Templat Flash Organik Gerakan Acak
FlashR CS5.5 memiliki banyak templat hemat waktu yang memasok kode paling sering digunakan dalam proyek Flash dan kodenya mudah disesuaikan. Dalam tutorial ini, kita akan memeriksa Template Organik Gerakan Acak yang baru-baru ini saya gunakan untuk membuat animasi laba-laba yang berkerumun di atas panggung. Anda akan menemukan templat ini saat memulai proyek baru.

  1. Dari layar Selamat Datang, pilih Animasi dari daftar Buat dari Templat di sebelah kiri.

  2. Dari daftar template Animasi pilih Gerakan Acak Organik.

  3. Templat tulang kosong memiliki tiga lapisan.

    Di lapisan atas ada beberapa instruksi.

    Pada lapisan berikutnya ada delapan partikel (klip video), yang merupakan bug kami, secara berurutan di bagian bawah panggung.

    Pada lapisan bawah kita memiliki persegi panjang berwarna solid yang mengubah arang panggung kita menjadi hitam.

    Instruksi memberitahu kami untuk mengklik dua kali pada bug dan memeriksa ActionScript yang akan menjalankan animasi. Ayo lakukan itu.

    Setelah Anda mengklik dua kali bug, Anda akan berada di timeline Partikel. Kita sekarang berada di dalam cara kerja satu partikel atau serangga. Dengan frame pertama dari layer Actions dipilih, buka panel Actions.

  4. Seperti yang Anda lihat, kami memiliki empat variabel.

    kecepatan var: Angka = 6;

    v myRotation: Number = 0;
    var ychange: Nomor;
    var xchange: Nomor;

    Variabel kecepatan mengontrol kecepatan bug yang bergerak di atas panggung. Secara default sudah diatur ke 6 dan ketika kami melihat pratinjau animasi bug bergerak cukup cepat. Tapi mari kita tingkatkan ke 16 dan pratinjau. Sekarang bug benar-benar berlarian.

    Tiga variabel lainnya bekerja bersama dalam suatu fungsi, bersama dengan beberapa perhitungan matematika acak, untuk membuat bug berjalan di seluruh panggung alih-alih bersama-sama sebagai satu unit. Mari kita lihat fungsi fl_moveParticle.

    Pertama, kami mendapatkan nomor acak untuk berapa banyak memutar bug dari posisi saat ini. Ini tidak akan memindahkan bug tetapi hanya memutarnya di tempat.

    Selanjutnya kita mendapatkan nomor acak untuk memindahkan bug ke lokasi X dan Y baru di atas panggung.

    Tetapi kita harus memastikan bahwa bug tidak naik panggung. Jadi kami menggunakan beberapa pernyataan if untuk mengonfirmasi bahwa bug berada dalam batas lebar dan tinggi panggung. Jika tidak, maka kami memindahkan bug kembali ke atas panggung. Tentu saja, Anda ingin menyesuaikan lebar dan tinggi maksimum agar sesuai dengan dimensi panggung Anda sendiri.

    Akhirnya, kami menambahkan nomor acak baru ke posisi x dan y bug saat ini dan kami mengubah derajat rotasi bug saat ini ke myRotation acak baru.

Setelah Anda mendapatkan fine tuned animasi, Anda dapat mengganti bug default dengan klip video bug Anda sendiri. Setiap bug di atas panggung adalah turunan dari klip video Partikel yang sama. Bug default tidak menggerakkan kakinya tetapi Anda dapat menambahkan animasi sekunder ini ke bug Anda sendiri.

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Seluruh hak cipta. Tangkapan layar produk Adobe dicetak ulang dengan izin dari Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Kembang Api, Berkontribusi, Memikat, Flash Catalyst dan Flash Paper adalah [adalah] merek dagang terdaftar [s] atau merek dagang [s] dari Adobe Systems Incorporated di Amerika Serikat dan / atau negara lain.


Petunjuk Video: Video Animasi Presentasi Powerpoint Kelas Dunia - Slide Inspiratif (Mungkin 2024).