Winifred Phillips Mencampur Musik dengan Cekatan dengan Charlie & The Chocolate Factory Video Game


Tidak ada keraguan bahwa keterampilan Winifred Phillips adalah hadiah dari Tuhan. Wawancara di bawah ini tidak dapat melakukan keadilan percakapan kami, tetapi itu akan memberi Anda pandangan kecil ke dalam kehidupan salah satu dari sedikit wanita yang bekerja di belakang layar dalam industri video game.

Shelia Goss: Bagaimana Anda terlibat dalam membuat musik untuk video game?
Phillip Winifred:
Saya sangat menyukai musik selama saya bisa mengingatnya. Saya juga seorang gamer yang rajin, tetapi saya tidak pernah terlalu memikirkan musik di videogame sebelumnya. Itu ketika saya memainkan video game Tomb Raider pertama yang menarik perhatian saya adalah seberapa baik musiknya, dan ide untuk menulis musik untuk videogame muncul pada saya untuk pertama kalinya. Pertama kali ide itu datang kepada saya, itu mengasyikkan. Itu adalah momen elektrik untuk dapat menggabungkan dua hal yang saya sukai. Itu seperti kesenangan bersalah.

Shelia: Selain Charlie dan The Chocolate Factory, untuk apa gim-gim musik yang Anda buat?
Menang:
Charlie dan Pabrik Coklat adalah game kedua saya. dewa perang sebenarnya yang pertama. Ini tentang seorang pejuang Spartan bernama Kratos yang sedang dalam perjalanan untuk membunuh dewa perang, dan itu membuat pemain melakukan perjalanan yang luar biasa melalui dunia kuno. Saya menikmati melakukan musik untuk jenis permainan ini. Saya melakukan banyak bernyanyi untuk permainan. Pengembang meminta saya untuk menampilkan suara nyanyian dari karakter Siren dalam permainan, dan saya menampilkan lagu a cappella. Ini sangat sopran. Pemain harus mengikuti suara dan bunyi sirene. Sungguh menakjubkan bisa menciptakan musik yang penting bagi mekanisme permainan. Saya sangat senang.

Orang-orang yang terpikat oleh film Charlie dan The Chocolate Factory akan senang mengetahui permainan menggunakan rasa dan lingkungan yang sama seperti yang ditunjukkan dalam film. Tim Burton, sutradara film, juga terlibat dalam permainan. Dia menyetujui semua yang saya tulis.

Shelia: Selain membuat video game, jenis komposisi apa yang Anda lakukan?
Menang:
Saya sudah berkomposisi untuk Radio Publik Nasional. Radio Tales adalah kisah klasik yang disesuaikan untuk radio. Setiap drama berdurasi enam puluh menit, dan ada lebih dari lima puluh drama dalam seri. Saya menggubah musik untuk beberapa musik klasik seperti Odyssey, Arabian Nights, dll. Pengembaraan panjangnya tiga jam. Saya harus melakukan riset tentang musik kuno. Di radio, musik menceritakan kisah yang tepat bersama dengan pertunjukan suara. Musik harus menceritakan kisah emosional dan mengaitkan sesuatu dengan pendengar yang tidak bisa mereka dapatkan secara visual karena itu adalah radio.

Radio Tales ada di Sonic Theatre di XM Radio, Channel 163 pada hari Rabu, Sabtu, dan Minggu.

Shelia: Berapa lama waktu yang Anda butuhkan untuk menulis?
Menang:
Untuk Charlie dan Pabrik Coklat, Saya membuat lebih dari 70 lagu dan butuh empat bulan dari awal hingga selesai; yang merupakan jadwal cepat untuk membuat musik untuk jenis proyek itu. Itu setara dengan enam puluh menit musik dalam permainan. Jika Anda bertanya berapa lama untuk membuat satu karya musik, itu tergantung pada kompleksitas trek. Untuk orkestra penuh dan / atau paduan suara, dibutuhkan lebih lama daripada pengaturan instrumen yang lebih sederhana.

Shelia: Nasihat apa yang akan Anda berikan kepada wanita muda yang ingin mengikuti jalur karier Anda?
Menang:
Industri video game terutama adalah industri yang didominasi pria. Sangat sulit bagi wanita karena masih ada perasaan bahwa permainan ini sebagian besar dibuat untuk pemirsa pria. Anda harus menyadari bahwa akan ada hambatan tetapi tidak membiarkan mereka menghalangi.

Sangat penting untuk menjaga koneksi dengan orang-orang dan memelihara hubungan itu. Saya pergi ke beberapa konferensi industri setahun karena ini adalah kesempatan untuk bertemu orang-orang. Tidak ada yang seperti memiliki kesempatan untuk melihat teman sebaya Anda secara langsung.

Shelia: Seperti apa hari biasa bagi Anda?
Menang:
Jika saya berada di tengah-tengah proyek, saya bangun, sarapan, pergi ke studio (yang ada di rumah saya) dan mengerjakan tugas apa pun yang telah diberikan kepada saya oleh pengembang. Terkadang saya diberi rekaman video, jadi saya memeriksanya sebelumnya. Menulis musik membuat hari berlalu dengan cepat.

Di sela-sela proyek, hari yang biasa bagi saya, akan menjangkau kontak saya di industri. Saya suka berbicara dengan orang-orang di industri ini. Adalah baik untuk dapat bertukar gagasan dan terus memperbarui apa yang sedang terjadi.

Shelia: Jika hidup Anda adalah acara TV realitas, apa namanya dan mengapa?
Menang:
(Bercanda) ... duduk di dekat keyboard sepanjang hari tidak akan menghasilkan TV yang mengasyikkan. (Judul) Bagaimana Orang Terlihat Dari Belakang atau Piyama dalam Hidupku atau Bagaimana Kursi Saya Berderit Saat Aku Duduk.

Tidak mengatakan hidup saya tidak menyenangkan karena itu menarik secara internal. (Sebagai penulis, saya dapat berhubungan dengan Winifred).

Shelia: Apakah ada hal lain yang ingin Anda tambahkan?
Menang:
Saya anggota dari Perempuan Amerika di Radio dan Televisi (AWRT). Ini adalah organisasi yang hebat dan memberi perempuan kesempatan untuk berbagi tujuan dan bakat mereka satu sama lain. Saya seorang Penghargaan Gracie AWRT pemenang empat kali. Itu adalah sesuatu yang paling saya banggakan karena hambatan yang harus saya lewati.

Shelia: Proyek apa yang sedang Anda kerjakan sekarang?
Winifred tidak bebas menjawab pertanyaan ini. Untuk menghormati, saya tidak menekan masalah ini, tetapi sebagai orang yang suka bermain video game, saya pasti ingin tahu (tersenyum).


Ketika saya sedang mendengarkan cd untuk Charlie & The Chocolate Factory, saya merasa tertarik dengan permainan itu. Untuk dapat mengatur waktu musik untuk mengikuti gerakan permainan adalah brilian.