Ulasan Game RAGE PC
Sebuah game pertarungan FPS / kendaraan pasca-apokaliptik, "RAGE" berupaya menghadirkan gameplay yang serba cepat, tetapi gagal dengan elemen RPG yang tidak perlu.

"RAGE" adalah produk dari Id Software, yang lebih dikenal untuk gim seperti Doom dan Quake. RAGE berupaya untuk menggabungkan penembakan dengan berjalan kaki dan pertarungan mengemudi orang ketiga sebagai bagian dari konsep "dunia-terbuka". Pengaturannya sangat didasarkan pada Mad Max dan standar pasca-apokaliptik lainnya; setelah pemogokan komet di Bumi, manusia yang masih hidup pada dasarnya berubah menjadi divisi klise pemukim jujur ​​dan perampok jahat di peralatan sepak bola. Sungguh, tidak ada lagi penjelasan lebih dari itu: Anda memainkan seorang individu dengan teknologi khusus yang dikunci di pod bertahan sebelum komet menghantam, dan ketika Anda muncul ada "perampok dan barang-barang".

Bagaimanapun, gim bertingkat rendah bukan hal yang buruk - yang memungkinkannya untuk fokus pada gameplay. Namun, meskipun pengaturan mereka belum berkembang, permainan bersikeras mencoba untuk mendorong cerita di tempat yang tidak seharusnya. Gim ini berkembang terutama melalui melakukan pencarian, dan melakukan pencarian pada dasarnya berarti akan berbicara dengan seseorang sebelum pergi ke ruang bawah tanah "tembak semua orang di jalur linear ini". Ceritanya sangat loyo (orang baik diberi nama "perlawanan" dan orang jahat diberi nama "otoritas", dan tidak ada penjelasan nyata mengapa orang baik dan jahat orang lain), dan itu hanya berfungsi sebagai penghambat penembakan sesuatu. Dalam satu kasus saya sedang melakukan pencarian sehingga saya bisa melakukan pencarian sehingga saya bisa melakukan pencarian - tiga pencarian bersarang untuk satu misi rutin. Itu adalah pencarian biasa dan pencarian "bunuh semua orang di gedung ini", tetapi tampaknya tidak ada gunanya.

Agar adil, ketika permainan sampai ke penembakan, itu cukup baik. Ada dua jenis utama musuh: manusia dan mutan. Manusia kebanyakan menggunakan senjata dan granat, yang berarti bahwa melawan mereka melibatkan penggunaan penutup dan taktik. Mutan terburu-buru ditanduk dengan cakar dan kadang-kadang proyektil yang bergerak lambat, yang berarti melawan mutan jauh lebih cepat. Musuh manusia memiliki banyak variasi dalam hal desain (geng yang berbeda dan sebagainya), tetapi tidak begitu banyak dalam hal pertempuran yang sebenarnya. Atasan sesekali gim ini lebih menarik perhatian daripada refleksif; salah satu yang paling menonjol adalah mutan raksasa yang menargetkan Anda dengan serangan yang sangat terlihat saat Anda menembaknya dengan peluncur roket amunisi tak terbatas.

Ada koleksi senjata yang layak, jika standar, dalam permainan, termasuk pistol, senapan, senapan mesin, peluncur roket, dan sebagainya. Setiap senjata juga memiliki tiga jenis amunisi, yang memberikan keragaman. Tak satu pun dari senjata itu yang benar-benar layak untuk bersemangat; baut kontrol pikiran panah adalah satu-satunya hal yang unik samar-samar, dan semua yang mereka lakukan adalah meledakkan satu orang. Jenis amunisi lainnya adalah "tidak lebih merusak x musuh" atau sesuatu yang sederhana seperti amunisi meledak atau amunisi petir. Salah satu elemen yang mencampurkannya sedikit adalah keberadaan item dukungan. Barang-barang ini termasuk hal-hal dasar seperti medkit dan granat, tetapi juga mencakup teknologi yang lebih canggih seperti mobil peledak yang dikendalikan radio, senjata penjaga, dan robot yang bisa digunakan. Salah satu item tersebut, "wingstick", adalah bumerang tajam yang berfungsi sebagai logo utama gim. Barang-barang ini relatif menarik dan menambah variasi untuk proses run-and-gun.

Bagian utama lain dari gim ini adalah segmen penggeraknya. Selama permainan Anda akan mendapatkan kereta dari berbagai jenis yang dapat digunakan untuk berkendara dari satu daerah ke daerah lain (Anda juga bisa berjalan, tetapi tentu saja butuh waktu lebih lama). Buggies dapat ditingkatkan dengan mesin, baju besi, senjata yang lebih baik, dan sebagainya dengan memenangkan balapan. Pertarungan kendaraan cukup solid, meskipun lebih merupakan hambatan daripada apa pun - Anda mencoba untuk mendapatkan suatu tempat, ada beberapa kereta musuh di jalan Anda, bunuh mereka. Mungkin lebih menarik jika dunia benar-benar terbuka, tetapi ternyata tidak. Dunia RAGE adalah rangkaian jalan berliku dengan beberapa cabang; tidak ada eksplorasi nyata karena setiap tempat yang menarik pada akhirnya adalah titik pencarian wajib. Pada satu titik saya menemukan mortir di luar pangkalan musuh dan ingin tahu tentang itu; itu ternyata menjadi item pencarian seperti lima menit kemudian. Semuanya menarik adalah sesuatu yang sudah direncanakan sebelumnya, dan tidak ada banyak momen "hei aku menemukan sesuatu yang keren". Gim ini memiliki kerajinan berdasarkan bahan yang dapat Anda temukan di seluruh dunia, tetapi peta linier berarti bahwa "menemukan bahan" berarti maju ke depan dan meraih semua yang Anda lihat.

RAGE memiliki multiplayer dari beberapa jenis, termasuk menembakkan deathmatch, mengemudi deathmatch, dan misi co-op. Tampaknya aneh bahwa kampanye utama tidak memiliki permainan kooperatif, hanya tantangan terisolasi yang melakukannya. Grafis gim ini bagus tetapi tidak terinspirasi, menggambar pada sederet konsep pasca-apokaliptik yang lelah dengan sesekali steampunk atau citra Wild West yang dilemparkan untuk mengukur dengan baik. Namun musiknya jelas mengecewakan. Gim ini benar-benar menjadi jauh lebih menyenangkan jika Anda memainkan rock-and-roll atau apa pun yang bergerak cepat, karena aksi penembakan gim ini tidak sepenuhnya cocok dengan soundtrack yang lambat dan berkelok-kelok.

Secara keseluruhan, RAGE bukan game yang bagus. Itu adalah tugas yang harus dilalui, dan penembakan yang layak tidak menebus betapa membosankannya itu.Jika itu hanya menembak, mungkin itu akan baik-baik saja, tetapi pencarian yang sangat dipaksakan dan dunia menggelikan rog gameplay inti dengan jumlah besar. 5/10.

Dibeli melalui Steam dengan dana kami sendiri.

Petunjuk Video: Rage PC Game Review (Mungkin 2024).