Metal Gear Solid Online
Iringan multipemain online ke Metal Gear Solid 4, Metal Gear Online dikemas dengan MGS4 dan bukan game yang terpisah. Namun, gameplaynya cukup berbeda sehingga perlu ditinjau sendiri. Untuk sebagian besar, Metal Gear Online mengambil gameplay online didirikan di Metal Gear Solid 3: Subsisten dan Metal Gear Solid: Portable Ops dan menambahkan sentuhan kunci dari MGS4 ke dalam campuran.

Alih-alih karakter pra-dibuat dari permainan sebelumnya, pemain sekarang memiliki opsi untuk menyesuaikan karakternya sendiri dengan salah satu dari empat suara yang berbeda (pitch juga dapat diubah), salah satu dari beberapa wajah, dan beragam perlengkapan dan pakaian . Setiap bagian dari pakaian pada tubuh dapat dipilih; helm dan topi, jaket dan kemeja, rompi taktis dan harness, sarung tangan, celana, dan aksesoris seperti kacamata hitam, headset, dan balaclava semuanya dapat dipilih dan disesuaikan dengan warna yang berbeda. Satu hal yang perlu disebutkan adalah bahwa, saat ini, pakaian yang Anda pilih di awal adalah satu-satunya pakaian yang dapat dikenakan karakter Anda (meskipun ia dapat melepas beberapa artikel) kecuali Anda menghapusnya dan membuat karakter baru. Ini tidak disebutkan dalam dokumentasi mana pun, dan itu agak menyebalkan ketika, selama pembuatan karakter, dikatakan bahwa pakaian bisa diganti nanti.

Pilihan utama lainnya dari penyesuaian adalah kurang kosmetik. Ada berbagai keterampilan yang dapat dimiliki karakter; ini dibagi menjadi bonus pribadi dan bonus terkait SOP. Bonus pribadi memberi Anda peningkatan kemampuan di bidang tertentu; misalnya, "Assault Rifle +" skill memberi Anda lebih sedikit waktu mundur dan reload ketika Anda menggunakan senapan serbu. Skill "CQC +" memberi Anda jangkauan serangan yang lebih luas di CQC daripada serangan lemparan standar yang dimiliki semua prajurit. "Runner" memungkinkan Anda bergerak lebih cepat.

Bonus terkait SOP didasarkan pada sistem Sons Of the Patriots, sebuah antarmuka nano yang memungkinkan pemain untuk "terhubung" (dengan menekan tombol salut, default untuk segitiga) dan berbagi informasi. Ketika pemain terhubung dengan SOP, mereka dapat melihat lokasi satu sama lain di dunia game seperti yang diwakili oleh lampu yang berkedip di layar game. Selain itu, jika sekutu yang Anda terhubung ke SOP dimasukkan dalam semacam kondisi (tersingkir atau terbunuh, misalnya), Anda menerima pemberitahuan dan arahan sekutu. Dalam beberapa kasus, ini memungkinkan Anda untuk menghidupkan kembali kawan jatuh Anda (jika dia tersingkir), sementara di lain waktu itu membantu Anda membedakan lokasi daerah berbahaya. Keterampilan yang berhubungan dengan SOP mencakup hal-hal seperti "Monomania", yang memungkinkan Anda untuk menyoroti musuh yang telah Anda tekan untuk waktu yang singkat; sekutu yang terkait dengan SOP Anda juga melihat musuh yang disorot. Keahlian terkait SOP lainnya memungkinkan Anda untuk menggunakan CQC pada musuh dan menyuntikkannya dengan probe nanomachine yang meretas ke dalam sistem SOP mereka, memungkinkan Anda untuk melihat segala sesuatu yang dapat mereka lihat dengan SOP. Jika dilakukan dengan benar, ini dapat memberikan lokasi seluruh tim musuh dan mengubah pertempuran melawan mereka. Sistem SOP memungkinkan dan mendukung kerja tim dan koordinasi dalam jumlah yang lebih besar daripada yang dimungkinkan dalam game MGS online sebelumnya.

