Perangkap Persiapan Master Penjara Bawah Tanah
Waktu persiapan adalah komoditas berharga. Ada beberapa yang tidak membutuhkan sama sekali. Improvisasi berkuasa dengan gaya permainan mereka dan pengaturan pengetahuan sempurna melengkapi penguasaan sistem. Beberapa dari mereka luar biasa dan saya berharap bisa menyebut diri saya salah satu dari mereka. Bagi kita semua ada berjam-jam dan kadang-kadang hari meneliti buku-buku ditambah dengan menulis, menghapus dan menulis ulang di papan buletin kami. Kita dapat dengan mudah terbawa suasana ketika penemuan kita tiba. Berikut adalah beberapa pengingat tentang apa yang harus diingat dengan saat-saat persiapan permainan yang relatif sedikit dan sepi. Jangan terlalu banyak menghabiskan energi untuk NPC; jangan terlalu memikirkan setting itu sendiri; pertahankan game Anda penuh dengan kait petualangan; dan tolong, silahkan, jangan rencanakan seluruh permainan.

Satu kesalahan yang saya buat beberapa kali terlalu banyak adalah memberi lebih banyak waktu untuk mempersiapkan karakter non-pemain daripada yang sebenarnya diperlukan. Ini termasuk organisasi yang mereka jalankan, statistik mereka dan kadang-kadang kepribadian mereka. Sangat menyenangkan untuk membuat guild hierarkis besar-besaran tetapi kecuali mereka yang memiliki nilai gim yang dapat diperkirakan, jangan khawatir. Sebuah permainan yang berputar di sekitar korupsi dalam sekte militer, tentu saja, tetapi jangan biarkan pengisi waktu yang lebih baik dikhususkan di tempat lain. Statistik adalah masalah lain. Kecuali Anda berencana membuat pemain Anda bertarung dengan bartender, maka orang itu mungkin tidak membutuhkan skor kekuatan, poin hit atau bahkan keahlian senjata. Jaga agar tetap beraroma daripada mekanis. Kepribadian karakter sangat menyenangkan. Ini juga merupakan hadiah mati bahwa "orang ini penting" jika para pemain bertemu seseorang dengan nama lengkap, deskripsi, dan kepribadian yang terisi penuh dalam ranah yang penuh dengan John Do. Kecuali jika perlu, coba dan pertahankan semua orang setara atau kurang lebih selama persiapan. Ketika pemain Anda menjadi lebih tertarik pada John Doe yang duduk di luar bar sebelum mereka bahkan bertemu dengan NPC yang penting - itulah saatnya untuk mengisi kepribadian dan memberikan karakter itu pemikiran ekstra. Sementara itu gunakan waktu persiapan Anda yang berharga untuk hal-hal yang akan meningkatkan seluruh dunia.

Menginvestasikan terlalu banyak waktu dalam pengaturan adalah kesalahan lain yang sering saya buat. Lokasi, sejarah, iklim - semua ini merupakan cuplikan menarik untuk saya tetapi tidak untuk semua. Kecuali jika pemain Anda ingin menjelajahi kota-kota yang mereka temui, tidak ada gunanya memasukkan bangunan individu di peta. Quests yang membutuhkan perampokan tempat tinggal dapat diperlakukan seperti ruang bawah tanah khusus, bukan usaha besar dalam memahami perbedaan kabupaten dan sosialisasi di antara tetangga. Kisah belakang untuk tokoh-tokoh utama dan kota-kota dapat menyedot banyak waktu persiapan Anda. Ketika itu tidak berkaitan dengan sesi permainan berikutnya jangan menghabiskan lebih dari sepuluh menit atau lebih di atasnya (di ujung yang tinggi). Jika itu tidak berkaitan dengan kampanye itu sendiri, maka itu tidak bernilai lebih dari beberapa menit. Hal yang sama berlaku untuk iklim: Tetap setia pada iklim tanah rawa dalam permainan di mana alam adalah pemain kunci adalah satu hal tetapi pemetaan waktu yang diinvestasikan di mana awan berasal dari daratan mungkin tidak akan memiliki keuntungan yang layak di meja.

Tidak ada yang namanya terlalu banyak plot kait. Emas, kekuatan, prestise - para pemain harus memiliki banyak insentif untuk mengambil dadu. Beberapa pemain mengikuti mana pun DM akan menuntun mereka dan beberapa lebih suka mengambil kendali mereka sendiri, pergi ke mana agenda mereka mendikte. Kedua tipe pemain datang ke meja untuk bertualang. Jika Anda membiarkan semua arah jatuh ke pemain maka Anda akan memiliki permainan yang sangat lambat. Bahkan jika Anda tidak memaksa mereka menyusuri jalan setidaknya memberi mereka dorongan untuk bergerak ke arah itu. "Kekayaan besar ada di gudang lama," "senjata kuno yang terpesona ada di katakombe di bawah ruang bawah tanah" dan "raja telah berjanji kepada seorang baron bagi siapa saja yang kembali dengan bukti kematian raja pengkhianat" masing-masing berjalan jauh untuk membuat langkah pihak yang bertualang. Mungkin hal yang paling penting untuk gim Anda adalah opsi petualangan yang Anda berikan: Jangan pendekkan pemain Anda. Jalan mana pun yang mereka ambil terserah mereka, pastikan Anda memberi mereka banyak pilihan.

Jebakan terakhir yang saya temukan adalah merencanakan kampanye itu sendiri terlalu kaku. Jika Anda ingin memanggil tembakan yang akan dibuat pemain Anda saat mencoba mengakali setiap kemungkinan mereka di setiap persimpangan jalan maka Anda harus bermain catur. Setelah saya berhenti merencanakan sesi berikutnya dan menambahkan pemain saya, itu berhenti menjadi saya cerita dan menjadi kami cerita. Rencanakan beberapa plot; Saya percaya itu ide yang bagus. Jangan merencanakan semuanya secara menyeluruh. Lukis bagian potret Anda dengan sapuan lebar sehingga pemain Anda masih memiliki ruang untuk menambahkan kreativitas mereka sendiri. Plot yang kaku untuk gim video, novel, dan film. Permainan bermain peran meja adalah untuk kelenturan kolaboratif; Berusaha keras untuk secara sengaja membatasi plot alih-alih membiarkan permainan bermain merampas pengalaman berharga Anda dan pemain Anda. Ini adalah waktu yang terbuang karena Anda tidak ingin permainan menjadi kisah Anda. Itu harus menjadi kisah semua orang yang terlibat. Selamat menghemat waktu!

Video pendamping: //youtu.be/ctEp6k0nvto

Petunjuk Video: 10 JEBAKAN TNT LAVA SUPER RAHASIA BAWAH TANAH MEMATIKAN SERBA OTOMATIS DI MINECRAFT! (Mungkin 2024).