Buku Pegangan Carrara 5 Pro oleh Mike De La Flor
Bagi Anda yang senang belajar dari tutorial, Buku Pegangan Carrara 5 Pro oleh Mike De La Flor akan mengajarkan Anda cara menggunakan CarraraTM Perangkat lunak 3D melalui serangkaian tutorial berbasis proyek. Dia mulai dengan pengantar mendalam untuk seni digital 3D dan mencakup banyak dari mereka pemodelan, tekstur, animasi dan istilah rendering yang mungkin baru bagi pembacanya. Selanjutnya, dia membawa Anda berkeliling antarmuka Carrara, terutama penambahan dan peningkatan baru dalam versi terbaru ini. Anda akan belajar cara bekerja dengan objek, kamera, pencahayaan, tekstur dan animasi di Carrara.

Ketika Anda terus membaca buku ini, Anda akan menemukan banyak tutorial yang mulai mengajarkan konsep-konsep yang mudah dan maju ke teknik yang lebih maju. Sebagian besar tutorial untuk perangkat lunak Carrara tetapi penulis menyertakan beberapa tutorial untuk HexagonTM perangkat lunak, yang merupakan perangkat lunak saudara untuk Carrara. Anda akan belajar cara bekerja dengan Spline Modeler saat Anda membuat model roket, yang akan Anda permukaan di tutorial selanjutnya. Anda juga memodelkan kepala karakter poligon rendah dan pesawat dengan Vertex Modeler.

Selanjutnya, Anda mulai menambahkan tekstur ke model-model ini menggunakan shader Carrara, peta tekstur, peta UV, dan banyak lagi. Anda kemudian beralih ke tekstur lebih lanjut dengan hamburan bawah permukaan dan peta perpindahan.

Animasi berikutnya dan Anda akan bersenang-senang bersandar bagaimana membuat dan menggunakan target morph untuk menambahkan animasi wajah sinkronisasi bibir ke karakter. Anda juga menggunakan kerangka tulang dan kinematika Anda sendiri untuk menghidupkan siklus berjalan untuk karakter.

Rendering adalah produk akhir dalam seni 3D. De La Flor membahas bagaimana cara menggunakan mesin render Global Illumination, Photorealistic, dan Non-Photorealistic Carrara. Akhirnya, penulis membahas bagaimana mengintegrasikan Carrara dengan perangkat lunak lain dengan menggunakan VectorStyle untuk mengekspor adegan Carrara ke FlashR dan IllustratorR. Anda juga dapat mengimpor masalah sulitR Adegan ke dalam Carrara menggunakan Pengimpor Asli. Seperti kita ketahui, plug-in adalah tambahan kecil yang memperluas perangkat lunak di luar fitur aslinya. Penulis membahas beberapa plug-in dari Digital Carver Guild.

CD yang menyertainya mencakup file tutorial, versi demo Carrara dan Hexagon (sekarang dimiliki oleh DAZ Productions Inc.) dan galeri seni 3D yang dibuat dengan Carrara.

Mike De La Flor adalah ilustrator medis dan penulis beberapa buku dan artikel majalah. Dia juga mengajar grafik komputer di Kingwood College.