Merancang & Memetakan Program
Selama beberapa tahun terakhir, ada banyak program yang menjanjikan Anda akan dapat mengubah foto Anda menjadi grafik untuk dijahit.

Jahitan telah, secara alami, berbondong-bondong ke sini. Namun, banyak yang sangat kecewa dengan hasilnya. Kejutan pertama yang didapat banyak orang adalah jumlah warna yang ingin digunakan oleh program - terkadang 200 atau lebih! - dan kemudian ada kualitas, yang sepertinya selalu pixelated.

Bahkan grafik, yang berasal dari "profesional" yang melakukan konversi ini, tampaknya tidak memiliki penyelesaian yang dimiliki oleh grafik yang dibeli. Dan kemudian, tiba-tiba, Anda menemukan beberapa yang sangat bagus dan profesional. Dan penjahit bertanya "bagaimana"?

Yah, saya harus akui bahwa saya merasa program ini sulit digunakan. Sebagian besar karena, sama baiknya dengan tugas-tugas komputer lainnya, mouse tidak berguna untuk menggambar.

Jadi apa pro dan kontra dari program ini?

Pertama, mereka memungkinkan Anda untuk membuat grafik sendiri, menggunakan antarmuka yang relatif sederhana. Ini berarti dunia penjahitan Anda meluas secara besar-besaran, membiarkan karya ciptaan Anda asli meskipun Anda tidak memiliki bakat menggambar.

Kedua, mereka membiarkan Anda benar-benar menghargai upaya yang dilakukan oleh desainer profesional dalam pekerjaan mereka. Tidak ada yang suka melakukan sesuatu sendiri untuk membuat Anda menghargai seorang ahli.

Di sisi con: itu adalah banyak usaha. Anda harus memiliki kontrol mouse yang sangat baik, dan kemampuan untuk "melihat" gambar di mata pikiran Anda saat Anda mendesain. Masalah dengan ini adalah ukuran layar dan pola Anda. Jika cukup kecil untuk melihat keseluruhannya di layar, maka terlalu kecil untuk dikerjakan. Di sisi lain, jika Anda memperbesarnya agar mudah digunakan, maka Anda tidak dapat melihat keseluruhan pola.

Sekarang, itu tidak masalah ketika Anda menjahit, tetapi bisa saat merancang. Itu sebabnya banyak desainer menggambar gambar awal mereka terlebih dahulu. Saya tahu kapan saya mendesain, saya suka menggambar desain ke kertas grafik, dan kemudian saya bisa mentransfernya ke program komputer untuk proses akhir - menugaskan simbol untuk setiap warna, dll.

Tentu saja, maka ada masalah menjahit kembali, atau bahkan mendesain untuk pekerjaan linier (seperti pekerjaan kasar). Jika Anda menggunakan mouse untuk melakukan ini, Anda perlu kontrol yang luar biasa dari mouse Anda - yang kebanyakan orang tidak punya.

Saya merekomendasikan bahwa jika Anda akan menggunakan dan merancang menggunakan program komputer, maka Anda berinvestasi dalam tablet. Stylus yang disertakan dengan tablet memberi Anda kendali luar biasa atas pekerjaan Anda dalam program-program ini.
Ini berarti bahwa Anda dapat menarik kembali jahitan Anda, dan kontrol dengan presisi penempatan jahitan pada grafik.

Warna

Saat menggunakan salah satu dari program ini untuk mengonversi foto atau karya seni menjadi bagan, maka Anda akan takjub melihat ratusan warna yang akan dilalui oleh program tersebut pada Anda untuk karya yang dikonversi.

Saya memiliki pengalaman menggunakan 2 warna dalam karya seni asli, memindai dan mengimpornya - dan konversi menggunakan lebih dari 20 warna!

Kenapa begitu? (Mengutip almarhum Profesor Julius Sumner-Miller)

Saat Anda memindai, pemindai mengambil segala macam variasi warna, termasuk yang dari ketidaksempurnaan dalam cara cahaya pemindai menerangi bagian itu. Komputer kemudian mengonversikannya menggunakan sebanyak mungkin warna, untuk mencoba mendapatkan reproduksi terbaik yang bisa dilakukan.

