Lampu, Dinamika, Animasi 3D Lightwave

Lampu

Anda akan mengatur pencahayaan untuk adegan Anda di ruang kerja Item. Ada beberapa jenis lampu - Jauh, Titik, Spotlight, Linear, Area dan Convert Luxigons yang memungkinkan Anda membuat lampu berbasis poligon. Setiap lampu memiliki banyak properti yang dikendalikan dari kotak dialog Properti Cahaya. Misalnya pada tab Bayangan, Anda dapat mengatur jenis bayangan ke Ray Trace untuk bayangan bermata tajam atau Peta Shadow untuk bayangan bermata lunak.

Dinamika dan Animasi

Dynamics adalah kata yang akan sering Anda dengar di komunitas 3D. Di tab Dynamics dari kotak dialog Properties Properties, Anda dapat menetapkan karakteristik dinamis yang menjangkau berbagai fleksibilitas. Misalnya, jika Anda menetapkan objek sebagai benda keras, benda itu tidak akan berubah (tidak fleksibel) saat bertabrakan dengan benda lain. Objek tubuh lunak akan lebih fleksibel dan objek kain akan sesuai dengan bentuk objek yang bertabrakan dengannya.

Ada beberapa cara untuk membuat animasi di LightWave. Metode yang mudah adalah dengan menggunakan objek morph. Fitur ini berfungsi seperti tweening di FlashR. Pertama, Anda membuat morph awal, yang disebut Obyek Sumber, dan kemudian menambahkan satu atau lebih morph lain, yang disebut Morph Sasaran. Kemudian buka Mixer Morph di ruang kerja Layout dan string morphs ini bersama-sama sebagai bingkai utama atau Keyframe (Tombol) di sepanjang Garis Waktu. Bagi Anda yang terbiasa dengan animasi Flash, Anda akan mengenali fitur Keyframes dan Timeline yang sudah dikenal. Pilihan lain adalah mulai membangun animasi di ruang kerja Modeler sebagai Endomorph (morph vertex map) dan kemudian mentransfernya ke ruang kerja Layout melalui Morph Mixer untuk menyelesaikan pekerjaan.

Terus