Far Cry 2
Sebuah keberangkatan kasar dari Far Cry 1, meskipun serupa dalam semangat, Far Cry 2 adalah permainan penembakan kotak pasir yang agak realistis tentang sifat kasar perang sipil Afrika.

Far Cry 2 terjadi di negara Afrika yang tidak disebutkan namanya di tengah perang saudara antara dua faksi yang bersaing - UFLL dan APR, yang tidak dapat dibedakan selain dari misi yang mereka berikan kepada Anda. Pemain mengambil peran 1 dari 14 tentara bayaran (tentara bayaran yang dipilih hanya memengaruhi tubuh Anda, yang hanya terlihat sebagian, dan tentara bayaran yang tidak Anda pilih menjadi sekutu potensial selama permainan) dalam upaya untuk membunuh Jackal, sang pedagang senjata yang telah memasok semuanya. Namun, Anda terjangkit malaria sebelum melakukannya, dan berhutang budi kepada salah satu letnan faksi (yang mana tergantung pada di mana Anda jatuh dalam urutan awal yang dapat dimainkan). Dari sana, Anda mulai memperkaya diri sendiri dan membuat nama untuk diri sendiri di negara yang dilanda perang.

Dunia adalah kotak pasir terbuka, artinya Anda bisa pergi ke mana saja dalam batas peta. Perjalanan terdiri dari berjalan, mengemudi, perjalanan sungai, dan bus (yang berfungsi sebagai perjalanan cepat ke lokasi peta yang dipilih). Ada pos jaga di jalan dan sungai, jadi hampir tidak mungkin untuk pergi ke mana pun tanpa perlawanan. Ada juga safehouse yang, setelah ditangkap, berfungsi sebagai titik simpanan dan, setelah Anda meningkatkannya, tempat untuk menyimpan kembali amunisi dan senjata Anda. Secara teoritis, Anda adalah bagian dari perang, tetapi kenyataannya adalah bahwa semua orang memusuhi Anda tidak peduli siapa Anda melakukan misi. Karena itu, Anda selalu berisiko, karena atasan Anda cepat mengingatkan Anda. Misi Anda akan mengirim Anda ke berbagai titik di peta, meskipun untungnya Anda biasanya hanya perlu pergi ke tempat itu dan tidak perlu khawatir kembali untuk mengumpulkan pembayaran Anda. Pembayaran dalam berlian, yang juga dapat ditemukan tersebar di dalam koper di peta; berlian ini digunakan untuk membeli senjata dan perlengkapan di toko senjata.

Misi dari faksi-faksi adalah yang paling bebas dan umumnya melibatkan beragam tugas dan oposisi. Misi dari toko senjata membuka lebih banyak senjata untuk dibeli dan melibatkan serangan konvoi saingan. Meretas menara ponsel akan memberi Anda misi pembunuhan misterius. Misi dari Underground Sipil terdiri dari pengiriman dengan imbalan obat malaria - misi ini diperlukan, karena Anda akan mendapatkan serangan malaria setelah sejumlah misi alur cerita yang diberikan. Karena itu, Anda tidak dapat maju dalam cerita tanpa melakukan misi Bawah Tanah.

Gim ini adalah penembak orang pertama yang bangga akan realisme berpasir. Terlepas dari penghitung amunisi dan meter kesehatan (yang hilang saat tidak digunakan, yaitu ketika Anda tidak terluka atau reload), tidak ada tampilan kepala-up dalam bentuk apa pun - bahkan tidak garis bidik, setidaknya tidak pada kesulitan yang lebih tinggi. Kesehatan ditangani dengan cara seperti Riddick, di mana Anda memiliki lima bilah kesehatan kecil dan jika Anda terluka, Anda hanya pulih ke bilah kesehatan terdekat. Untuk memulihkan lebih banyak Anda harus menggunakan obat syrettes (yang untungnya ditemukan di setiap kotak P3K). Jika Anda sangat terluka, ada adegan singkat tentang Anda melepaskan cedera Anda - mendorong keluar peluru, menekuk tulang kembali ke tempatnya, membakar luka, dan sebagainya.

Bagian lain dari realisme permainan adalah kegagalan mekanis. Senjata yang sering digunakan akan macet atau pecah dan kendaraan yang mengalami kerusakan perlu memperbaiki mesinnya. Senjata yang digunakan oleh tentara bayaran akan terlihat berkarat dan akan sangat mudah macet, sementara senjata yang dibeli dari pedagang senjata akan jauh lebih bersih dan lebih dapat diandalkan. Bisa dibayangkan itu bisa menjengkelkan, tetapi hal itu menambah nuansa permainan yang benar-benar keren, yang menambah banyak nilai penyelaman. Senjata cenderung tua, mencerminkan sifat perang, dan kendaraan hanya mobil dan jip - tidak ada tank, tidak ada helikopter, tidak ada pesawat. Hanya banyak peperangan berteknologi rendah, intensitas rendah, yang cukup rapi dalam dirinya sendiri.