Jelas, beberapa insinyur berpikir ini adalah ide yang bagus.

Jadi keputusan pertama Anda adalah memastikan bahwa Anda menetapkan parameter di awal konversi. Perhatikan dengan cermat sumber asli, dan putuskan berapa banyak warna yang siap Anda gunakan.

Biasanya, maksimal 40 warna untuk bagian yang sangat rumit adalah yang paling Anda butuhkan. Anda dapat mengurangi ini lebih jauh dengan memilih untuk memadukan warna.

Lalu, lihat warna utama di latar belakang. Jika biru, maka tentukan menggunakan kain biru. Saat konversi selesai, hapus semua warna biru yang cocok dengan latar belakang. Ini adalah teknik yang sering digunakan oleh para profesional. Anda mungkin ingin menyimpan beberapa jahitan untuk tekstur, tetapi itu adalah sesuatu yang bisa Anda masukkan pada akhirnya agar sesuai dengan diri Anda.

Pencetakan

Jangan pernah mencoba memasukkan bagian Anda pada satu halaman, kecuali itu sangat kecil. Hanya saja tidak bisa dibaca. Biarkan itu menjadi sebesar yang diperlukan, sehingga Anda dapat melakukan penyesuaian saat Anda pergi.

Terserah Anda bagaimana Anda mencetak - semua program memiliki pilihan untuk menampilkan grafik sebagai simbol, simbol pada blok berwarna, jahitan berwarna, dll. Saya sering mencetak dua - satu dengan hanya simbol hitam dan putih, dan yang lainnya sebagai jahitan berwarna.

Jahitan

Saya berjanji kepada Anda - Anda akan membuat penyesuaian dan memperbaiki kesalahan saat Anda menjahit. Bukan Anda, itu sifat desain.Itulah sebabnya desainer profesional memiliki "penjahit uji" yang tugasnya menjahit desain mereka, mencatat berapa banyak benang yang dibutuhkan, apakah instruksi jelas atau tidak, dan (yang paling penting) jika ada kesalahan pada grafik.

Sekarang, kesalahan ini bisa merupakan kesalahan dalam menempatkan warna yang salah di tempat yang salah, tetapi sering kali hal-hal kecil di mana jahitan atau warna tertentu tidak "pergi".

Jadi, ketika menjahit desain Anda sendiri, bersiaplah untuk membuat penyesuaian konstan, dan untuk melepaskan dan menjahit kembali.

Yang penting adalah menyimpan catatan perubahan yang telah Anda buat, dan kemudian sesuaikan bagan Anda sehingga di masa depan itu benar.

Tentu saja, kegembiraan juga terletak ketika Anda bereksperimen dengan benang campuran, benang berbeda untuk area yang berbeda, menambahkan manik-manik, pesona, dll. Itulah mengapa kita semua ingin merancang - untuk membiarkan imajinasi kita bebas.

Dan mari kita hadapi itu: bukankah itu sebabnya kami menyulam? Untuk membiarkan jahitan kita melepaskan imajinasi kita sehingga karya seni kita yang sudah jadi adalah milik kita.

Merancang sulaman Anda sendiri sangat memakan waktu, dan bisa membuat frustasi. Tapi itu juga bisa bermanfaat dan memuaskan.

Yang penting untuk diingat adalah bahwa program pembuatan bagan hanya mengerjakan bagian pertama - terserah Anda untuk memberikan detailnya.

Adakah sesuatu yang Anda sangat ingin melihat artikel? Jika demikian, silakan hubungi saya dengan saran Anda.

Selamat Jahitan


Selamat Jahitan dari Megan



© 2007 Megan McConnell






Petunjuk Video: MANTAP LUAR BIASA !! DOSEN ITS ini MERANCANG SEBUAH KAPAL PER4NG dengan 3 MODE PERTAMA di DUNIA (Mungkin 2024).