Jiwa Gelap - PS3
Sekuel spiritual hit "Demon's Souls", "Dark Souls" menggabungkan gameplay hack-and-slash yang menantang dari pendahulunya dengan dunia yang lebih terbuka dan kesulitan yang lebih besar.

"Jiwa Gelap" adalah RPG aksi orang ketiga yang diatur dalam dunia fantasi yang suram. Mereka yang telah memainkan pendahulunya, "Demon's Souls", akan menemukan bahwa hampir semua mekanik dasar adalah sama. Sebagai penyegaran bagi mereka yang belum, gameplay Dark Souls 'melibatkan mengalahkan musuh dengan menghindari serangan mereka dengan memblokir dan bergulir, kemudian melawan dengan tebasan pedang, tembakan busur, atau mantra sihir. Tidak seperti kebanyakan RPG, Dark Souls adalah game aksi pertama dan terutama - lebih dekat dengan game seperti Legend of Zelda daripada kebanyakan RPG lainnya. Mengalahkan musuh memberikan Souls kepada pemain, mata uang yang digunakan untuk meningkatkan kemampuan karakter pemain atau membeli barang. Sifat utama dari gim ini adalah kesulitannya; kematian datang dengan cepat, dan kematian mengambil semua jiwa Anda yang saat ini dipegang (mis. mereka yang tidak dihabiskan untuk upgrade atau barang). Tagline gim ini adalah "Bersiap untuk Mati", dan jika seorang pemain masuk ke dalam gim mengharapkan cakewalk, mereka akan mendapat kejutan kasar.

Perbedaan utama antara Jiwa Setan dan Jiwa Gelap adalah sifat dunia. Dalam Jiwa Setan, pemain mulai dalam Nexus yang memungkinkan mereka untuk berteleportasi ke dunia yang berbeda untuk mengalahkan bos. Dalam Dark Souls, seluruh dunia adalah satu peta besar yang terhubung dengan cara yang mirip dengan game seperti Metroid atau Castlevania. Oleh karena itu, eksplorasi jauh lebih penting, apakah itu untuk menemukan area berikutnya atau untuk menemukan jalan pintas kembali ke yang sebelumnya. Dunia Jiwa Kegelapan dipenuhi dengan "api unggun", area aman yang memulihkan kesehatan dan memungkinkan Anda untuk mengelola pengalaman, inventaris, sihir, dan sebagainya. Api unggun ini juga satu-satunya cara untuk mengisi "labu Estus" Anda, salah satu-satunya cara penyembuhan yang tersedia dalam gim, jadi menghemat sumber daya lebih penting daripada di Jiwa Setan. Ini menambah kesulitan sebagian besar karena menggunakan api unggun respawns semua musuh di dunia, jadi mungkin untuk kehabisan persediaan penyembuhan sebelum Anda mencapai bos dan dipaksa untuk kembali dan mencoba lagi. Jumlah Estus yang disediakan api unggun dapat ditingkatkan dengan memberinya "kemanusiaan", sumber daya yang dapat diperoleh dengan mengalahkan musuh atau membantu pemain lain dalam bermain bersama, tetapi ada batas atas seberapa banyak Estus dapat dibawa.

Sementara eksplorasi dan kebebasan dalam jumlah tertentu memang ada dalam permainan, ada juga beberapa hal yang harus dilakukan secara linear (atau setidaknya sebagian besar linier). Atasan, misalnya, akan sering memblokir lorong-lorong yang tidak bisa dilewati sampai bos dikalahkan. Ini bisa membuat frustasi jika Anda mengalami masalah dengan beberapa bos pertama, tetapi setelah sekitar satu jam pertama bermain, dunia sedikit lebih terbuka dan memungkinkan Anda untuk selalu memiliki tempat lain untuk mengeksplorasi untuk meningkatkan karakter dan persenjataan Anda. Dalam beberapa hal itu lebih linier daripada Jiwa Setan, karena Anda HARUS mengalahkan bos tertentu untuk maju (sedangkan dalam Jiwa Setan itu mungkin untuk melewati seluruh dunia selama Anda mendapatkan minimum yang diperlukan untuk menghadapi bos terakhir), tetapi di lain cara itu lebih terbuka dengan memungkinkan Anda menjelajahi area yang bahkan tidak PERLU Anda butuhkan.

