Menangani Konflik Karakter Pemain
Ada banyak cara bagi kampanye GM untuk terbakar. Salah satunya adalah ketika karakter pemain mulai konflik di antara mereka sendiri.

Kadang-kadang ini bisa menjadi hal yang baik, lelucon, beberapa lelucon biasa atau lelucon praktis di antara PC. Namun di lain waktu, konflik PC dapat sepenuhnya menggagalkan kampanye karena fokusnya adalah pada konflik antara PC, bukan kampanye GM.

Salah satu contoh klasik dari ini dalam kampanye fantasi tipikal adalah mencampurkan karakter Baik dan Jahat dalam kelompok yang sama. Itu bisa salah dalam banyak hal, dan benar hanya dalam beberapa cara. Tetapi konflik PC dapat muncul dari aksi dalam game, juga, menciptakan keretakan antara karakter yang sebelumnya ramah.

Berikut adalah beberapa tips tentang penanganan konflik karakter pemain.

Komposisi Partai Layar

Konflik Baik dan Jahat adalah konflik yang dapat disaring terlebih dahulu oleh GM, bersama dengan konflik lain yang lebih spesifik untuk dunia kampanye (misalnya konflik rasial atau sosial).

Seorang GM yang tidak mau mengambil risiko dalam konflik semacam ini dapat dengan mudah memberi tahu para pemain kombinasi yang dapat diterima untuk pesta. Semua karakter Bagus, misalnya. Dalam banyak kasus itu hanya masuk akal ... kampanye di mana partai harus mengalahkan penyihir jahat lebih cenderung berjalan seperti yang diinginkan GM dengan karakter Baik. Seorang GM yang mengizinkan sebuah partai Jahat ke dalam kampanye seperti itu perlu dipersiapkan untuk menjadi fleksibel, karena PC mencoba untuk mengambil alih operasi penyihir jahat daripada mengalahkannya.

Beberapa GM tidak nyaman membatasi pilihan pemain mereka, tetapi itu hanya masuk akal untuk memastikan semua orang memahami jenis permainan yang akan mereka mainkan dan jenis karakter yang cocok. Itu membantu membangun kontrak sosial permainan.

Berikan Alasan Untuk Bekerja Sama

Jika konflik PC benar-benar terjadi, untuk alasan apa pun, seorang GM dapat memberikan karakter tersebut alasan untuk bekerja sama.

Contoh klasik dari ini adalah dua musuh mematikan yang diborgol satu sama lain dan perlu bekerja sama untuk bertahan hidup. Meskipun contoh khusus itu tidak berfungsi di sebagian besar kampanye, konsepnya sama.

Dalam kampanye baru-baru ini saya memainkan Paladin yang Baik, dan karakter lain memainkan seorang ahli nujum Evil. GM khawatir tentang potensi konflik, jadi dia mengatur plot sedemikian rupa sehingga paladin bertanggung jawab atas penebusan ahli nujum, yang pada gilirannya perlu bekerja sama dengan paladin untuk menghindari penjara.

Berikan Musuh Biasa

PC yang berada dalam konflik dapat dengan cepat mengabaikan konflik itu di hadapan musuh bersama. Musuh itu mungkin penyihir jahat yang seharusnya mereka kalahkan, atau orang lain, tetapi musuh bersama memberi PC alasan untuk bekerja sama.

Seorang GM yang menggunakan teknik ini harus menyadari bahwa PC kemungkinan akan bekerja sama hanya selama musuh bersama itu menjadi masalah. Pilih tujuan utama kampanye sebagai musuh bersama, atau gunakan metode Bawang. Dalam metode Bawang, mengalahkan musuh bersama mengungkapkan orang lain di belakangnya, yang kemudian menjadi musuh bersama yang baru (dan lebih kuat).

Juga diingatkan bahwa teknik ini tidak akan mengakhiri konflik PC. Itu hanya akan menempatkannya dalam perspektif, sehingga tidak menggagalkan kampanye. Tetapi berharap PC akan terus bekerja melawan satu sama lain dengan cara kecil yang tidak membahayakan peluang mereka untuk mengatasi musuh bersama mereka.

Ingatkan Pemain Alasan Untuk Bermain

Bagian dari tanggung jawab untuk menegakkan kontrak sosial ada pada para pemain itu sendiri. Mereka sepakat untuk memainkan game tertentu; sementara bagian dari permainan itu memainkan karakter mereka, bagian lain membantu semua orang untuk bersenang-senang.

Dalam contoh paladin / necromancer, para pemain itu sendiri dapat menemukan cara agar karakter dapat bekerja sama dan hidup berdampingan. Tuduhan seorang paladin adalah untuk menegakkan yang Baik, bukan untuk membantai setiap karakter Jahat yang dia temui. Seorang ahli nujum menjiwai mayat, tetapi apakah itu buruk? Itu tergantung pada bagaimana teologi bekerja di dunia kampanye. Saya meninggalkan paladin saya dengan sengaja tidak mengetahui hal itu, sehingga dia tidak akan cukup yakin untuk memulai konflik dengan ahli nujum hanya karena jenis sihir yang digunakan necromancer.

Dengan cara yang sama, pemain necromancer harus melihat bahwa Kejahatan tidak berarti tertawa secara gila-gilaan dan membantai orang tak berdosa di setiap kesempatan.

Pemain, dengan menolak stereotip dan menyempurnakan karakter mereka, dapat menghindari berbagai jenis konflik PC sendiri. Teknik GM yang kami lihat dapat membantu merasionalisasi dalam game ini.

Biarkan itu terjadi

Seorang GM yang nyaman dengan memainkan berbagai hal dapat membuat konflik PC menjadi bagian utama dari kampanye. Mungkin partai terpecah menjadi sisi yang berlawanan, masing-masing bekerja melawan yang lain. Masing-masing bekerja untuk mendapatkan kekuatan di dunia kampanye sehingga mereka dapat mengatasi saingan mereka.

Ini adalah hal yang sulit bagi GM, tetapi bisa sangat bermanfaat bagi para pemain. Akan lebih baik, jika GM tahu di muka bahwa ini adalah jenis kampanye yang akan dia jalankan, sehingga kontrak sosial yang disepakati semua orang memiliki harapan di dalamnya.

Hapus Penyebabnya

Terakhir, jika Anda sudah mencoba segalanya untuk mengakhiri konflik PC, dan itu benar-benar mengganggu kampanye yang ingin Anda jalankan, jangan ragu untuk membunuh PC yang paling menyinggung, atau alihkan dia ke status NPC dan bawa dia kembali sebagai pengulangan penjahat.Pemain mungkin tidak senang, tetapi seluruh kelompok mungkin tidak senang dengan konflik PC yang sedang berlangsung.

Mengembalikan semuanya ke jalur mungkin sepadan.

Petunjuk Video: LUQMAN - Temubual eksklusif bersama pemain utama, Wan Hanafi Su. (Mungkin 2024).