Konflik Waktu Nyata NDS: Shogun Empires
Saya benar-benar memiliki harapan tinggi untuk game ini. Samurai. Sebuah gameboard Shogun. Strategi dan aksi waktu nyata. Saya sangat menyesal mengatakan bahwa game ini cukup mengerikan.

Pertama, alur ceritanya. Ada 2 putra seorang shogun yang sakit. Satu adalah diplomat, yang lain adalah prajurit. Siapa pun yang mengambil alih Jepang mendapat pedang ajaib dan aturan.

Intinya ini adalah salah satu permainan papan favorit saya, Shogun, yang dilakukan pada Nintendo DS. Peta Jepang, dibagi menjadi beberapa provinsi, tersebar secara acak dengan empat jenis kekuatan. Ada unit Anda, unit saudara Anda, unit tuan ketiga dan zona bandit acak. Ada juga area abu-abu yang bisa diambil alih tanpa perlawanan.

Untuk mengambil alih lokasi, Anda dapat bertarung, atau mencoba bernegosiasi. Idenya adalah Anda pergi, lalu kakak Anda pergi, bolak-balik sampai seseorang mengambil alih seluruh area. Sekarang inilah bagian yang ironis. Saya melakukan play-through pertama saya sebagai negosiator. Saya hampir tidak pernah memenangkan negosiasi. Saya harus berjuang melalui provinsi satu per satu. Butuh sekitar 2 jam untuk memenangkan permainan. Jadi aku bermain sebagai prajurit. Dia memenangkan hampir setiap negosiasi.

Juga, sementara saudara lelaki itu pergi sekali, setelah itu aku langsung masuk dan dia tidak pernah pergi lagi. Mengapa? Karena saya cukup banyak memenangkan setiap pertempuran, dalam kedua permainan, yang berarti saya bisa terus maju. Itu semudah itu.

Saat Anda bertempur, Anda mendapatkan satu dari beberapa mini-game secara acak. Mungkin Anda menembakkan panah ke pemanah. Mungkin Anda menembakkan panah ke pemanah ... di kapal. Mungkin Anda sedang memindahkan prajurit kecil di sekitar satu dari 3 set peta, melawan tentara musuh. Anda memiliki pilihan untuk membagi tentara Anda menjadi kelompok-kelompok dan melakukan pekerjaan taktis - tetapi mengapa repot-repot? Anda selalu menang hanya dengan mengumpulkan mereka menjadi satu kelompok dan membajak musuh satu per satu. Saya tidak pernah kalah.

AI itu mengerikan. Saya telah melihat musuh terjebak di dinding. Saya telah melihat pasukan saya sendiri terjebak di atas batu. Suatu kali, pasukan saya berteleportasi melintasi genangan air. Favorit saya adalah minigame "gerbang". Anda seharusnya menghancurkan rumah gerbang untuk membuka gerbang, dan kemudian masuk dan bertarung dengan tentara di dalam. Namun, Anda dapat memilih setengah dari musuh dengan pemanah Anda, tanpa mereka melepaskan tembakan. Bahkan lebih baik, entah bagaimana beberapa dari kalian dapat menyelinap MELALUI gerbang tertutup. Tampaknya ini sangat tidak bisa dipercaya oleh musuh sehingga mereka tidak melihatmu sama sekali. Anda bisa berjalan menghampiri mereka, satu per satu, dan membunuh masing-masing tanpa mereka menggerakkan otot. Anda dapat memenangkan seluruh level tanpa goresan.

Permainan menjadi sangat membosankan dengan sangat cepat. Karena Anda selalu menang, tidak ada tantangan sama sekali. Karena semua misi sama, Anda tahu persis bagaimana cara memenangkannya segera setelah dimuat. Untungnya, saya kira, Anda dapat memenangkan kedua set misi (yaitu, kedua bersaudara) dalam waktu sekitar 4 jam. Setelah Anda melakukannya, tidak ada lagi yang harus dilakukan.

Sewa jika Anda harus, dan hanya jika Anda ingin bermain mini game selama beberapa jam.

Peringkat: 1/5

Beli Shogun Empires dari Amazon.com