Mendapatkan Pekerjaan di Industri Permainan
Ini adalah impian yang tulus dari banyak gamer - mendapatkan pekerjaan yang bekerja di industri game. Terutama selama masa ekonomi yang sulit, tujuan ini dapat menjadi suar. Bagaimana Anda mencapai impian Anda?

Pengodean Hard-Core
Sebagian besar gim, sebagai landasannya, memiliki beberapa kode tugas berat yang harus dibuat agar berjalan secepat mungkin secara manusiawi. Jika Anda secara genetis diberkati dengan otak yang ramah terhadap pengkodean, ikuti setiap kursus dan baca setiap buku yang Anda bisa. Optimalkan, lalu optimalkan lagi. Coder terkenal sangat terlalu banyak bekerja di industri game, menempatkan maraton 24 jam sehari untuk menyelesaikan proyek mereka. "Kami memiliki waktu dan sumber daya yang terbatas dan jadwal kami sangat kaku," jelas Greg di KnowWonder, ketika berbicara tentang bekerja pada proyek Harry Potter.
Wawancara Harry Potter dengan Pengembang Game

Masukkan Kode Anda untuk Bekerja
Setelah Anda mengembangkan keterampilan coding Anda, mulailah membantu - bahkan gratis - pada proyek apa pun yang Anda bisa. Alan dari DuneMUSH ingat, "DuneMUSH adalah MUSH pertama yang saya mulai sendiri, dan pada saat itu, saya harus mulai belajar tentang kode C yang benar-benar membuat server (PennMUSH" hardcode "). Akhirnya, saya berkontribusi patch kembali ke pengembang PennMUSH (Lydia "Amberyl" Leong) "Hal-hal baru saja tumbuh dari sana!
DuneMUSH - RPG Dune

Tulis, Tulis, Tulis
Jika Anda menyempurnakan keterampilan menulis Anda, dan membuktikan secara online bahwa Anda dapat mempertahankan jadwal reguler dan mengeluarkan konten berkualitas tinggi, maka penerbit akan menghargai keterampilan itu. Scorpia adalah salah satu pengulas game pertama di internet, memulai kariernya di CompuServe. "Dulu ketika GameSIG asli dimulai di CompuServe (SIG = Kelompok Minat Khusus). Saya menulis walkthrus untuk permainan dan beberapa ulasan. Russ Sipe, waktu itu pemilik / penerbit Computer Gaming World, adalah anggota SIG. Dia melihat barang-barang saya , memintaku untuk menulis majalahnya, dan aku menjadi seorang profesional - seperti di film!;) "
Scorpia: Seorang Pelopor dalam Game Komputer

Bergabunglah dengan Komunitas
Banyak pengembang game menonton forum online mereka dan mengawasi poster terbaik dan tercerdas. Dalam skenario dunia nyata "Last Starfighter", pengembang mengawasi siapa yang dapat memainkan permainan terbaik, untuk merekrut mereka untuk bergabung dengan tim! Todd of Morrowind fame berkomentar, "Tentu, saya berharap dapat merekrut pengembang berikutnya dari komunitas. Siapa yang lebih baik?"
Penatua Gulungan III: Morrowind - Wawancara dengan Para Pengembang

Menjadi Musikal
Soundtrack sebuah game bisa sama kuatnya dengan visual. Pikirkan Halo dan betapa imersifnya soundtrack itu. Manfaat besar adalah kreativitas Anda dapat menjadi liar! Seperti yang dikatakan Tim Larkin dari Myst, "Itu sebenarnya bagian dari apa yang membuatnya menarik bagi saya, fakta bahwa saya bisa menulis beberapa musik yang terasa modern, dan musik lain yang berasal dari zaman atau budaya pada khususnya. "
Tim Larkin dan Musik di belakang Myst - Uru

Fokus pada Gairah Anda
Orang-orang di Harmonix jatuh cinta dengan game berbasis musik. Mereka mengagumi Amplitude dan Frequency, dan bingung ketika game tidak menjadi penjual top. Apakah mereka menyerah? Tidak! Mereka maju bersama Guitar Hero, dan sisanya adalah sejarah!
Pembuatan Band Rock

Punya iman
Puluhan ribu orang mencari nafkah di industri game - itu mudah dijangkau! Seperti yang dijelaskan oleh Chris dari Planescape Torment fame, "Saya tidak menyadari atau percaya Anda benar-benar bisa mencari nafkah dengan melakukan sesuatu yang Anda anggap sebagai hobi, tetapi manusia, saya salah. Ini juga menarik menjadi bagian dari industri yang berkembang pesat - parameter pekerjaan Anda terus berubah, dan RPG terus berkembang secara visual dan teknis seiring berjalannya waktu. "
Planescape Torment Wawancara - Chris Avellone

Fokuskan Waktu Anda
Terutama jika Anda tidak bekerja, ini adalah sempurna waktu untuk mengasah keterampilan Anda. Ambil kelas, baca buku, sempurnakan bakat Anda. Scott di BlueFang menjelaskan bahwa resesi berakhir menjadi anugerah bagi penukar karir. "Anda melihat banyak game iPhone ini yang keluar yang 1) berpotensi dapat membuat pengembang sedikit uang atau 2) adalah cara yang bagus bagi mereka untuk menunjukkan keterampilan pengembangan mereka kepada pemberi kerja potensial sehingga Anda dapat menunjukkan bahwa dan katakan 'inilah permainan iPhone yang saya buat dan ini adalah peran saya'. Semua peluang online dan seluler ini benar-benar membuka pintu. "
Industri Game dalam Resesi

Saran yang paling penting adalah BEKERJA setiap hari! Jadikan itu bagian dari jadwal Anda! Orang yang sukses adalah orang yang terus belajar, terus tumbuh, dan terus melakukan upaya itu setiap hari. Semoga berhasil!

Petunjuk Video: SPESIAL! 5 Pekerjaan Untuk Memulai Karier di Esports - Apa Aja Sih? (Mungkin 2024).