Review Killzone 3
Menggunakan banyak sumber daya dari pendahulunya, Killzone 3 memiliki beberapa area dan ide menarik, tetapi terasa lebih seperti ekspansi daripada game baru.

Mengambil dari saat yang tepat di mana Killzone 2 tinggalkan, Killzone 3 melanjutkan perang antara ISA dan Helghast yang terbungkus topeng gas. Terlepas dari keberhasilan KZ2, perang telah memburuk untuk ISA, terutama karena senjata baru yang kuat sedang dikembangkan oleh para ilmuwan Helghast. Killzone 3 menggunakan peluang ini untuk menjelajahi beberapa lingkungan baru - limbah beku, hutan asing, dan fasilitas penelitian teknologi tinggi. Lingkungan baru ini dilakukan dengan cukup baik, terutama hutan iradiasi yang penuh dengan flora asing. Namun, fokus permainan tidak banyak berubah: itu masih merupakan penembak berbasis penutup linier, dan banyak bahan (sebagian besar grafis dan senjata, misalnya) didaur ulang dari Killzone 2.

Ada beberapa hal baru yang menarik. Hal baru yang paling menonjol adalah jetpack, diperoleh sekitar setengah jalan melalui permainan. Daripada membiarkan Anda terbang tanpa batas, jetpack itu lebih seperti paket lompatan; Anda memiliki jumlah bahan bakar terbatas sebelum Anda harus mengisi ulang, jadi lebih sedikit untuk terbang di sekitar peta dan lebih banyak untuk batas dan lompatan strategis. Meskipun tidak sepenuhnya sempurna untuk permainan berbasis sampul, itu memberi Anda beberapa cara inventif untuk mengatasi hambatan, mengalahkan musuh, dan menyelesaikan tujuan.

Fitur baru lainnya adalah sistem jarak dekat. Di Killzone 2, pemain memiliki dua opsi jarak dekat: pantat senjata mereka, atau pisau mereka. Di Killzone 3, bokong pistol masih tersedia, tetapi jika Anda cukup dekat dengan musuh, Anda akan mendapatkan animasi pendek karakter pemain yang menghabisi mereka dengan pisau atau tangan kosong. Cepat, visceral, dan tetap sebagai orang pertama sehingga tidak mengganggu sama sekali. Dalam hal permainan, itu tidak jauh lebih efektif daripada sistem yang lama; itu hanya terlihat lebih baik.

Satu perubahan kecil adalah bahwa dalam pemain tunggal, mitra AI Anda dapat membangkitkan Anda jika Anda turun. Hal ini selalu dimungkinkan dalam ko-op (seperti pada, pemain dapat menghidupkan kembali satu sama lain jika mereka jatuh), tetapi AI tidak memiliki kemampuan itu. Satu perubahan yang dibuat sebagai pengganti dari ini adalah bahwa misi cenderung jauh lebih mematikan - saya melewati sebagian besar KZ2 tanpa meninggal terlalu banyak, tetapi setiap misi di KZ3 membuat saya terbunuh berulang kali bahkan dalam kesulitan normal. Ini juga semacam kesulitan yang membuat frustrasi, di mana itu hanya sulit karena ada seratus musuh yang menembaki Anda dan karakter Anda menolak untuk sepenuhnya berlindung di balik penutup. Bermain melalui permainan, mudah untuk menjadi frustrasi hanya karena fakta bahwa sebagian besar kegagalan lebih disebabkan oleh keterbatasan karakter dan kurang karena hal-hal yang bisa saya kendalikan.

Multiplayer gim ini telah disesuaikan agar lebih seperti penembak berbasis tim standar. Di KZ2, multiplayer menggunakan senapan sebagai kelas "basis" dan berbagai peningkatan - komandan, insinyur, petugas medis - sebagai modifikasi. Di KZ3, satu-satunya kelas yang tersedia adalah kelas khusus, dan mereka membuka hal-hal yang lebih baik secara linear saat mereka mendapatkan pengalaman. Gameplay dasar masih cukup utuh, untuk orang-orang yang menyukainya di KZ2.

Secara keseluruhan, KZ3 terasa seperti ekspansi ke KZ2. Perluasan dengan banyak konten, tentu, tetapi ekspansi tetap. Ada beberapa lingkungan yang megah dan luas, dan saya menyukai kenyataan bahwa mereka mencoba menggambarkan daerah baru alih-alih standar "kota abu-abu", tetapi secara keseluruhan rasanya lebih seperti sama. 6/10.

Dibeli dengan dana kami sendiri.

Beli Killzone 3 dari Amazon.com

Petunjuk Video: Killzone 3 Video Review (Mungkin 2024).