paint Stroke dan Shape Masks adalah dua alat serbaguna untuk membuat banyak efek animasi khusus. Saat alat Paint ini menggambar jalur di layar, Haurauz menunjukkan cara menyesuaikan stroke cat dengan mudah dengan alat Seleksi dan menerapkan banyak Styles Styles pra-animasi. Ia juga mencakup teknik lain seperti cara mengubah bentuk menjadi sapuan kuas khusus, mengisi goresan dengan gambar atau video dan menggunakan Sequence Paint. Selanjutnya, ia memperkenalkan Shape Masks untuk mengendalikan bagian gambar yang terlihat dan teknik Layar Hijau.

Selanjutnya

Pengungkapan: Saya tidak dikompensasi secara finansial untuk artikel ini. Packtpub menyediakan ebook ini untuk tujuan ulasan. Pendapat itu sepenuhnya saya miliki berdasarkan pengalaman saya.

Bergabunglah dengan kami di forum Animasi. | Bergabunglah dengan kami di forum Seni Digital.

|