Memindahkan Cerita
Ayunkan pedang, jatuhkan goblin, ayunkan kapak dan goblin menghindar. Jika game Anda merangkak terus seperti ini maka Anda telah datang ke tempat yang tepat. Suatu hari saya lupa bahwa saya bukan hanya ensiklopedia untuk buku peraturan tetapi juga Game Master bercerita. Pada hari itu permainan saya menderita karenanya. Syukurlah saya telah keluar dari tempat gelap itu, dan inilah yang harus saya perlihatkan untuk itu: tetap tidak setia pada dadu Anda; jangan takut pada jalur yang belum dipetakan; keputusan sewenang-wenang dapat menjadi teman Anda dengan penggunaan yang tepat; dan konsistensi sangat membantu membuat permainan yang bagus.

Dadu adalah teman kita. Mesin keacakan kecil yang luar biasa itu, sering kali merupakan teman kita yang sangat berubah-ubah. Saya cenderung menyukai layar DM tidak hanya karena pemain tidak dapat menentukan seberapa kuat monster saya, tetapi juga karena saya bisa menipu gulungan. Cara bermain dadu dapat menjadi lereng berbahaya bagi para pemain, tetapi ini merupakan aset yang sangat berharga bagi DM. Ketika gulungan dadu yang buruk dapat menyebabkan pesta yang mematikan, pembunuhan itu dapat diperhalus demi cerita. Jika tidak ada musuh yang memukul pemain maka itu dapat menambah efek dramatis jika sebaliknya sangat sedikit musuh yang menghantam karakter pemain sehat Anda dan mengancam untuk mengubah gelombang pertempuran. Hampir tidak ada alasan untuk membiarkan dadu mengatur panggilan Anda, asalkan Anda adil dan hanya membuat panggilan itu untuk membantu sepanjang kesenangan.

Banyak permainan telah ditahan karena para pemain telah keluar dari peta ke perairan yang sampai sekarang belum dipetakan oleh DM. Jangan biarkan itu terjadi. Improvisasi adalah salah satu keterampilan terhebat yang pernah saya dapat gunakan sebagai DM dan harus menjadi bagian dari setiap permainan. Bahkan saat Anda menarik peta dari udara kosong, jangan pernah biarkan pemain Anda tahu bahwa mereka telah melewati atau sekitar sesi persiapan Anda. Dalam pengalaman saya, jika Anda tidak memberi tahu mereka maka mereka mungkin tidak akan pernah tahu. Ingatlah bahwa para pemain tidak meninggalkan cerita, meskipun mereka mungkin membuang potongan yang telah Anda siapkan. Para pemain adalah karakter utama plot, jadi ceritanya mengambil segway di tempat lain. Ikuti mereka, oh narator agung!

Izinkan saya satu penafian untuk poin saya berikutnya: Putusan sewenang-wenang bisa menjadi teman Anda penggunaan yang tepat. Itu bukan lisensi kreatif untuk menjatuhkan buku peraturan di tangki ikan. Jika pemain Anda menemukan sesuatu dalam aturan yang tidak Anda kenal atau yakini, lakukan panggilan saat itu juga di sana kecuali itu akan secara radikal memengaruhi permainan Anda. Salah satu permainan yang paling saya sukai dihancurkan sebagian besar oleh klarifikasi aturan. Ada hal-hal yang lebih penting dalam permainan daripada bagaimana tepatnya berenang atau medan akan mempengaruhi tindakan para pemain. Kecuali karakter yang signifikan akan mati sebagai hasilnya dalam game, jangan meneliti aturan selama sesi. Anda selalu dapat memeriksanya setelah pertandingan untuk melihat apakah Anda melakukannya dengan benar, atau bahkan jika panggilan Anda membawa lebih banyak kesenangan bagi semua orang.

Terutama ketika Anda masuk ke keputusan sewenang-wenang, tetapi itu benar dengan semua saran di atas: Konsistensi memang membuat permainan yang baik. Apakah Anda ad-hoc mengubah aturan renang sesi terakhir? Biarkan pemain Anda tahu, tulis sebagai aturan rumah dan tetap menggunakannya. Jika dunia bergeser di sekitar pemain Anda pada tingkat fundamental seperti fisika mengambang, pencelupan hancur. Ubah sistem jika Anda harus, maka mulailah dengan pemain Anda. Pertahankan putusan yang sama agar tidak ada yang merasa tertipu atau sepertinya mereka bukan favorit. Dengan melakukan ini, Anda dapat menyesuaikan hampir semua sistem sehingga dapat bekerja dengan baik dengan grup mana pun. Selamat pindah cerita!

Petunjuk Video: Orang Yang Memindahkan singgasana Ratu Balqis - Ustadz Abdul Somad Lc Ma Kisah Nabi Sulaiman (Mungkin 2024).