Seperti disebutkan, sebagian besar Anda sendirian di negara ini. Namun, Anda punya beberapa teman tentara bayaran yang Anda temui di beberapa misi awal. Teman-teman ini diambil dari daftar tentara bayaran yang tidak Anda pilih untuk menjadi karakter utama Anda. Teman baik Anda (yang pertama Anda temui) akan membantu Anda dalam misi dengan menyarankan solusi alternatif yang membuat tugas utama Anda lebih mudah. Teman kedua terbaik Anda (yang kedua Anda temui) akan berfungsi sebagai unit Penyelamat - jika Anda kehabisan kesehatan, dia akan keluar entah dari mana, menyeret Anda ke tempat yang aman, dan membantu Anda bertarung. Jika seorang teman terluka, itu terserah Anda untuk menyelamatkan mereka dengan menerapkan syrette, dan jika mereka mati dalam pertempuran, mereka akan pergi selamanya. Untungnya atau tidak beruntung, Anda tidak dapat membawa teman secara normal - mereka hanya karakter khusus yang memberikan hanya dua peran yang dijelaskan di atas, selain memberi Anda beberapa misi sampingan.

Musuh AI benar-benar terkemuka, tidak hanya dalam kecerdasan tetapi dalam presentasi. Obrolan musuh benar-benar fantastis; jika Anda bersembunyi setelah baku tembak, mereka akan panik, berdebat apakah akan mengejar Anda atau tidak. Mereka akan berkomentar "Oh, dia mendapatkan orang baru, siapa namanya", dan poin-poin serupa - dan itu benar-benar terasa seperti percakapan nyata, bukan hanya potongan-potongan acak. Musuh akan berburu tanpa henti untuk Anda, membersihkan Anda dengan granat dan tembakan (meskipun Anda bisa menipu mereka).Mengamati tentara bayaran dari jauh atau menyelinap di atasnya, Anda dapat mengamati berbagai perilaku - merokok, bersandar pada bangunan, memeriksa senjata, berbicara satu sama lain - yang membuat mereka tampak sangat nyata. Ada sistem reputasi yang Anda bangun dengan melakukan misi - semakin tinggi reputasi Anda, semakin banyak orang akan takut kepada Anda. Dengan reputasi rendah, jika Anda mendorong seseorang ke kota, maka mereka akan mendorong Anda dan berteriak kepada Anda. Dengan reputasi yang lebih tinggi, mereka akan melangkah keluar dari jalan Anda, mundur dan meminta maaf, dan saling berbisik tentang Anda dari jauh ("Jangan lihat sekarang, lihat siapa itu" "Oh, sial, apa yang dia inginkan ? "). Fakta bahwa tidak ada faksi mungkin komentar tentang sifat perang saudara di Afrika, tetapi sebagian besar permainan melakukan pekerjaan yang sangat baik ketika datang ke musuh Anda.

Grafiknya sangat bagus; detail pada senjata dan benda-benda fantastis, tentara bayaran yang Anda hadapi memiliki berbagai perlengkapan dan wajah, dan semuanya terasa sangat realistis. Suara adalah yang terbaik, dengan akting suara yang hebat dan musik / latar belakang yang imersif. Secara teknis, game ini benar-benar hebat. Dunia ini sangat terperinci, dengan satwa liar (zebra, kambing, kijang, rusa) dan berbagai jenis medan mulai dari hutan hingga sabana hingga gurun. Ledakan dan api ditangani dengan cukup realistis; jika api dimulai di area berumput, itu akan menyebar sampai seluruh dataran terbakar.

Secara keseluruhan, kekurangan utama dari permainan melibatkan misi. Kebanyakan dari mereka terlalu tersebar di sekitar peta, dan masing-masing didahului oleh 10 menit berkendara melalui daerah yang bermusuhan untuk mencapai tujuan, kemudian dalam beberapa kasus sial 10 menit untuk mengemudi kembali dan mendapatkan hadiah Anda. Tidak ada cukup variasi dalam apa yang dapat Anda lakukan; selain fakta bahwa Anda tidak memiliki pilihan untuk cenderung atau lean (keduanya di Crysis, permainan Crytek sebelumnya), tidak banyak yang bisa Anda lakukan selain berburu berlian atau melakukan misi. Rasanya seperti harus ada lebih banyak ke permainan - misi lebih beragam, infrastruktur yang lebih dalam, faksi yang sebenarnya bukan yang palsu, warga sipil, atau sesuatu. Masalah-masalah ini mengurangi dari apa yang pada akhirnya merupakan permainan yang cukup solid, dan apa yang mungkin mendorong banyak pembeli potensial pergi. Multiplayer juga pada dasarnya tidak berharga - Deathmatch tim standar yang tidak memanfaatkan pengaturan, ditambah tidak ada co-op dalam apa yang akan menjadi pengaturan co-op terbaik sepanjang masa.

Secara keseluruhan, Far Cry 2 bernilai 7/10.

Beli Far Cry 2 dari Amazon.com