Video Game - Cara Baru Mengalami SciFi
Catatan Editor: Kami telah memutuskan untuk berhenti dari TV dan fokus pada cara bercerita yang lebih baru - yang menjadi lebih populer dan lebih canggih dengan setiap rilis. Masalahnya adalah - jika Anda menyukai scifi Anda tidak bisa lagi hanya menempel pada TV dan film. Dunia yang diciptakan oleh permainan video lebih lusher, lebih interaktif dan lebih kompleks dari sebelumnya, memberikan narasi dan penokohan yang menyaingi apa pun yang pernah kita lihat di TV. Permainan menjadi penting bagi jiwa scifi, dan kami pikir sudah waktunya untuk menyelidikinya. Jason Morgan, editor tamu kami untuk minggu ini, menerima penghargaan:

Para alien telah datang. Kami dikepung. Sebuah gerakan perlawanan telah mengangkat senjata melawan gerombolan penyerang, tetapi mereka memiliki persenjataan yang buruk dan kurang mendapat dukungan. Dengan beberapa teman yang setia, seorang pahlawan yang karismatik dan berpikiran keras tampaknya telah muncul dari abu untuk memberikan manusia satu harapan terakhir untuk menghindari kepunahan ...

Cepat, waralaba sci-fi mana yang paling tepat menggambarkan hal ini? Tunggu! Masih ada lagi ...
Perlawanan menghasilkan keuntungan, mengalami kemunduran. Pahlawan kita belajar fakta mengejutkan tentang alien. Teknologi baru ditemukan telah digunakan dengan konsekuensi yang fantastis. Semangat manusia diuji, dan aspek indah dan mengerikan dari sifat dan perilaku manusia dipamerkan. Ada cinta, benci, kemarahan, dan pengkhianatan. Plot twist, cerita arc. Tebing digantung.

Oke, waralaba sci-fi mana yang paling baik digambarkan? "V"? "Battlestar Galactica"? "Alien"? Dugaan Anda mungkin bagus, tetapi uraian ini sebenarnya paling cocok dengan salah satu dari beberapa gim video populer yang telah hadir di beberapa tahun terakhir. Baik itu Resistance: Fall of Man, Gears of War, Halo atau bahkan seri DOOM yang terhormat, elemen narasi sci-fi yang dicoba-dan-benar mendapatkan peran besar dalam hiburan game saat ini. Dan trennya sedang berkembang.

Sebagai teknologi telah maju untuk memungkinkan kapasitas dan fleksibilitas menengah yang lebih besar, kompleksitas konten juga berkembang. Narasi berdaging menciptakan dunia yang kaya detail dan alur cerita yang mengasyikkan. Drama yang memikat dimainkan dengan latar belakang detail yang dibuat dengan cermat. Karakter, baik dan jahat (tetapi biasanya di suatu tempat di antara keduanya), diciptakan ... dan dibunuh.

Salah satu aksioma tertua dalam dunia hiburan adalah, "Ceritakan sebuah kisah dan ceritakan dengan baik." George Lucas dan Steven Spielberg tahu bagaimana melakukan ini. Kami telah melihatnya bekerja dengan berbagai tingkat keterampilan dan kesuksesan sepanjang sejarah televisi. Dan sekarang, para pengembang game telah memahaminya.

Video game tidak selalu hanya latihan putaran cepat dengan tujuan tunggal, tetapi banyak di antaranya. Setelah sangat dibatasi oleh keterbatasan fisik dan anggaran kecil, pengembang dapat "mengemas" hanya begitu banyak konten ke dalam chip dan bit. Jika ada cerita dalam aksi tersebut, biasanya itu tersirat atau ditata dengan jelas dalam pesan teks. Tidak ada aktor, tidak ada sulih suara. Tidak ada emosi.

