Warhammer Mark of Chaos
Sementara Game Workshop "Warhammer 40k" telah melihat transisi yang sukses ke video game dalam bentuk game seperti Dawn of War, "Warhammer Fantasy" kurang beruntung. Contoh kasus: "Mark of Chaos", permainan taktik waktu-nyata yang mencoba meniru gaya tablet dengan keberhasilan terbatas.

Mark of Chaos menampilkan empat ras utama: Kekaisaran yang berpusat pada manusia, Peri, kekuatan Chaos, dan Skaven. Ini dibagi menjadi dua faksi: baik (Kekaisaran & Peri) dan kejahatan (Kekacauan dan Skaven). Faksi yang baik dapat mempekerjakan kurcaci sebagai tentara bayaran, sedangkan faksi jahat dapat mempekerjakan ork dan goblin. Tidak seperti Dawn of War dan game RTS lainnya, Mark of Chaos adalah game taktik waktu-nyata: Unit dibeli sebelum pertempuran, dengan masing-masing pihak memiliki batas moneter yang sama. Sisi-sisinya berbeda dalam jumlah yang luar biasa, tetapi ada beberapa tipe unit dasar yang mendasar: infanteri (jarak dekat), pemanah (jarak jauh), kavaleri, dan senjata pengepungan seperti ketapel atau meriam. Unit dapat ditingkatkan dengan peningkatan jumlah tentara, peralatan yang lebih baik, atau tambahan seperti pembawa standar dan musisi.

Selain prajurit reguler, aspek utama lain dari pemilihan satuan adalah pahlawan. Ini adalah unit kuat yang dirancang untuk memimpin kelompok. Di antara barisan mereka adalah prajurit yang perkasa, penyihir, dan pendeta, dengan masing-masing kelas memiliki pohon keterampilan yang berbeda. Pahlawan, setidaknya dalam satu pemain, merupakan jalan utama penyesuaian. Namun, pilihan aktual yang dapat dibuat tentang mereka cukup linier. Namun, ini merupakan upaya mulia mengingat keterbatasan bahan sumber.

Aspek gimnya sederhana karena sifat gimnya. Unit tidak memiliki cukup mobilitas atau opsi untuk mencapai sesuatu yang besar, sehingga setiap pertempuran pada dasarnya berubah menjadi berantakan - infanteri di tengah, pemanah di kedua sisi menembak ke dalamnya. Kavaleri, setidaknya, bisa berkeliling dan menyerang pemanah musuh, tetapi mereka sangat halus dan mahal sehingga ini bukan ide yang bagus. Meriam dan unit pengepungan lainnya adalah kartu liar - ketika menembak ke formasi yang padat, mereka menyebabkan kerusakan besar, tetapi dapat diatasi dengan mengapit atau menyebar pasukan keluar.

Permainan seperti Total War mengatasi kesederhanaan nyata dari taktik nyata dengan memiliki lebih banyak aturan "dunia nyata": senjata tidak dapat menembak orang, pemanah dapat menembak orang tetapi kurang akurat, dll. Mark of Chaos tidak memiliki ini, dan dengan demikian peran pemain terbatas. Menggunakan pahlawan kira-kira setara dengan memukul kemampuan khusus sesekali dan menunggu periode cooldown. Pahlawan dapat menantang pahlawan lain untuk berduel, tetapi ini membutuhkan seperangkat keterampilan khusus yang sebagian besar membuang-buang poin dibandingkan dengan hal-hal yang benar-benar membantu di medan perang. Pada dasarnya, setiap pertempuran mungkin juga otomatis, kecuali dalam arti bahwa beberapa pertempuran kampanye telah Anda serang dari berbagai lini dan Anda perlu mengalihkan unit untuk mengurus area lain.

Gaya grafis gim ini mungkin adalah hal terbaik tentang itu. Model-model unit menangkap esensi Warhammer Fantasy dengan cukup baik - banyak hal yang bertekstur realistis, membuat mereka merasa nyata dan dapat dipercaya meskipun sifatnya aneh. Namun, mengecewakan bahwa peningkatan tidak diwakili pada unit - setidaknya, pembawa standar dan musisi harus terlihat dalam beberapa cara. Lebih jauh, efek dan animasi pertarungan agak rapuh - tidak mengerikan, tetapi tidak sebagus desain modelnya. Desain suaranya cukup bagus, tetapi gim ini tidak memiliki musik latar yang mengesankan atau suara yang patut diperhatikan.

Warhammer: Mark of Chaos bukanlah permainan yang bagus, per se. Ini bukan permainan yang mengerikan, tapi juga tidak terlalu layak. Rasanya terlalu sederhana, tidak seperti "belum selesai" tetapi konsep dasarnya tidak cukup untuk mendukung permainan. Sulit untuk mengatakan bagaimana ini bisa diperbaiki tanpa benar-benar kehilangan seluruh aspek taktik waktu-nyata. Tetap saja, penggemar serial ini mungkin menemukan kegembiraan dalam memimpin pasukan goblin atau tentara Kekaisaran. Ini memiliki beberapa pesona untuk itu, tetapi bukan jenis gameplay yang sangat mendalam. Catatan terakhir saya mengenai layar pemuatan, yang panjangnya tak berkesudahan - sampai harus memuat layar pemuatan itu sendiri. Mark of Chaos rapi untuk sementara waktu, tetapi segera aus.

Peringkat: 5/10.

Kami membeli game ini dengan uang kami sendiri.

Petunjuk Video: Warhammer - Mark Of Chaos - Trailer [HD] - BGMA (April 2024).