Solo Adventuring Dalam Kampanye RPG
Kebanyakan pesta petualangan yang pernah saya ikuti atau jalankan memiliki empat orang atau lebih. Bahkan ada beberapa game yang pernah saya kunjungi di mana ada lebih dari satu GM. Namun itu tidak selalu menjadi pilihan. Kadang-kadang Anda memiliki sangat sedikit gamer lain di wilayah Anda atau jadwal tidak cukup bagus. Mungkin Anda lebih suka grup yang lebih kecil. Yang jauh ekstrem adalah ada satu pemain dan satu GM. Ini memiliki manfaat dan kelemahannya: permainan dapat lebih mudah disesuaikan dengan selera kelompok, tetapi ada lebih sedikit pengaruh pada cerita. Aturan dipahami hanya sejauh dua yang terlibat pegang aturan tersebut. Pertukaran terjadi sering antara ukuran pesta dan seberapa hidup karakter, tetapi ada sedikit keterlibatan untuk mengatur seluruh kelompok untuk bermain.

GM mana pun tahu bahwa ketika mereka menemukan apa yang diinginkan pemain mereka, memberi mereka lebih banyak akan membuat mereka bahagia. Ini adalah trik perdagangan yang menyenangkan. Kami juga memiliki hal-hal yang kami nikmati oleh GM, sehingga Anda dapat berharap untuk melihat beberapa atau banyak dari mereka di sana. Namun, sebagian besar permainan cenderung mengarah ke pesta, karena biasanya ada lebih banyak pemain daripada GM. Ketika ada satu pemain dan satu GM, dunia mengambil kehidupan yang diinginkan kedua pemain. Ini lebih ditekankan dengan kelompok-kelompok kecil karena selera orang lain mengurangi kenikmatan yang didapat dari permainan. Saya tidak mengatakan saya tidak menikmati apa yang dibawa teman-teman saya ke meja permainan, saya mengatakan bahwa tidak semua hal yang mereka temukan menyenangkan dibagikan oleh saya. Lebih sedikit preferensi di sekitar meja berarti lebih banyak kemampuan penyesuaian.

Di sisi lain dari koin, lebih sedikit suara di sekitar meja berarti lebih sedikit kekuatan yang mempengaruhi cerita. Bahkan dengan pemain hebat dan GM hebat, ini bisa membuat permainan terhenti. Keragaman keragaman menggerakkan kuali dengan baik di mana permainan peran dimainkan, terutama cerita dan plot. Pengembangan karakter juga - jika ada lebih banyak orang dengan karakter yang bervariasi maka ada lebih banyak kesempatan untuk mempelajari bagaimana karakter Anda merespons berbagai rangsangan eksternal. Kalau tidak, Anda dan GM yang akan memengaruhi cerita, secara eksklusif.

Bagian selanjutnya ini dapat berupa anugerah atau kutukan: aturan untuk sistem apa pun perlu dipahami hanya di antara dua orang yang bermain. Di satu sisi, itu menunjukkan lebih sedikit aturan yang perlu diteliti jika lebih sedikit karakter di meja. Namun, jika pemain Anda menjalankan banyak karakter, kemungkinan besar mereka mengoperasikan satu atau banyak karakter yang berada di luar kekhasan khas mereka. Ini bukan hanya untuk gamer pemula, baik - semua waktu saya dihabiskan memainkan mage misterius tidak banyak membantu saya memahami berbagai mantra ilahi dalam sistem tertentu. Ini benar-benar menyentuh-dan-pergi apakah aturan pengetahuan akan dibantu atau dihalangi dengan memiliki begitu sedikit orang di meja, tetapi itu pasti dipengaruhi oleh apakah pemain memiliki satu karakter sendiri atau pesta di perintah mereka.

Mengenai perbedaan itu, pertukaran besar sering terjadi ketika pemain mengambil beberapa karakter. Pengembangan karakter bekerja paling baik ketika kita dapat fokus pada satu orang itu, merasakannya dan mengeksplorasi reaksi mereka terhadap situasi yang berbeda. Ini bukan satu-satunya cara untuk melakukannya, meskipun itu pasti cara yang paling fokus. Bermain-peran dua karakter secara bersamaan sering kali terasa sangat mekanis. Bukan menuliskannya atau merencanakan mereka yang menderita, melainkan permainan peran real-time yang berhasil. Sementara itu tidak selalu terjadi sepanjang waktu, itu tentu terjadi sebagian besar waktu. Alternatif untuk ini adalah dengan memainkan lebih sedikit karakter, dan mungkin bahkan memfokuskan cerita pada satu karakter. Semoga pemain tidak keberatan membuat karakter mereka melakukan apa pun untuk bertahan dalam petualangan yang mereka dan GM alami; spesialisasi mungkin harus ditunda sehingga mereka dapat belajar untuk bertarung, misalnya.

Salah satu manfaat terbesar untuk bermain game dengan satu PC dan satu GM adalah bahwa game jarang harus ditunda. Jadwal manuver untuk empat, lima, enam orang yang berbeda bisa menjadi tugas yang cukup berat. Beberapa GM yang saya kenal mendelegasikan tugas itu kepada seorang pemain karena itu merupakan tugas yang berat bagi mereka. Cukup beralasan bahwa dalam banyak kasus, lebih sedikit jadwal untuk menyulap berarti lebih banyak peluang untuk bermain. Ini adalah alasan terbesar saya memilih permainan solo, ketika waktu mengizinkan. Sampai saat ini, permainan yang saya kembangkan paling jauh adalah pertandingan kandang di mana GM dan saya menghabiskan setidaknya delapan puluh persen dari karier karakter saya sendirian, tanpa pemain lain di meja. Bahkan ketika teman itu dan saya telah terpisah, ingatan yang kami buat bersama atas permainan itu tidak pernah berhenti membuat saya tersenyum lima tahun setelah kenyataan. Itu adalah ledakan, dan saya berharap Anda masing-masing mendapat kesempatan untuk mengalami sesuatu seperti itu. Selamat bermain solo!

Petunjuk Video: Top 25 Best RPG Games 2019 | Android & iOS (Mungkin 2024).