Grafik Bitmap dalam Flash
Salah satu situs favorit saya adalah Jacquie Lawson E-Cards. Saya sudah berlangganan keanggotaan ecard-nya selama bertahun-tahun dan saya masih merasa itu Flash-nyaR ecards adalah beberapa yang terbaik di web. Ada beberapa alasan untuk kualitas tinggi dari kartu namanya termasuk musik latar yang diproduksi secara profesional, animasi yang menceritakan sebuah kisah dan karya seni yang indah.

Selama bertahun-tahun, animator Flash hanya menggunakan gambar berbasis vektor dalam proyek Flash mereka. Tampaknya para animator ini merasa bahwa mereka hanya perlu menggunakan gambar vektor untuk menjaga ukuran file proyek mereka seminimal mungkin. Jacquie Lawson adalah salah satu pelopor untuk menggunakan bitmap, atau raster, gambar dalam animasinya. Namun, dengan kompresi gambar yang lebih baik dan peningkatan pada Flash Player (sekarang versi 9), ini tidak lagi menjadi masalah. Jika Anda memeriksa sebagian besar situs web ecard hari ini, Anda akan melihat perubahan dalam karya seni yang digunakan dalam ecard mereka. Animator flash bergerak ke arah penggunaan lebih banyak grafik bitmap dalam proyek mereka.

Jadi, bagaimana perancang Flash memutuskan jenis gambar apa yang akan digunakan dalam suatu proyek? Jika Anda melihat lebih dekat pada kartu baru dan lebih baik ini, Anda akan melihat bahwa grafik vektor masih menjadi favorit untuk animasi kompleks yang memerlukan objek animasi untuk mengubah ukuran, bentuk, atau warna. Namun latar belakang adegan animasi tidak lagi selalu berupa gradien atau gambar berbasis vektor. Latar belakang yang membosankan itu digantikan dengan grafik bitmap yang lebih menarik yang menambah banyak tampilan dan nuansa ecard dan cerita yang diceritakan oleh animasi. Selain itu, objek bitmap lebih sering digunakan dalam animasi yang mengharuskan objek hanya bergerak di atas panggung tetapi tidak mengubah bentuk atau warnanya.

Jika Anda memutuskan untuk menggunakan bitmap dalam proyek Flash Anda, ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan untuk menjaga ukuran file agar tidak terlalu besar. Salah satu alasan bitmap mendapatkan reputasi buruk dengan perancang Flash di masa lalu adalah karena mereka meningkatkan beban kerja pada Flash Player. Pada dasarnya, ketika Flash Player memutar film Flash, ia terus-menerus menggambar ulang semua yang ada di atas panggung. Dibutuhkan lebih sedikit kerja untuk Flash Player untuk menggambar atau menggambar ulang grafik vektor dibandingkan dengan grafik raster. Jadi, salah satu cara untuk membuat hidup Anda lebih mudah bagi Flash Player Anda adalah dengan mengatakannya gambar raster mana yang tidak perlu digambar ulang karena mereka tetap sama sepanjang film, atau bagian dari film. Contoh yang baik untuk teknik ini adalah grafik raster latar belakang yang tidak berubah seiring waktu. Kita bisa melakukan ini dengan Caching Bitmap Runtime. Pada dasarnya, kami memberi tahu Flash untuk mengambil gambar latar belakang saat ini dan menggunakan gambar yang sama untuk latar belakang sampai kami memberi tahu sebaliknya. Cara lain untuk mengurangi ukuran file adalah dengan mengoptimalkan gambar raster Anda sebanyak mungkin. Dengan setiap peningkatan dalam Flash dan Flash Player, cara gambar dioptimalkan oleh Flash telah meningkat pesat. Namun, terkadang Anda masih dapat menyimpan beberapa KB lagi dengan menyesuaikan pengaturan kualitas JPEG Flash.

//www.jacquielawson.com

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Seluruh hak cipta. Tangkapan layar produk Adobe dicetak ulang dengan izin dari Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Kembang Api, Berkontribusi, Memikat, Flash Catalyst dan Flash Paper adalah [a] merek dagang terdaftar [s] atau merek dagang [s] dari Adobe Systems Incorporated di Amerika Serikat dan / atau negara lain.


Petunjuk Video: Import Photoshop and Illustrator Files into Flash CS6 (April 2024).