Flash ActionScript dan Tipe Data
Beberapa bahasa pemrograman lebih ketat daripada yang lain ketika harus mengikuti aturan sintaksis dan pengkodean. Misalnya, bahasa skrip HTML agak memaafkan ketika datang ke kesalahan pemrograman. Anda dapat memiliki kesalahan dalam kode sumber Anda dan halaman web Anda akan tetap dapat dilihat di browser web. Namun, jika Anda telah bekerja dengan FlashR dan ActionScript sama sekali, Anda tahu itu jauh lebih mudah memaafkan. Karena itu, kita perlu lebih berhati-hati saat menulis kode ActionScript kita.

Salah satu aturan pengkodean yang akan Anda temui berkali-kali ketika menulis kode ActionScript Anda adalah penggunaan tipe data. Satu tempat di mana Anda perlu menggunakan tipe data adalah ketika mendeklarasikan variabel baru. Dalam tutorial sebelumnya, Anda mempelajari kode untuk membuat variabel baru.

var name_of_variable = nilai;
wadah var = 20;

Dalam kode di atas dari tutorial sebelumnya, kami belum mendeklarasikan tipe data untuk variabel baru kami. Kita perlu melakukan itu. Mari kita tambahkan tipe data ke kode di atas sekarang.

wadah var: Nomor = 20;

Seperti yang Anda lihat, pertama-tama kita menambahkan titik dua di akhir nama yang telah kita berikan pada variabel. Kami memutuskan untuk memberi nama variabel "wadah". Jadi titik dua ditempatkan di akhir dan tipe data ditambahkan di sebelah kanan titik dua. Dalam contoh, nilai variabel adalah 20 dan 20 adalah angka. Karena itu, kita perlu mendeklarasikan Jumlah tipe data.

Ada dua tipe data lainnya, yaitu Tali dan Boolean.

Jika kami telah menetapkan nilai awal dari variabel wadah kami ke kata "David", maka tipe data akan ditetapkan ke String karena "David" adalah string teks huruf. Kami juga perlu menempatkan tanda kutip di sekitar string teks. Data string adalah satu-satunya jenis data yang mengharuskan Anda untuk menyertakan data di antara tanda kutip.

Tipe data ketiga adalah Boolean. Anda akan menggunakan tipe data Boolean setiap kali nilai variabel benar atau salah. Salah satu contoh yang baik dari ini adalah pernyataan bersyarat. Kita bisa menulis pernyataan kondisional yang menguji apakah suatu nilai lebih besar dari 10. Jika nilainya 11, Boolean akan benar. Kalau tidak, itu akan salah.

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Seluruh hak cipta. Tangkapan layar produk Adobe dicetak ulang dengan izin dari Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Kembang Api, Berkontribusi, Memikat, Flash Catalyst dan Flash Paper adalah [adalah] merek dagang terdaftar [s] atau merek dagang [s] dari Adobe Systems Incorporated di Amerika Serikat dan / atau negara lain.


Petunjuk Video: Tutorial Adobe Flash Pemrograman ActionScript 3.0 Dasar 3 : Tipe Data Number (Mungkin 2024).