Deus Ex: Revolusi Manusia
Penerus salah satu game FPS pertama yang benar-benar terbuka, "Deus Ex: Human Revolution" memiliki banyak hal untuk dijalani. Di tengah tuduhan penyederhanaan, apakah DX: HR memenuhi warisannya?

Human Revolution menempatkan pemain pada posisi Adam Jensen, seorang mantan polisi yang bekerja di sektor keamanan pribadi di Detroit. Topik panas terbaru adalah augmentasi manusia, atau praktik menggunakan bagian cyborg mekanik untuk membantu manusia. Permainan mengikuti Jensen, dimulai sebagai manusia normal tetapi kemudian menjadi bertambah secara cyber setelah kecelakaan besar. Pada jejak kelompok yang menculik pacarnya, Jensen dengan cepat menemukan dirinya di lehernya dalam konspirasi dan tipu daya.

DX: HR adalah penembak orang pertama yang bertujuan untuk memberikan pengalaman gameplay yang terbuka, menawarkan sejumlah opsi gameplay yang memungkinkan solusi berbeda untuk masalah yang sama. Walaupun ini terutama adalah permainan siluman, konsep yang tersedia untuk pemain menentukan bagaimana permainan itu dimainkan, apakah pemain itu gung-ho, licik, atau cenderung komputer. Gaya pemain dimaksudkan untuk didukung oleh sistem peningkatan permainan.

Fitur utama HR adalah sistem augmentasi. Augmentasi diperoleh dengan membelanjakan "poin Praxis", yang bisa dibeli atau diperoleh melalui pengalaman. Augmentasi berkisar dari sifat pasif sederhana ("regenerasi energi", "pelapisan armor", "kecepatan lari yang lebih cepat") hingga kekuatan yang lebih unik dan dapat diterapkan - menembus dinding, jatuh dari ketinggian tanpa terluka, memperluas opsi peretasan, dan sebagainya. Ini semacam cara yang rapi untuk membenarkan mendapatkan kekuatan baru, dan ada banyak momen di awal di mana Anda dapat dengan mudah melihat bagaimana augmentasi tertentu akan membuka jalan baru. Katakanlah Anda terjebak di bagian atas bangunan; Jika Anda memiliki augmentasi parasut, Anda bisa melompat turun. Jika tidak, Anda harus menemukan jalan turun baik melalui sembunyi-sembunyi, berkelahi, meretas, dll.

Namun, masalah utama saya dengan DX: gameplay HR berasal dari bagaimana konteks-sensitif semuanya. Dengan augusting-dinding, Anda tidak bisa menembus SETIAP dinding - hanya beberapa. Meretas komputer memberi Anda maksimal empat pesan (biasanya lebih sedikit), yang berarti bahwa jika Anda mencoba mencari kata sandi atau catatan, pada dasarnya Anda hanya akan mendapat sedikit informasi. Ada banyak rute alternatif dan cara untuk berpikir kreatif tentang cara mengatasi suatu situasi, tetapi pilihannya terbatas dan di banyak tempat rasanya sangat buatan. Maksudnya, daripada merasa seperti masalah alami yang diatasi pemain dengan kekuatan mereka, rasanya seperti mereka baru saja melempar rintangan di sana sehingga kekuatan akan ada gunanya.

Selain itu, dibandingkan dengan game seperti Metal Gear Solid, gameplay stealth terasa sangat disederhanakan. Ada banyak saat di mana hal-hal yang hilang dari permainan (kemampuan untuk melempar benda kecil untuk mengalihkan perhatian penjaga, misalnya, atau kemampuan untuk memecahkan kaca dengan serangan jarak dekat daripada harus membuang peluru) hanya menyakiti pengalaman sebagai semua. Augmentasi rapi dan semuanya, tetapi pengaruh mereka pada permainan dalam hal pilihan sangat terbatas. Ini semakin diperburuk dengan cara permainan memperlakukan bos (yang, sayangnya, persis seperti MGS melakukannya): daripada Anda menghadapi bos secara alami, permainan menempatkan Anda dalam sebuah cutscene, kemudian ketika cutscene berakhir Anda menemukan diri Anda berada di tengah ruangan ditembak oleh bos. Tidak ada cara untuk menyelinap ke bos atau menggunakan keterampilan yang berbeda untuk menjatuhkannya; Anda cukup banyak harus berinvestasi dalam keterampilan tempur karena mereka benar-benar diperlukan untuk melawan bos.

Satu hal yang saya sukai dari permainan ini adalah cara percakapannya berjalan. Daripada menjadi pengaturan langsung "baik / jahat / netral" seperti banyak RPG, sistem percakapan Deus Ex adalah tentang meyakinkan orang. Untuk itu, setiap percakapan persuasi memiliki tiga pendekatan yang bisa diambil. Jarang jawaban yang tepat untuk memilih satu dan pergi dengannya - seringkali, perlu untuk mengubah kebijaksanaan tergantung pada bagaimana individu merespons. Ada augmentasi yang membuatnya lebih mudah dengan menganalisis dan membuat profil orang-orang yang Anda ajak bicara, dan itu cara yang cukup rapi untuk memberikan manfaat nyata. Ini memberikan sesuatu di mana pemain dapat pergi "wow, itu akan jauh lebih sulit jika saya tidak memiliki augmentasi itu".

Gaya gim ini menarik secara visual dan mencolok, tetapi bagi saya rasanya seperti mereka berusaha terlalu keras tanpa benar-benar mempertimbangkan efeknya. Segala sesuatu dalam gim ini memiliki rona oranye, yang pada awalnya agak rapi tetapi hanya sedikit mengganggu dari waktu ke waktu. Permainan LOVES untuk memamerkan kemampuan augmentasi Anda, karena beberapa di antaranya (penghilangan jarak dekat, pukulan dinding, tetes parasut) disertai dengan pengalih perhatian ke orang ketiga yang kembali ke orang pertama ketika acara selesai. Ini adalah permainan yang terlihat bagus dalam hal desain dasar, tetapi saya akan lebih menyukainya jika mereka membiarkannya berdiri sendiri dan bukannya memaksa pemain untuk melihat seberapa "artistik" itu.

Secara keseluruhan, Revolusi Manusia bukanlah permainan yang BURUK. Ini adalah permainan yang solid dan layak yang layak dimainkan satu atau dua.Namun, ada banyak kekurangan kecil dan keputusan desain yang buruk, dan mereka semua menambahkan pengalaman yang kurang dari yang seharusnya. Saya merasa frustrasi karena betapa palsu semuanya itu; satu menit mereka akan membiarkan saya menggunakan keterampilan untuk memecahkan masalah, kemudian menit berikutnya saya dipaksa bertengkar langsung karena Adam Jensen adalah seorang idiot selama cutscene. Ada beberapa momen khusus yang menonjol untuk itu dan saya pikir semua orang yang memainkan permainan dapat mengatakan apa insiden itu. Meskipun demikian, Deus Ex: Human Revolution adalah gim yang baik-baik saja yang memiliki beberapa momen pengambilan keputusan yang baik.

Peringkat: 7/10.

Kami membeli game ini dengan dana kami sendiri.

Petunjuk Video: Deus Ex Mankind Divided: GTX 1060 vs RX 480 Gameplay Frame-Rate Test (Mungkin 2024).