Sistem Partikel Gerak - Pendahuluan
Dalam kelompok tutorial ini, kita akan mempelajari sistem partikel Gerak dimulai dengan bentuk lingkaran sederhana dan, seiring kemajuan kita, kita akan melihat cara kita dapat menyesuaikan sistem partikel kita.

Tetapi pertama-tama kita perlu memperkenalkan beberapa kata baru: sistem partikel, sel, sumber sel, partikel dan penghasil emisi. Sistem partikel adalah jenis animasi khusus dan sangat dapat disesuaikan. Salah satu contoh populer dari sistem partikel adalah hujan salju. Jika Anda pernah melihat kartun liburan dengan salju yang turun, salju yang jatuh itu dibuat dengan sistem partikel.

Ada dua bagian utama untuk a Sistem Partikel. Satu adalah Sel, yang merupakan lapisan pada panel Layers yang akan diduplikasi. Dalam adegan salju turun, lingkaran pada lapisan Sel adalah prototipe untuk partikel dan Sumber sel adalah lingkaran kecil yang akan kita gambar di layar. Sistem partikel akan membuat banyak butiran salju. Setiap kepingan salju disebut a Partikel dan "dilahirkan" atau ditempatkan di layar. Setelah partikel-partikel ini lahir, mereka mulai bergerak ke bawah layar mensimulasikan animasi salju alami.

Penciptaan dan animasi partikel-partikel ini dikendalikan oleh Emitor, yang memiliki banyak parameter yang dapat kami sesuaikan. Misalnya, kita dapat memberi tahu Emitter berapa banyak duplikat yang harus dibuat, seberapa cepat untuk membuatnya, dan berapa lama duplikat itu "hidup" atau tetap di layar. Kami juga dapat mengontrol prototipe untuk warna, opacity dan banyak parameter lainnya.

Cara terbaik untuk memahami bagian-bagian dari sistem partikel adalah dengan melihatnya. Langkah pertama kita adalah menggambar lingkaran kecil di atas lapisan kosong dalam Gerakan kosongR proyek.

  1. Mulai proyek Motion baru, yang akan memiliki satu lapisan Grup kosong secara default.

  2. Ubah nama layer Grup menjadi 'Snow'.

  3. Dengan lapisan Salju yang dipilih, gambar sebuah lingkaran kecil dengan alat Lingkaran sekitar 10 piksel dan di tengah Kanvas. Anda akan mendapatkan sublapisan baru di grup Salju bernama Circle di panel Layers dan Timeline. Lapisan-lapisan dalam Timeline meluas ke akhir, sehingga lingkaran akan ada di layar untuk seluruh durasi.

    Pada titik ini, kita memiliki satu bentuk lingkaran di Kanvas. Mari kita beri tahu Motion bahwa kita ingin bentuk ini menjadi Sumber Sel untuk Sel dalam sistem partikel kita.

  4. Dengan sublayer bentuk Lingkaran (di bawah lapisan grup Snow) dipilih, klik Objek - Buat Partikel. Anda akan melihat bahwa lapisan bentuk lingkaran asli, Sumber Sel, dipindahkan ke bagian bawah panel Layers dan visibilitas lapisan ini dimatikan.

Mengapa Motion mematikan lingkaran asli? Emitter akan membuat banyak salinan dari lingkaran asli dan memindahkannya di sekitar Kanvas. Jika lingkaran asli (sumber sel) terlihat, itu tidak akan bergerak sebagai bagian dari animasi partikel. Bahkan, itu tidak akan bergerak sama sekali. Jadi kami benar-benar tidak perlu bentuk aslinya agar terlihat.

Anda juga akan melihat bahwa kami memiliki dua sublayer baru yang ditambahkan ke grup Snow, yaitu Emitter dan layer Circle lainnya. Lapisan Emitter adalah kontrol untuk sistem partikel kita dan lapisan Lingkaran baru adalah Sel dan item yang akan diduplikasi sebagai partikel dalam sistem partikel kita. Lapisan baru ini juga ditambahkan ke Timeline.

Jika Anda memutar animasi, Anda akan melihat banyak lingkaran, atau kepingan salju, muncul dan bergerak di atas layar. Tetapi mereka tidak jatuh seperti salju. Jadi kita perlu mengubah beberapa parameter.

Catatan: Dalam tutorial ini, kami menggunakan bentuk lingkaran sebagai Sumber Sel untuk sistem partikel kami. Namun, Anda juga dapat menggunakan teks, klip, gambar, dan urutan gambar.

Contoh Tutorial:


Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Seluruh hak cipta. Tangkapan layar produk Adobe dicetak ulang dengan izin dari Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Kembang Api, Berkontribusi, Memikat, Flash Catalyst dan Flash Paper adalah [a] merek dagang terdaftar [s] atau merek dagang [s] dari Adobe Systems Incorporated di Amerika Serikat dan / atau negara lain.

Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie dan Mac adalah merek dagang Apple Inc., terdaftar di A.S. dan negara lain. CoffeBreakBlog adalah publikasi independen dan belum disahkan, disponsori, atau disetujui oleh Apple Inc. Screenshot yang digunakan dengan izin.


Petunjuk Video: Project PBM : contoh sistem partikel (Mungkin 2024).