Keterampilan dapat ditingkatkan dengan penggunaan, seperti dalam sistem RPG. Menggunakan senapan serbu banyak dengan skill "Assault Rifle +" yang dilengkapi akan meningkatkan level skill itu - dari level 1 ke level 2 ke level 3. Ada empat slot untuk skill, dan setiap level skill membutuhkan satu slot. Jadi Anda bisa menjadi "Jack of all Trades" dengan empat keterampilan level 1, atau Anda bisa menyeimbangkannya dengan dua keterampilan level 2, dan seterusnya. Sistem ini memastikan bahwa Anda dapat berspesialisasi dalam suatu keterampilan tanpa ketidakseimbangan permainan. Tidak ada batasan untuk berapa banyak keterampilan yang dapat Anda tingkatkan, sehingga Anda bisa puas dengan mengerjakan keterampilan yang Anda sukai, atau Anda dapat mencoba untuk meningkatkan semuanya sehingga Anda dapat mengubahnya sesuai kebutuhan.

Ada beberapa mode permainan yang berbeda. "Team Deathmatch" dan "Deathmatch" adalah pertandingan pembunuhan tradisional, di mana siapa pun yang paling terbunuh akan menang. "Capture Mission" adalah pertarungan tarik-menarik untuk mengambil satu atau dua objek dan membawanya kembali ke pangkalan Anda sambil mencegah musuh melakukan hal yang sama. "Misi Penyelamatan" adalah skenario serangan / pertahanan; satu tim harus mencoba mengambil objek dari pangkalan musuh dan membawanya kembali ke pangkalan mereka, sementara tim lain harus menghentikan mereka. Dalam mode ini, tidak ada respawning, jadi ini lebih merupakan permainan bertahan hidup daripada mode lainnya. Akhirnya, mode "Sneaking" memiliki tiga tim: tim Merah, tim Biru, dan tim Snake. Tim merah dan tim Biru harus bertarung satu sama lain dan mengawasi Snake, yang akan mencoba memisahkan prajurit dari kelompok mereka, menjatuhkan mereka, dan mengambil label anjing mereka. Jika Snake mengumpulkan 3 tag anjing dalam satu kehidupan, ia menang, dan jika sebuah tim membunuh Ular 3 kali, mereka menang. Jika waktu habis dan tidak satu pun dari kondisi tersebut dipenuhi, tim dengan jumlah terbanyak yang menang akan menang. Juga, jika ada sejumlah besar pemain dalam pertandingan, Snake diberikan penolong dalam bentuk Metal Gear Mk.II (dikontrol oleh pemain lain).

Sejauh aksi dalam game berjalan, salah satu perubahan baru utama adalah mode "Poin Drebin". Dengan poin Drebin dimatikan, game ini mirip dengan inkarnasi online Metal Gear yang lebih tua - ada berbagai persenjataan yang tersedia yang dapat dipilih pemain dengan statistik yang cukup seimbang untuk masing-masing.Dengan mode "Poin Drebin", pemain mendapatkan poin untuk membunuh musuh yang dapat ditukar dengan senjata yang lebih kuat yang tidak tersedia. Hal-hal seperti lingkup dan genggaman dapat ditambahkan ke senjata dengan biaya rendah, tetapi hal-hal seperti peluncur granat dan senapan mesin berat lebih mahal. Anda tidak harus menghabiskan semua Poin Drebin Anda sekaligus, baik; jika Anda mendapatkan banyak pembunuhan satu putaran, Anda dapat membeli senjata kualitas menengah untuk beberapa putaran, daripada menghabiskan semuanya untuk senjata terbesar, paling kuat (yang Anda akan kehilangan jika Anda mati). Jika ada sesuatu yang menyebabkan Anda mati dengan nol poin (katakanlah, Anda memiliki 1000 poin dan Anda menghabiskan semuanya dan Anda mati tanpa membunuh) permainan memberi Anda 1000 poin - cukup untuk membuat Anda tetap dalam permainan, pada dasarnya, sehingga Anda tidak sepenuhnya terjebak oleh kesalahan Anda. Mode Drebin Points bekerja dengan baik untuk pengaturan dan tema, dan fakta bahwa itu opsional (daripada pengaturan gameplay baru yang dipaksakan) juga merupakan fitur yang saya sukai.