Purist mungkin berpendapat bahwa "petualangan teks" komputer awal seperti franchise Zork memberikan cerita yang unik dan menarik, seperti halnya petualangan grafis yang mengikuti (King's Quest, ada orang?). Ini kembali pada hari ketika game komputer dianggap lebih otak dan game konsol dan arcade, yah ... tidak. Namun, ketika garis itu kabur, dan genre first-person-shooter (FPS) telah menjadi raja, elemen naratif telah menjadi perekat yang menyatukan permainan dan memberikan pengalaman hiburan yang lebih lengkap.
Banyak yang memuji gim Half-Life pertama (PC, 1998) karena membuat gim sci-fi / horor yang menarik dan imersif yang membuat para gamer menuntut lebih banyak. Meskipun protagonis dalam permainan, fisikawan teoretis Dr. Gordon Freeman benar-benar tidak mengatakan apa-apa, situasi di mana ia menemukan dirinya (melalui Anda, memerankannya) sangat mengasyikkan dan menakutkan. Terperangkap dalam fasilitas penelitian rahasia di Arizona, tanpa disadari Freeman membuka portal ke alam semesta lain di mana gerombolan penyerbu alien menunggu. Ketika Anda dipaksa untuk melawan orang-orang jahat, misteri tentang bagaimana tepatnya hal ini terjadi dan siapa yang benar-benar bertanggung jawab perlahan terungkap.

Lemparkan dalam desain latar belakang dan pemodelan karakter yang mutakhir (untuk saat itu), dan seluruh pengalaman memiliki perasaan yang menyeramkan dan penuh harap. Anda mendapatkan semacam "kesemutan" yang Anda nikmati dari ketakutan yang sangat bagus.

Dan itu yang membuatnya menyenangkan, bukan? Terlibat dengan cerita hingga investasi emosional? Peduli tentang apa yang terjadi dan kepada siapa itu terjadi?

Pikirkan sejenak tentang acara TV fiksi ilmiah favorit Anda. Teknologi futuristik mungkin kreatif dan keren, tetapi itu adalah cerita dan karakter yang menarik Anda. Baik itu Spock yang tenang atau Borg yang menakutkan, Anda ingin melihat apa yang mereka lakukan.

Tetapi di sini memasuki ace-in-the-hole permainan video: interaktivitas. Sekarang kamu dapat mengontrol karakter favorit Anda dan memandu cerita bersama. Mungkin apa yang Anda lakukan bahkan akan memengaruhi akhir cerita. Teknologi ini sampai pada titik sekarang di mana ia dapat menyaingi acara TV yang paling apik.Dan, heck, bahkan mungkin ada aktor yang sama terlibat, karena studio pengembangan sekarang menghabiskan megabucks untuk menarik bakat rak atas untuk dunia permainan unik mereka. Seperti acara TV terbaik, karakter yang terealisasi dapat dibuat melalui tulisan yang menarik dan akting sulih suara. Di masa depan, kita bahkan mungkin dapat sepenuhnya mengontrol versi-versi karakter yang dibuat dengan sempurna seperti Admiral Adama ketika dia memandu Galactica ke Bumi.

Kemungkinannya adalah, bahwa cerita scifi berbasis video-game terbaik akan menjadi yang asli - tidak terlihat di TV atau film sampai popularitasnya terbukti. Misalnya, popularitas Bioshock 2007 telah menghasilkan sekuel yang sudah jatuh tempo pada tahun 2009, tetapi jika Anda membatasi diri untuk mengalami dunia scifi melalui media tradisional, Anda tidak akan dapat mengalami kota Rapture yang fantastis, yang telah jatuh, sampai tahun 2010 ketika debut film di bioskop. Contoh lain adalah kisah paska-Apokaliptik yang diceritakan oleh Gears of War 2006, yang juga akan dirilis sebagai film fitur pada tahun 2010.

Di Bioshock, Anda mulai tahu apa-apa tentang karakter Anda atau permainan itu sendiri kecuali untuk bioskop singkat pesawat yang menabrak. Segera, Anda menemukan diri Anda mengambang di laut di antara puing-puing yang terbakar. Anda tidak tahu mengapa Anda ada di sana atau bahkan seperti apa penampilan Anda, karena Anda berada dalam mode tampilan orang pertama. Saat Anda berenang ke mercusuar terdekat, Anda segera memicu urutan sinematik yang lebih lama yang membuat Anda bepergian ke kota bawah laut bernama Rapture yang tampaknya baru-baru ini berantakan. Anda berteman melalui radio oleh orang asing misterius yang menyebut dirinya Atlas, dan Anda mulai menjelajahi reruntuhan dunia bawah yang aneh ini.

