Gagasan Campout Gadis Tua
Saat Girl Scouts bertambah tua dan memiliki lebih banyak pengalaman berkemah, semakin sulit untuk membuat mereka tertarik untuk berkemah. Berikut adalah beberapa ide dari para pemimpin Girl Scout untuk perkemahan yang dinilai tinggi dengan gadis-gadis yang lebih tua.

Teach Girl Scouts memasak gourmet luar ruangan. Masak makan malam sepenuhnya di luar ruangan. Kombinasikan makanan, suasana santai, dan cara memasak baru. Oven kotak, setrika pai, dan oven matahari mungkin baru bagi banyak gadis. Buat "kue dalam kaleng". Bersihkan beberapa kaleng makanan seperti kaleng tuna, semprotkan, dan tepung bagian dalamnya. Isi setengah jalan dengan adonan dan panggang. Girl Scouts dapat membuat kue dan campuran roti di api unggun.

Pegang cook-off ala Chef Besi dan mintalah setiap pasukan bertanding. Berikan setiap pasukan satu kotak dengan bahan yang sama: daging, kentang, bawang, selada, campuran kotak kue, 1/2 gelas minyak, 3 butir telur, dll. Pasukan menggunakan peralatan, wajan, oven kotak, oven Belanda, oven Belanda, kompor, dll. untuk membuat makanan. Setiap tim menyerahkan piring kepada juri dengan sampel setiap hidangan. Pasukan memakan apa yang mereka masak. Pasukan yang menang dihadiahkan Penghargaan Golden Spatula (spatula dicat cat).

Tuan rumah kegiatan Animal Eyes keren di malam hari. Pasang pasangan stiker reflektif berwarna berbeda di pohon dan tanaman di berbagai ketinggian di hutan. Anak perempuan diberikan kartu yang menunjukkan warna apa yang dipantulkan berbagai mata binatang di malam hari. Gadis-gadis berjalan menyusuri jalan setapak, menyinari lampu senter mereka ke hutan. Ketika mereka menemukan sepasang "mata" reflektif, mereka melihat pilihan untuk warna itu, dan mempertimbangkan tinggi dan lokasi "mata" untuk mencari tahu apa "binatang" itu. Gadis-gadis bersenang-senang dalam kegelapan, belajar sedikit tentang mata binatang, dan menggunakan beberapa logika dan alasan untuk mengemukakan jawaban mereka.

Ikuti Girl Scouts di Wild Cat Hike. Gunakan puisi tentang kucing liar yang hidup di malam hari. Tulis setiap baris puisi pada selembar kartu stok dan gunakan pita reflektif untuk memotong bentuk mata kucing untuk ditambahkan ke kartu. Sebelum mendaki, gantung kartu dengan tali di sepanjang jalur pendakian. Gadis berjalan di jalan yang gelap. Ketika sinar senter menyentuh kartu, mata akan bersinar. Seorang gadis mengambil kartu itu dan membaca. Ketika gadis-gadis telah menyelesaikan puisi itu, mereka kembali ke kemah. Semua kartu jatuh dan siap untuk disimpan. Waktunya untuk Sore.

Rencanakan perkemahan Misteri Madness. Gunakan paket cerita misteri pembunuhan. Setiap gadis memainkan peran karakter yang berbeda. Di akhir semua petunjuk, gadis-gadis menebak karakter mana yang melakukan pembunuhan. Semua gadis yang menghadiri perkemahan diberi karakter dan diberi informasi latar belakang. Gadis membawa kostum dan alat peraga untuk karakter mereka. Di akhir misterinya, mainkan musik yang terkait dengan skenario (sock hop untuk pembunuhan di tahun 50-an) dan biarkan Girl Scouts menari.

Merencanakan untuk Kadet untuk mendapatkan IPP Mengungkap Bukti. Tinggalkan beberapa petunjuk tulisan tangan di sepanjang jalan, dan beberapa bukti juga. Setelah para gadis mengumpulkan barang-barang dan ingin mencari barang milik orang yang dicurigai, mereka harus menulis surat perintah pencarian yang mencantumkan siapa, apa dan mengapa. Jika tidak cukup baik, Pramuka harus mencoba lagi. Mereka menjadi GSI: Investigator Pramuka.

Rencanakan berburu tongkat cahaya. Beli satu paket berisi 15 tongkat pijar ukuran gelang untuk setiap dua atau tiga anak perempuan sehingga mereka memiliki banyak hal untuk dimainkan. Setelah perburuan, Girl Scouts akan menghabiskan waktu berjam-jam untuk bergabung bersama mereka membuat gelang, kalung, dan lingkaran cahaya. Kemudian miliki beberapa kamera digital yang tersedia dan biarkan gadis-gadis itu mengambil gambar. Sebagian besar kamera digital memiliki pengaturan "malam" yang membuat rana terbuka sedikit lebih lama. Semua jenis foto bergerak dengan cahaya dapat diambil jika mereka menjadi kreatif.

Perlihatkan film di luar ruangan. Gunakan proyektor dan dinding atau lembaran putih. Setelah itu, lihat bintang di area yang luas dan rata di atas selimut dan saksikan bintang jatuh atau mainkan tag senter di area datar yang besar.

Mainkan Girl Scout Jeopardy. Gunakan papan poster dengan kategori dan jawaban atau gunakan laptop dan proyektor dengan program PowerPoint untuk permainan. Gadis-gadis suka kompetisi. Bagilah mereka menjadi kelompok-kelompok. Setiap kelompok mengirimkan satu orang untuk setiap pertanyaan. Pemain tim yang berdering pertama mendapat jawaban untuk poin angka yang ditentukan. Jika dia salah, tim lawan mencoba menjawab. Jika Anda memiliki grup besar, rencanakan sebuah turnamen. Buat beberapa versi pertanyaan. Miliki play-off tim sampai Anda mencapai satu tim pemenang. Dapatkan hadiah untuk tim pemenang.

Untuk akhir pekan berkemah "terakhir" untuk anak perempuan lulus, rencanakan sesi api unggun untuk membicarakan tentang kenangan paling favorit gadis-gadis itu, untuk membuat janji-janji untuk menjaga Gadis Pramuka tetap hidup di masa dewasa mereka, dan untuk membuat harapan untuk masa depan. Gunakan Campfire Blue atau bahan tambahan lainnya untuk mengubah warna kayu bakar menjadi biru untuk nuansa mistis.

Lebih banyak kegiatan malam hari terdaftar di situs Pramuka Gadis di bawah "Berkemah."

Petunjuk Video: TIBA TIBA ADA..... | 5 Cewek 24 Jam Camping Di Luar Rumah Baru, Gen Halilintar Girls (Mungkin 2024).