Makhluk Homebrewing, Kemampuan dan Aturan
Akhirnya tiba: Hari di mana Anda ingin melepaskan rantai aturan dan alih-alih menggunakan aturan untuk mengendalikan kreasi Anda sendiri. Mungkin kecenderungannya selalu ada di sana, mendesak Anda untuk maju, atau mungkin itu karena pemain Anda mengenal setiap monster dalam permainan dengan terlalu baik. Seberapa besar tantangan yang diberikan setiap perubahan pada pemain Anda? Meskipun masing-masing perubahan hanya mengacu pada pengalaman perbandingan, ada beberapa faktor yang berbeda untuk dipertimbangkan sehubungan dengan makhluk rumahan, kemampuan dan aturan.

Pengalaman perbandingan sedikit berbeda dari pengalaman biasa yang luas. GM yang berpengalaman memiliki banyak waktu di belakang mereka, tetapi tidak banyak yang tahu jenis waktu yang mungkin. Mereka bisa menjalankan petualangan orang lain secara eksklusif, misalnya. Memahami perbandingan terutama sangat penting untuk membawa aturan Anda sendiri ke meja. Misalkan aturan, kemampuan atau makhluk yang dipertanyakan tampaknya tidak beres pada permainan pertama. Alih-alih menulisnya, Anda mendapatkan manfaat game lebih jika aturan dasar, kemampuan atau makhluk dimainkan dalam berbagai cara. Memahami apa yang ingin Anda ubah dari dalam dan luar, dengan begitu ketika Anda menerapkan perubahan, Anda memahami persis apa yang perlu diganti dan apa yang perlu dipertimbangkan. Selain penggantian, Anda dapat menambahkan sesuatu yang baru. Temukan banyak hal serupa lainnya yang sudah ada dalam gim yang Anda bisa dan rasakan bagaimana mereka beroperasi. Sangat sering ini dapat memberi Anda ide tentang bagaimana menyeimbangkan kreasi Anda.

Makhluk menimbulkan tantangan khusus karena mereka dirancang secara teratur untuk para pemain untuk bertarung dan atasi. Tantangan semacam ini biasanya menghasilkan poin pengalaman, dan masing-masing menimbulkan tingkat kesulitan yang berbeda. Beberapa monster sangat ditingkatkan dengan adanya rintangan atau lingkungan tertentu (seperti kegelapan atau bawah tanah), yang merupakan sesuatu yang harus dipertimbangkan oleh GM untuk kelompok itu. Jika Anda memotret untuk tingkat kesulitan target maka mainkan sebanyak mungkin makhluk lain dalam tingkat kesulitan yang Anda bisa. Uji monster Anda terhadap tampilan grup di level itu dan mungkin bahkan grup lain di level yang sama. Cari tahu bagaimana makhluk Anda bermain dalam situasi yang paling menguntungkan dan paling tidak. Juga ingat bahwa makhluk apa pun yang Anda perkenalkan ke latar memiliki potensi untuk menjadi pilihan balapan pemain berikutnya (untuk beberapa), teman atau antek.

Abilties lebih sulit daripada makhluk. Tidak setiap makhluk membawa kemampuan baru ke meja, tetapi kemampuan sedikit membengkokkan aturan, kadang-kadang dengan cara yang sangat unik. Strategi Anda di sini dimulai dengan menguji kemampuan serupa lainnya dan bahkan kemampuan lain yang Anda anggap memiliki tingkat kekuatan yang sama. Jika itu adalah kemampuan monster, berikan terlebih dahulu pada monster yang sudah ada dan uji kemanjurannya. Berikan karakter kemampuan dalam playtests dan ukur apakah mereka mengayunkan pertempuran atau tidak. Jalankan melalui skenario sebanyak yang Anda bisa, selalu mencari cara yang dapat digunakan untuk melanggar bukan hanya membengkokkan aturan. Temukan siapa yang paling dapat menggunakan kemampuan dengan efek terbesar dan tentukan apakah itu terlalu kuat untuk mereka pada tahap permainan tertentu.

Ketika menekuk aturan tidak mencukupi, saatnya untuk langsung melanggarnya. Aturan yang rusak yang ditulis ulang sehingga aturan baru lebih adil untuk meja permainan Anda disebut aturan rumah. Jika grup Anda membenci cara kerja dua senjata atau perapal mantra mendapatkan begitu sedikit mantra atau bahwa senjata tersihir harus memakan waktu begitu lama untuk dibuat, Anda sebagai GM dapat dengan mudah mengatasinya. Berbeda dengan makhluk dan kemampuan, ini adalah anugerah terbesar dan anugerah terbesar bagi meja permainan Anda. Bergantung pada aturan yang dipermasalahkan, seluruh sistem dapat memiliki pergeseran kekuatan. Hal ini dapat berakar pada sesuatu yang sangat kecil untuk mendikte kelas spellcasting mana yang paling kuat untuk perubahan skala besar dalam kekuatan relatif antara karakter bela diri dan siluman. Saat Anda membuat aturan rumah, gim kehilangan keuniversalannya dan menjadi gim "grup Anda". Beberapa pemain yang saya tahu mungkin tidak men-tweak semua karakter yang mendapatkan spellcasting terlalu buruk sementara yang lain akan brutal permainan dengan bahkan sejumlah kecil mantra pada pencuri mereka. Lakukan yang terbaik menurut grup Anda dan ingatlah bahwa Anda selalu dapat mengubah aturan rumah Anda untuk memasukkan keadaan baru. Catatan penting terakhir tentang aturan rumah adalah Anda harus bermain di depan dengan pemain, baik saat ini dan di masa depan, sehingga semua orang tahu persis permainan apa yang mereka mainkan. Selamat tinggal di rumah!

Petunjuk Video: Sereeem!!! Trio bemo Dan Trio Hasuma Menemukan Makhluk Berwarna Putih - Kun Anta Eps 218 (Mungkin 2024).