Lair - Playstation 3
Gim terbang berbasis naga, mirip dengan Drakengard atau Panzer Dragoon, "Lair" disebut-sebut sebagai hit mutakhir untuk PS3. Apakah ini sesuai?

Kisah ini dimulai pada zaman kuno - sebuah peradaban damai didera oleh bencana (letusan gunung berapi raksasa). Para penyintas terbagi menjadi dua kelompok: orang-orang Asylia yang damai dan berpengetahuan luas di pegunungan yang berlimpah, dan Mokai teknologi di dataran yang sunyi. Mokai menyerang orang-orang Asylia, berharap untuk mengambil beberapa makanan mereka sehingga orang-orang mereka tidak mati kelaparan. Setelah beberapa pertempuran, adalah harapan kedua belah pihak bahwa mereka dapat mencapai kesepakatan, tetapi Diviner, pemimpin spiritual orang-orang Asylia, ingin melanjutkan konflik. Hampir dari awal, Lair memiliki pendekatan ceroboh terhadap cerita - bahkan sebelum pemimpin agama terbukti agresif dan haus darah (yang terjadi cukup awal) karakter membuat pernyataan anti-agama terang-terangan, out-of-karakter. Kisah ini memiliki beberapa tikungan yang berbelit-belit - pembunuhan para pemimpin yang menginginkan perdamaian dari masing-masing negara dalam pertemuan yang sama oleh seorang agen terbuka dari pemimpin agama yang bersemangat memimpin setiap pihak untuk meyakini bahwa pihak lain bertanggung jawab, walaupun pada kenyataannya ada anggota dari masing-masing negara. pihak menyaksikan pertemuan dan selamat (tetapi, untuk alasan apa pun, tidak memberi tahu siapa pun). Kisah ini pada dasarnya ada untuk membenarkan "tentara merah berjuang tentara biru".

Gameplay mungkin adalah bagian terburuk dari game. Naga yang Anda kendarai dapat mengembuskan api (baik sebagai aliran atau sebagai ledakan individu) dan "dikemudikan" menggunakan sensor gerak. Namun, kontrol tidak menangani dengan baik dan cenderung terlalu sensitif - atau tidak cukup. Penerbangannya canggung, dan sistem penguncian hanya berfungsi jika musuh berada dalam jarak pendek tepat di depan Anda (sehingga membuatnya menjengkelkan dan tidak berguna dalam pertempuran udara). Urutan tempur khusus meliputi melee udara-udara (melibatkan input tombol yang tepat pada jarak dekat dan subgame gesek samping ketika Anda mendekati naga musuh) dan serangan darat (baik menembaki udara atau mendarat di tanah dan mengarungi pertempuran) . Kontrol pada hampir semua ini kikuk dan tidak efektif, membuat pertempuran dan penerbangan membuat frustrasi di luar batas kesenangan.

Grafisnya adalah tas campuran: di satu sisi, desain dan gayanya fantastis (dapat dilihat melalui konsep seni yang tidak dapat dibuka, sebagian besar hanya terlihat pada permainan seperti baju besi prajurit), tetapi di sisi lain penggunaan yang berlebihan dari pencahayaan dan mekar membuat latar hampir mustahil untuk melihat sebagian besar waktu. Tentu, itu hebat ketika Anda memiliki pemandangan fantastis, arsitektur, dan kostum (semua dengan sedikit samar-samar gaya "Bayangan Colossus"), tetapi kombinasi dari pencahayaan yang berlebihan terhadap cahaya dan kontrol yang canggung dan tersentak berarti bahwa tidak seorang pun akan dapat menikmatinya. Seperti yang disebutkan, ada galeri seni konsep, dan gim ini mungkin layak dimainkan hanya untuk membuka semuanya. Dalam game, sepertinya itu tidak terlalu penting.

Suaranya bagus, tetapi memiliki perasaan overdone dalam hampir setiap cara; musik dan akting suara keduanya terasa sangat aneh, dengan nada yang sama dan gaya musik yang sama seperti yang terlihat di begitu banyak permainan lainnya. Ini tidak buruk, tetapi hanya terdengar sangat akrab - dengan cara yang buruk.

Secara keseluruhan, permainan ini memiliki satu hal untuk itu: seni. Itu mungkin cukup di beberapa daerah, tetapi karena ini seharusnya merupakan permainan, bukan galeri, sepertinya tidak bisa dimaafkan.

Game ini mendapat 4/10.

Petunjuk Video: Lair (PS3) | Full Gameplay/Playthrough | No Commentary (Mungkin 2024).