Hierarki Lapisan Flash
Dalam tutorial terakhir, kami belajar tentang FlashR Timeline CS6 dan lapisannya. Kami telah menggambar persegi panjang hijau di lapisan bawah Timeline dan menambahkan lapisan kedua, yang kami beri nama "lingkaran". Sekarang kita akan menggambar lingkaran pada layer ini dan mengeksplorasi bagaimana hierarki layer mempengaruhi objek di atas panggung.

Buka proyek Anda di Flash. Pada titik ini kita memiliki persegi panjang hijau di lapisan bawah. Kami juga memiliki lapisan lingkaran yang siap untuk kita menggambar lingkaran.

  1. Klik pada frame pertama dari Timeline untuk memindahkan Playhead kembali ke Frame 1.

    Anda akan melihat titik kecil dengan pusat putih di bingkai ini. Ini menunjukkan bahwa frame ini memiliki Keyframe (yang akan kita pelajari lebih lanjut di tutorial berikutnya). Pada titik ini, hanya frame pertama yang memiliki Keyframe dan 49 frame lainnya tidak. Karena layer kosong, titik Keyframe memiliki pusat putih. Ini akan berubah ketika kita menambahkan lingkaran kita.

  2. Pilih alat Oval dari panel Tools.

  3. Kami akan menjaga warna Stroke diatur ke nol. Untuk warna Fill, pilih warna kuning dari Color Picker.

  4. Di sudut kiri bawah panggung, klik dan seret untuk menggambar lingkaran kecil.

    Perhatikan pada layer lingkaran, titik Keyframe kecil telah berubah menjadi semua hitam, menunjukkan bahwa bingkai tidak lagi kosong.

    Langkah kita selanjutnya adalah menambahkan bukit di belakang lingkaran tetapi di depan latar belakang hijau. Kami akan menambahkan layer baru untuk bukit kami. Flash selalu menambahkan layer baru tepat di atas layer yang dipilih saat ini. Kami ingin bukit berada di belakang lingkaran dan di atas lapisan bawah. Jadi pilih layer bawah.

  5. Klik ikon New Layer untuk menambahkan layer baru. Ganti nama layer ini "bukit".

    Kami akan menggunakan alat Oval yang sama untuk menggambar bukit.

  6. Klik pada kotak Fill Color untuk membuka Color Picker dan pilih warna cokelat.

  7. Gambar oval di bagian bawah panggung.

    Akhirnya, kita akan memindahkan lingkaran kuning ke atas ke atas bukit.

  8. Pilih layer lingkaran dan klik pada bentuk lingkaran dengan alat Seleksi. Seret lingkaran ke atas.

Seperti yang dapat Anda lihat dari contoh sederhana ini, urutan lapisan di Timeline menciptakan hierarki untuk objek di atas panggung.

Pada dasarnya, objek pada lapisan apa pun akan mengaburkan lapisan di bawah ini. Jika suatu objek mengisi seluruh lapisan, Anda tidak akan dapat melihat lapisan apa pun di bawah ini. Namun, Anda biasanya akan menempatkan benda yang lebih kecil, seperti lingkaran atau bukit, di lapisan atas, menciptakan ilusi kedalaman. Karena lingkaran berada di depan bukit yang berada di depan latar belakang hijau, kami memiliki ilusi kedalaman yang sederhana.

← Kembali

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Seluruh hak cipta. Tangkapan layar produk Adobe dicetak ulang dengan izin dari Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Kembang Api, Berkontribusi, Memikat, Flash Catalyst dan Flash Paper adalah [a] merek dagang terdaftar [s] atau merek dagang [s] dari Adobe Systems Incorporated di Amerika Serikat dan / atau negara lain.


Petunjuk Video: TIMELAPSE OF THE FUTURE: A Journey to the End of Time (4K) (Mungkin 2024).