Pertarungan gim ini mirip dengan Jiwa Setan, tetapi sedikit lebih berkembang. Musuh jelas lebih tangguh dan lebih agresif, bahkan di awal permainan. Dua tambahan baru pada persenjataan jarak dekat pemain adalah kemampuan untuk menendang (berguna untuk menjatuhkan musuh) dan melakukan tebasan melompat (berguna untuk menutupi tanah lebih cepat). Secara umum, itu adalah konsep dasar yang sama dari menghindar, memblokir, menyerang. Bosnya sedikit kurang beragam daripada bos Setan Jiwa, dan lebih frustasi juga. Satu frustrasi khusus adalah kenyataan bahwa senjata karakter dan sebagian besar senjata musuh akan bangkit kembali jika mereka menabrak dinding, yang berarti bahwa menebas di koridor yang sempit adalah ide yang buruk dan menusuk senjata akan memiliki keuntungan. Namun, bos tertentu (dan satu bos khususnya) tidak bermain menurut aturan itu, yang berarti bahwa perkelahian melawan bos tersebut sebagian besar merupakan permainan tebak-tebakan, apakah hit tertentu akan terhubung atau tidak. Di sisi lain, ada beberapa perkelahian bos yang dilakukan dengan sangat baik dan menarik sehingga mereka menebus yang buruk. Satu pertarungan bos membunuh saya tiga atau empat kali, tetapi sangat menyenangkan untuk dilawan sehingga saya tidak keberatan harus kembali lagi. Kesulitan permainan berarti bahwa mengatasi bos yang adil bisa membuat gembira, tetapi harus bertahan dengan bos yang dirancang dengan buruk bisa membuat Anda frustasi.

Aspek multi-pemain dari gim ini mirip dengan gim sebelumnya, dan hadir dalam mode kooperatif dan kompetitif. Mode kooperatif dicapai dengan memanggil pemain (atau dipanggil), memungkinkan beberapa karakter untuk bertarung melalui kampanye satu pemain. Elemen kompetitif adalah opsi untuk menyerang dunia pemain lain. Pemain hanya bisa memanggil pemain lain, atau diserang oleh pemain lain, sementara dalam bentuk "manusia" (dan bisa memanggil atau diserang adalah satu-satunya manfaat berada dalam bentuk manusia), jadi jika Anda tidak ingin diserang sangat mungkin untuk tidak pernah mengubah manusia. Mempersulit hubungan multipemain adalah sistem "Perjanjian".Perjanjian dapat digabungkan dengan menemukan NPC tertentu di dunia game, dan setiap perjanjian memiliki tujuan yang berbeda. Satu perjanjian secara acak menyerang orang-orang yang ditandai sebagai penjahat dalam sistem permainan (yaitu mereka yang menyerang pemain lain atau melanggar perjanjian mereka sendiri). Perjanjian lain ada untuk menyerang dunia para pemain yang memasuki hutan tertentu di dunia game. Perjanjian "dasar", Jalan Putih, membuatnya lebih mudah untuk menemukan pemain yang ramah dan lebih sulit untuk diserang.

Grafik dan desain gim ini sama mengesankannya dengan Demon's Souls. Desainnya membumi tapi tetap fantastis, dan skala gimnya luar biasa. Seluruh dunia saling terhubung, dan mudah untuk melihat ini di mana pun Anda berada. Dari menara tertinggi, Anda bisa melihat sampai ke jurang terendah, dan area yang sangat besar untuk memulai. Dalam banyak kasus, mudah untuk mengetahui ke mana Anda harus pergi berikutnya hanya dengan melihat-lihat di dunia game. Seperti di Demon's Souls, musik gim ini terbatas pada perkelahian bos, membuat bagian "penjelajahan dunia" dari gim lebih tenang dan dramatis serta bagian "pertarungan" lebih intens.

Secara keseluruhan, Jiwa Gelap adalah penerus yang layak untuk Jiwa Setan, dan setiap penggemar Jiwa Setan harus memeriksanya. Hal utama yang mungkin membatasi daya tariknya adalah kesulitannya; sementara sebagian besar pemain melihatnya sebagai "keras tapi adil", mudah untuk membayangkan pemain rata-rata menjadi frustrasi pada kematian berulang mereka dan harus bermain melalui bagian lagi. Jika Anda tidak siap menghadapi tantangan, Dark Souls lebih menyebalkan daripada nilainya, tetapi jika Anda ADALAH, itu adalah permainan fantastis yang bisa sepadan dengan usaha yang dibutuhkannya. 9/10.

Beli Jiwa Gelap dari Amazon.com

Petunjuk Video: HDMI DISPLAY SETTING PS3 1080p - PS3 TIDAK KELUAR GAMBAR / BLANK HITAM (Mungkin 2024).