Game Peluang Dalam RPG
Ada beberapa masalah yang bisa ditangani dengan bermain peran sendiri. Terkadang pertempuran mungkin diperlukan, tergantung pada sistem apa yang Anda mainkan (juga GM). Jarang terjadi bahwa alih-alih mengambil senjata atau pisau, NPC dapat mengambil setumpuk kartu atau sepasang dadu. Game-game kebetulan cocok untuk kampanye yang sedang berlangsung. Uang tunai dan barter muncul dengan mudah di pikiran, tetapi ada juga tujuan informasi dan pencarian sampingan.

Saya tidak mempromosikan perjudian berbahaya di sini. Saya cukup beruntung kehilangan kurang dari seratus dolar dalam hidup saya dengan semua permainan kesempatan yang saya mainkan. Aset nyata seharusnya hanya dipertaruhkan dalam jumlah yang melebihi tagihan seseorang dan tidak pernah sebagai sarana untuk memenuhi tagihan tersebut. Namun ketika asetnya imajiner, ada banyak kesenangan yang bisa didapat dengan kesempatan. Kebanyakan orang akrab dengan poker, blackjack, dan craps. Ini adalah permainan sederhana yang dapat Anda gunakan untuk mengisi kedai minuman Anda dengan orang-orang ketika PC tingkat rendah mencoba mendapatkan cukup uang untuk satu set baju besi yang bagus atau PC tingkat tinggi yang menjalankan usaha. Suatu kali saya membiarkan seorang pemain bertaruh untuk mendapatkan cukup kuda untuknya dan pesta petualangannya untuk melintasi padang rumput lebih cepat. Dia menawarkan untuk membayar tetapi NPC lebih tertarik memainkan permainan kartu yang saya sebut "jas buruk." Lebih lanjut tentang itu nanti!

Di antara adegan-adegan tradisional yang saya pegang erat adalah seorang musafir yang sendirian memasuki kedai minum, harus bermain kartu untuk berbicara dengan seseorang. Itu membuat saya penasaran ketika pemain dipaksa untuk berbicara bahasa orang lain untuk mendapatkan informasi. Ini jauh lebih menghibur daripada sekadar menyuap seseorang dengan uang tunai. Setiap orang memiliki hal-hal yang mengesankan mereka. Membawa karakter yang hanya terkesan oleh orang-orang dengan keterampilan atau keberuntungan menambah rasa ke permainan dan merupakan penangguhan hukuman yang indah dari usaha pengumpulan informasi run-of-the-mill.

Game kebetulan juga dapat mengikat barter dan informasi. Meskipun saya tidak merekomendasikan membuat satu-satunya cara untuk mendapatkan item penting melalui permainan kesempatan, itu adalah cara yang bagus untuk meningkatkan kemampuan karakter di luar dari yang seharusnya. Dengan kata lain, kunci pintu akhir di penjara bawah tanah terakhir seharusnya tidak cocok untuk bertaruh di meja suit buruk - tetapi peta ke kapal paling kuat di perairan mungkin. Jika gim kebetulan adalah umum di gim Anda, maka mungkin ada aturan varian dari satu wilayah ke wilayah lain. Contoh saya untuk memenangkan kuda dalam permainan kartu terkait dengan pencarian bonus di kemudian hari. Setelah pemain itu terbiasa dengan permainan kesempatan, saya berencana membiarkannya menggunakan keterampilan itu untuk memenangkan beberapa peralatan yang sangat bagus di ujung jalan. Meskipun permainan seperti poker dan setelan buruk sebagian besar kebetulan masih ada sejumlah keterampilan yang terlibat.

Sekarang untuk "jas buruk." Berikut aturannya:
• Menggunakan setumpuk kartu standar (tanpa pelawak), setiap pemain memulai permainan dengan lima kartu. Taruhan ditempatkan ketika tangan pertama kali dibagikan.
• Terus berkeliling meja sampai semua orang memiliki jumlah kekayaan yang sama (kuda, emas atau sejenisnya) atau telah masuk semua. Satu orang masuk semua tidak berarti semua orang perlu; Mereka hanya harus memenuhi jumlah untuk tinggal masuk
• NPC Anda seharusnya tidak memberikan informasi apa pun di sini; Alih-alih memberi petunjuk pada pengetahuan apa yang mungkin mereka miliki jika para pemain menaikkan taruhan mereka.
• Setelah semua taruhan ditempatkan, semua orang yang tersisa memilih dua kartu untuk dijatuhkan dari tangan mereka. Tujuannya adalah agar jumlah dari tiga kartu yang tersisa setinggi mungkin.
• Ketika setiap orang memiliki tiga kartu, dealer membalikkan kartu teratas dari kartu. Kartu apa pun yang cocok dengan suit yang ditarik ("bad suit") memiliki nilai efektif turun menjadi nol.
• Pemenang mengambil semua. Ikatan diselesaikan dengan mengadili tangan baru dalam kematian mendadak tanpa taruhan.
• Bergantung pada kesulitan game Anda dan level yang Anda inginkan untuk melibatkan game-game kebetulan, NPC dapat mengungkapkan pengetahuan mereka setelah satu kerugian atau beberapa kerugian berturut-turut.

Game-game kebetulan dapat benar-benar menyempurnakan kampanye Anda dan memberikan istirahat yang menyenangkan bagi para pemain yang bosan bertempur atau bentuk diplomasi mekanis lainnya. Menepis wajah poker itu dan menghidupkan dunia game Anda dengan ketidakpastian. Selamat mengambil risiko!

Video setelan buruk: //youtu.be/UqOqyHV51wY

Petunjuk Video: Tutorial Quest Lv70 (Mungkin 2024).