Wawancara dengan Ree Soesbee
Ree Soesbee paling dikenal sebagai pendongeng di balik Legend of the Five Rings, tetapi juga menulis kredit di berbagai buku sumber peran dan novel. Ree cukup ramah untuk menyetujui wawancara email.

Jay: Meskipun Anda paling dikenal karena karya Anda di Legend of the Five Rings, Anda telah berkontribusi pada banyak buku sumber bermain dan suplemen, serta menulis banyak novel terkait RPG. Apa yang membuat Anda sibuk belakangan ini?

Ree: Ya, proyek utama saya sekarang termasuk serangkaian buku baru, baik untuk lini Dragonlance dan untuk yang lain (beberapa di antaranya sangat rahasia), bekerja lepas pada berbagai proyek gaya d20, dan yang paling penting, pekerjaan harian saya - menulis untuk Arena Net sebagai perancang permainan di Guild Wars 2. Guild Wars sangat sukses secara internasional dan di Amerika, sebagai salah satu dari 3 MMO teratas yang pernah diproduksi, dan kami sedang mencari GW2 ketika itu muncul dalam setahun. atau lebih.

Jay: Dengan semua itu di piring Anda, apakah Anda punya waktu untuk benar-benar bermain hari ini?

Ree: Tentu saja! Saya memiliki dua kampanye D & D yang saya ikuti, dan satu kampanye Star Wars (Saga), ditambah kampanye D & D palsu (home brewed) yang saya jalankan setiap dua minggu sekali. Aku sebenarnya terlalu banyak bermain game! Saya suka memiliki setidaknya satu kampanye yang bukan fantasi abad pertengahan, khususnya untuk sedikit memperluas pikiran saya. Saya pikir banyak permainan abad pertengahan memiliki perbedaan yang sangat halus, dan saya pikir penting untuk benar-benar mengembangkan sayap kreatif Anda. Bagi saya, banyak TTing adalah penciptaan dan penemuan karakter, bermain pada sebuah tema, benar-benar mencoba untuk membuat orang seutuhnya dengan kelemahan serta kekuatan - itu adalah bagian penting dari penulisan juga, jadi bermain game membuat saya tetap 'berjuang langsing'. ' :)

Saya juga LARP, meskipun saya belum melakukan sebanyak itu dalam beberapa waktu. Gim I LARP agak kehilangan daya tariknya karena aturan dan sistem yang buruk, dan saya tidak memiliki kecenderungan untuk mengadaptasi versi rumah hanya untuk grup kecil, jadi sebagian besar, saya menghabiskan energi saya dari outlet itu untuk bermain video game bukannya sosial. Buruk saya, saya kira, tetapi saya tahu saya akhirnya akan datang untuk melakukan sesuatu yang gamer keluar lagi pada waktunya.

Jay: Saya mulai lelah hanya memikirkan semua yang Anda lakukan (dan iri tentang semua permainan!) Anda tampaknya telah melakukan sebagian besar pekerjaan Anda dalam permainan fantasi, tetapi menyebutkan Anda juga ingin melakukan jenis lain dari permainan peran, juga . Apa permainan non-fantasi yang paling Anda coba, dan bagaimana hasilnya? Â Apakah Anda bercabang dari fantasi bekerja secara profesional?

Ree: Saya punya, sampai batas tertentu. Saya memiliki sejumlah novel fiksi ilmiah yang dikonsep, tetapi sejauh ini, saya sudah sangat sibuk dengan Dragonlance dan proyek-proyek lainnya, sehingga saya belum bisa menyelesaikan banyak proyek tersebut. Ketika saya sedang mengerjakan PhD saya, saya memiliki beberapa artikel dan sejenisnya yang diterbitkan di bidang sastra, tetapi saya juga belum banyak melakukan hal itu belakangan ini.

Game yang paling non-fantasi? Saya tidak yakin apa yang Anda maksud - saya bermain Star Wars, dan saya memainkan MMORPG dari semua jenis (Kota Pahlawan / Penjahat!) Juga. Saya telah memainkan Cyberpunk, Scion, dan Vampire: Requiem juga, yang berada di luar genre 'pedang tradisional dan sihir'. Jika yang Anda maksud adalah permainan papan dan sejenisnya - Saya penggemar berat permainan kartu Flux, dan juga banyak game Cheapass seperti Killing Dr. Lucky. Saya bermain Scrabble dan catur, dan saya sedang belajar go, tapi saya * mengerikan * sejauh ini. Namun, berlatih menjadi sempurna!

Jay: Anda telah mencapai apa yang akan dilihat oleh banyak gamer sebagai pekerjaan impian mereka, menciptakan cerita yang digunakan orang lain untuk permainan dan hiburan mereka. Itu jelas merupakan hasil dari bakat, dedikasi, kerja keras, dan yang lainnya, tetapi adakah saat yang Anda anggap penting, dan berkata, "Saya tidak tahu bagaimana itu berhasil, tetapi saya senang itu "?

Ree: Saya menyukai pekerjaan saya - Saya senang setiap menit bekerja di industri game, dari RPG hingga CCG dan sekarang online dengan permainan komputer. Ini pekerjaan yang brilian, sangat kreatif dan menyenangkan. Saya tidak yakin saya bisa
tunjukkan semua itu sebagai 'keberuntungan' dengan cara itu; Maksud saya, saya beruntung menemukan perusahaan yang menyenangkan untuk bekerja, dan yang memiliki perlakuan istimewa terhadap karyawan mereka.

Ada saat ketika saya dengan serius mempertimbangkan untuk keluar dari game sebagai pekerjaan lepas. Saya mulai sekolah lagi, mulai melihat opsi saya - ketika saya menerima telepon tiba-tiba dari Jeff Strain, salah satu CEO dan Pendiri Arena Net. Jika ada momen keberuntungan dalam karier saya, itu saja. Dua desainer kepala di sini di ANet memainkan CCG, Warlord, serta beberapa RPG saya, dan ketika mereka memiliki lowongan pekerjaan untuk seorang penulis / desainer utama, mereka memikirkan saya - kemudian, mereka melacak saya dan memanggil saya - dan itu tidak mudah! Biarkan saya memberitahu Anda, tiba-tiba menemukan diri saya di telepon dengan salah satu eksekutif game paling keren, paling terkenal cukup mencengangkan. Mengetahui bahwa perusahaan mereka mencari saya karena mereka memutuskan saya adalah orang yang mereka inginkan ... itu bahkan lebih keren.

Jay: Wow, itu sangat keren! Itu bukti besar kreativitas dan kepribadian yang Anda bawa ke pekerjaan Anda, yang juga menarik penggemar Anda.

Terima kasih banyak telah meluangkan waktu untuk wawancara, dan semoga sukses dengan proyek Anda saat ini dan masa depan.Siapa pun yang menginginkan info terkini tentang Ree dan pekerjaannya harus mengunjungi LearsFool.com.

Petunjuk Video: Guild Wars 2 - Story Interview Ree Soesbee (Mungkin 2024).