Bagaimana Gambar Menjadi Animasi Tween
Dalam tutorial sebelumnya, kami membahas bagaimana animasi dibuat dari frame berurutan yang berjalan di sepanjang FlashR Linimasa. Saat merencanakan gambar individual yang akan ditempatkan pada frame ini dan urutannya, kita perlu mempertimbangkan kerumitan animasi yang ingin Anda buat.


Animasi sederhana

Animasi paling dasar untuk dibuat di Flash adalah memindahkan objek statis (statis) melintasi panggung. Objek itu sendiri, misalnya burung, tidak benar-benar bergerak, itu adalah perubahan posisinya di atas panggung yang menciptakan animasi. Untuk jenis animasi ini, Anda hanya perlu satu gambar objek. Untuk setiap frame di sepanjang Timeline Flash, Anda akan mengubah posisi X dan Y saat Anda memindahkan gambar itu sedikit lebih dekat ke tujuannya. Saat playhead bergerak di atas timeline, burung akan bergerak.


Animasi Terbatas

Jenis animasi berikutnya dibuat dengan mengubah ukuran, skala, penampilan atau posisi dari satu atau lebih bagian dari suatu objek, sedangkan sisa objek tetap statis. Sebagai contoh burung kami, kami perlu mempertimbangkan gerakan apa yang Anda lihat ketika seekor burung terbang. Gerakan yang paling jelas adalah di sayap yang bergerak naik dan turun.

Untuk membuat animasi bird-in-flight, Anda harus membuat tiga bagian untuk burung, tubuh, dan kedua sayap Anda. Anda akan menggambar bagian-bagian ini langsung di atas panggung dengan alat menggambar Flash atau menggambar mereka dalam program grafis seperti PhotoshopR dan impor mereka ke Flash. Terlepas dari metodenya, kami akan menempatkan setiap bagian individu burung pada layernya sendiri di Flash Timeline.

Pada titik ini, kita memiliki burung di atas panggung mengepakkan sayapnya tetapi dia benar-benar tidak ke mana-mana karena tetap di posisi yang sama di atas panggung. Langkah kami selanjutnya adalah menambahkan animasi sederhana yang akan memindahkan burung melintasi panggung.


Animasi yang Kompleks

Seperti yang Anda harapkan, Anda dapat membuat animasi yang sangat kompleks di Flash pada dasarnya dengan menggabungkan banyak animasi sederhana dan terbatas, ActionScript, suara, filter, topeng, dan lainnya menjadi satu animasi utama.

PENTING: Tutorial pengembangan aplikasi ini ditulis dengan mempertimbangkan pemula Flash. Anda perlu mengoptimalkan aplikasi Anda di luar apa yang dicakup dalam tutorial ini sebelum menyelesaikan aplikasi Anda untuk app store.

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Seluruh hak cipta. Tangkapan layar produk Adobe dicetak ulang dengan izin dari Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Kembang Api, Berkontribusi, Memikat, Flash Catalyst dan Flash Paper adalah [adalah] merek dagang terdaftar [s] atau merek dagang [s] dari Adobe Systems Incorporated di Amerika Serikat dan / atau negara lain.


Petunjuk Video: [♡ TUTORIAL MENGHADAP DEPAN!! ♡] ||????????GACHA LIFE INDONESIA ????????|| BY:KILLA CHAN1309♡☆ (Mungkin 2024).