Dalam hal yang lebih teknis, ada juga dua jenis sistem pencocokan. Yang pertama adalah sistem pencocokan otomatis mirip dengan Halo 3: Anda menentukan jenis permainan yang Anda inginkan, dan permainan secara otomatis mengelompokkan Anda dengan pemain lain di sekitar level Anda. Jenis pencocokan lain adalah sistem yang lebih tradisional, di mana para pemain menjadi tuan rumah permainan yang disesuaikan dan pemain lain dapat menjelajahinya dan bergabung dengan mereka tergantung pada spesifikasi yang mereka cari. Sekali lagi, fakta bahwa kedua opsi itu ada adalah sesuatu yang saya pikir berfungsi dengan sangat baik.

Komunikasi antar pemain juga telah ditingkatkan. Selain sistem SOP, ada juga sarana komunikasi yang lebih langsung. Opsi untuk menggunakan headset untuk komunikasi langsung telah ditambahkan, serta cara yang lebih tradisional baik mengetik pesan (dengan controller atau keyboard USB) atau menggunakan pesan yang direkam sebelumnya. Di MGS3, ada beberapa pesan yang hanya bisa diakses oleh keyboard (yang menggunakan frasa seperti "/ g" bukannya "select-left-up"). Dalam MGO, pesan yang ditetapkan untuk pengontrol Playstation dapat diubah dan disesuaikan, yang memungkinkan pemain untuk memilih pesan spesifik yang ia perlukan dalam permainan.

Gameplay menggunakan kamera over-the-shoulder MGS4 yang baru. Ini adalah peningkatan dari game-game lama, di mana pertarungan didominasi sepenuhnya oleh orang-orang yang berhasil masuk ke mode orang pertama, dan auto-bertujuan hampir seluruhnya tidak berguna. Kamera over-the-shoulder baru membuat aksi jauh lebih panik dan menarik. Sentuhan bagus lainnya adalah kenyataan bahwa senjata seperti senapan sniper dan RPG tidak lagi membuat Anda langsung menjadi mode orang pertama, yang memungkinkan mereka untuk digunakan lebih seperti senjata biasa.

Satu-satunya masalah yang saya miliki dengan permainan adalah kerangka Jaringan Online Playstation. Registrasi membutuhkan 2 ID berbeda (ID Konami dan ID Game) dan sulit untuk dilalui, dan dokumentasi mengenai bagaimana ID terhubung ke PS3 individu sangat langka. Ada beberapa hal yang tersedia melalui toko online (game yang datang dengan MGS4 digambarkan sebagai "paket perdana Metal Gear Online"); saat ini termasuk lebih banyak slot karakter (3 untuk $ 6,99) dan paket Codec yang memberikan 32 frase lebih (yang dapat ditugaskan seperti yang dijelaskan di atas) untuk $ 4,99. Ini juga mengisyaratkan bahwa banyak konten baru (karakter baru, pakaian, dan peta) akan tersedia di toko online ini. Sistem ini secara umum cukup mengkhawatirkan, seperti banyak sistem pembayaran mikro yang baru. Bagian yang paling mengkhawatirkan adalah karakter baru, yang dapat menyebabkan ketidakseimbangan dalam keadilan. Akan lebih baik jika karakter baru diperkenalkan dalam mode baru, seperti dengan misi menyelinap Snake vs Semua Orang.

Secara keseluruhan, Metal Gear Online adalah, pada saat ini, permainan yang solid dengan kontrol dan gameplay yang baik. Sistem secara keseluruhan berfungsi dengan baik, dan saya suka banyak fitur ditambahkan, tetapi tidak menggantikan gaya gameplay yang lama. Sistem online sedikit mengkhawatirkan, dan banyak kualitasnya tergantung pada bagaimana kemajuan konten toko online itu. Namun, secara keseluruhan, permainan ini menyenangkan dan mendorong banyak pemikiran dan kerja tim.

Peringkat: 9/10

Panduan Metal Gear Solid 4
Panduan Metal Gear Online

Petunjuk Video: Metal Gear Online (April 2024).