Tinjauan Operasi Gabungan Arma 2
Penembak modern super-realistis, "ARMA 2" memiliki sedikit kurva belajar, tetapi dapat memberikan pengalaman taktis yang mendalam dan memuaskan.

"ARMA 2" adalah penembak orang pertama yang dikembangkan oleh Bohemia Interactive. Itu dikembangkan dengan banyak aspek yang mirip dengan program pelatihan militer aktual yang digunakan oleh tentara di seluruh dunia. Terutama, ARMA 2 sangat realistis berkaitan dengan hal-hal seperti balistik, jangkauan senjata, dan kerusakan senjata. Taktik run-and-gun FPS yang biasa tidak akan memotongnya di sini - kerja tim dan pemikiran cepat adalah keharusan untuk berhasil dalam ARMA 2. Beberapa perubahan yang relatif sederhana pada kerangka FPS biasa membuat taktik realistis menjadi kebutuhan. Misalnya, menembak membuat tujuan Anda kurang akurat - dengan demikian, taktik "menekan api" bekerja di ARMA 2 saat tidak berfungsi di sebagian besar gim. Taktik ini tidak terlalu sulit untuk dipelajari, tetapi gamer yang terlatih dalam penembak tradisional harus mengubah pemikiran mereka tentang cara untuk menang.

ARMA 2 memiliki mode pemain tunggal yang luas, menampilkan kampanye serta skenario individual, tetapi aspek terbaik gim ditemukan dalam multipemain (baik kooperatif atau kompetitif). Pemain berlarian mau tak mau membuat mangsa mudah bagi pemain terkoordinasi yang memanfaatkan komunikasi dan taktik. Peta sangat besar untuk memungkinkan kendaraan, yang juga berarti bahwa tentara dapat terlibat dalam jarak realistis (dari jarak ratusan meter). Ini mencegah mentalitas semprot-dan-berdoa yang standar untuk mendapatkan tempat.

Gim ini memiliki editor yang tangguh untuk membuat skenario pemain tunggal atau multipemain. Diperlukan beberapa skrip ringan, tetapi ada banyak referensi mudah di internet untuk itu. Untuk sebagian besar, editor adalah unit yang intuitif dan sederhana - tempat, titik arah tempat, pemicu tempat, dan sebagainya dan sebagainya. Permainan ini juga cukup mudah dimodifikasi. Berbagai ekspansi dan paket DLC memberikan lebih banyak konten - "Operation Arrowhead" adalah yang terbesar dan memberikan manfaat paling besar, sedangkan yang lainnya hanya direkomendasikan untuk orang-orang yang benar-benar tertarik pada subjek khusus mereka (seperti "tentara Ceko" ).

Grafik gim ini tidak terlalu bagus, tetapi mengingat skala gim ini tidak terlalu mengejutkan. Mereka tentu saja "dapat diservis" - tidak jelek, tetapi tidak sesuai dengan permainan AAA modern. Suara gim juga agak lemah, tetapi tidak seperti banyak gim lainnya, bunyinya memiliki tujuan gameplay. Tidak ada suara latar "tidak berguna" - setiap tembakan memiliki sumber aktual di peta, dan setiap kata yang diucapkan mengomunikasikan informasi aktual tentang apa yang dilakukan sekutu (atau musuh). Yang paling menonjol adalah sistem suara yang terputus-putus, di mana karakter akan memberi perintah dan merujuk ke objek atau orang dengan cara "berkumpul". Sebagai contoh, seorang komandan AI dapat memberikan perintah untuk "bergerak" "benar" "50 meter", dengan masing-masing fragmen diucapkan secara terpisah. Efek keseluruhan terdengar aneh, tetapi berguna untuk menyampaikan informasi "secara alami" daripada secara tertulis.

Secara keseluruhan, ARMA 2 tentu saja merupakan pengalaman yang berbeda dari kebanyakan gim, dan mungkin membuat para gamer frustasi mencari penembak pick-up cepat, tetapi kedalaman permainan yang terlibat menawarkan pengalaman yang sangat berbeda yang para penggemar penembak tidak boleh dengan mudah mengabaikannya.

Peringkat: 9/10.

Petunjuk Video: ArmA 3 Malaysia - [CHERNARUS] OPERASI BEBAL (LIVE) (Mungkin 2024).