Segera Anda menangkis makhluk mutan / humanoid aneh dengan senjata apa pun yang ada di sekitar. Agar permainan (dan cerita) berjalan, Anda harus menyuntikkan diri dengan koktail rekayasa gen yang mengubah gen yang memungkinkan Anda memiliki kekuatan manusia super. Sekarang, dengan kemampuan untuk menggunakan "plasmid" untuk melawan mutan, Anda dapat menjelajahi lingkungan berbahaya dengan lebih baik.

Plasmid memungkinkan Anda mengendalikan api, listrik, dan energi lainnya secara terbatas, dan kekuatannya memiliki beberapa implikasi yang menyeramkan. Anda belajar lebih banyak tentang kekuatan ini dengan mengambil pesan yang direkam di seluruh permainan, yang juga memungkinkan Anda mendapatkan latar belakang kota yang pernah dibanggakan sedikit demi sedikit. Perangkat narasi yang cerdik ini tergantung pada keingintahuan dan kesabaran Anda dalam menjelajahi Pengangkatan secara menyeluruh untuk menemukan semua atau sebanyak mungkin pesan yang Anda bisa.

Mundur mungkin diperlukan, dan tidak seperti film atau acara televisi, kemajuan cerita ditangguhkan saat Anda melakukannya. Jika Anda belum memenuhi tujuan tertentu untuk bagian kota tempat Anda berada (seperti menemukan semua benda untuk pakaian selam khusus), Anda mandek, dan menyelesaikan tugas yang diberikan sebelum Anda dapat melanjutkan perjalanan dapat menjadi membosankan. Akhirnya, lebih banyak urutan sinematik memicu ketika Anda dapat maju. Sementara itu, Anda mengumpulkan plasmid baru dan menggunakannya melawan musuh mutan Anda, memprogram ulang robot keamanan untuk masuk ke area yang dijaga dan menyelesaikan teka-teki untuk melanjutkan misi.

Anda sebenarnya menawarkan sangat sedikit pilihan ke arah cerita, karena BioShock mengarahkan Anda ke salah satu dari dua kemungkinan akhir. Satu opsi penting yang Anda berikan adalah apakah Anda akan "memanen" gadis kecil yang diubah secara genetik untuk keuntungan Anda, atau membebaskan mereka - sebebas mereka sebisa mungkin dalam lingkungan ini. Pilihan ini benar-benar akan mempengaruhi akhir yang Anda lihat, dengan asumsi Anda bermain sepanjang jalan. Game berbasis alur cerita seringkali menekankan bagaimana tindakan Anda menciptakan akhiran Anda sendiri, dan kualitas ini sering menawarkan hadiah besar bagi pemain.

Benar, dengan game-game ini dan penembak orang pertama lainnya, mekanisme utama untuk maju masih membunuh orang-orang jahat. Jadi, jika Anda tidak menyukai kekerasan, video game mungkin bukan untuk Anda. Tetapi bahkan para pemula yang mau mencoba permainan dapat memilih tingkat kesulitan mereka sendiri dan maju dengan kecepatan mereka sendiri. Dan hadiah Anda: pengalaman yang akan menyaingi atau bahkan melampaui acara fiksi ilmiah TV favorit Anda dalam hal desain dan arah artistik, pencelupan, aksi, dan drama; sebuah pengaturan sinematik diikuti dengan deretan detak jantung yang penuh aksi, lalu mungkin beberapa plot diputar, lebih banyak aksi, lalu akhirnya denouement. Karena permainan jenis ini dapat memakan waktu mulai dari 10 hingga lebih dari 50 jam untuk diselesaikan (tergantung pada tingkat keahlian Anda), permainan ini menawarkan lebih banyak jam hiburan dan pencelupan daripada film rata-rata Anda, dan lebih dari sama dengan waktu yang Anda habiskan melalui sebuah nilai musim TV di DVD.


Petunjuk Video: ROBOT INI BISA WIK WIK AH AH - Robot yang menyerupai wanita cantik seperti manusia (April 2024).