Mount & Blade Warband
Sebuah desain ulang dari "Mount & Blade" asli, "Warband" termasuk perombakan grafis dan gameplay untuk menarik audiens baru ke produk yang bagus, tetapi bermasalah. Menggabungkan pertempuran abad pertengahan yang intens dengan politik, ekonomi, dan pacaran, "Warband" menyediakan spektrum penuh kemungkinan bagi para gamer.

Permainan berlangsung di semenanjung yang dibagi menjadi enam negara: Swadia (ksatria Eropa), Rhodok (petani Eropa), Nords (Viking), Khergit (Mongol), Vaergir (Rusia), dan Sarranid (Saracens). Dunia permainan adalah salah satu dari kesatria dan penguasa, dan peperangan antara lima negara ini berselang dan disahkan. Pemain mulai sebagai petualang baru di negeri ini, memilih dari berbagai latar belakang dan motivasi. Karakternya bisa laki-laki atau perempuan, dan sementara pilihan ini tidak memengaruhi statistik dan keterampilan, ia memiliki beberapa pengaruh pada pilihan politik dan pacaran.

Seperti "Bajak Laut Sid Meier!", Perkembangan permainan sebagian besar tergantung pada pemain; mereka bisa menjadi tentara bayaran, bandit, pedagang, atau penguasa. Pada dasarnya ada lingkungan dunia terbuka yang luas, dan pemain hanyalah sebagian darinya. Dewa mengumpulkan pasukan dan menyerang kastil musuh, karavan melakukan perjalanan dari kota ke kota, dan perampok berkumpul untuk menyerang pemukiman dan pelancong. Permainan sebagian besar terasa seperti hidup bahkan tanpa pemain yang ada di sana untuk menyebabkan sesuatu. Pemain masih memiliki kesempatan untuk meninggalkan jejak mereka di dunia; mereka dapat mulai sebagai rakyat jelata dan bekerja keras untuk menjadi raja, marshal, atau bahkan seorang raja.

Fokus utama permainan ini adalah pada pertempuran. Tentara dapat direkrut dari desa-desa yang ramah, dan mendapatkan pengalaman dengan pertempuran atau pelatihan. Mereka kemudian dapat ditingkatkan dengan sedikit biaya (untuk menutupi peralatan mereka). Kemajuan mereka tergantung dari mana mereka berasal - tentara Swadian dapat menjadi prajurit atau ksatria, tentara Nords dapat menjadi prajurit atau pemanah, dan sebagainya. Dalam pertempuran, tentara diperintahkan oleh AI, tetapi dapat dikeluarkan perintah sederhana. Mereka pada dasarnya cukup dapat diandalkan sehingga pertempuran tidak akan hilang karena kebodohan mereka atau terjebak pada suatu objek, yang bagus.

Pertarungan jarak dekat adalah "arah" - dengan menggerakkan mouse, pemain dapat menyerang baik sebagai tebasan samping (kiri-ke-kanan / kanan-ke-kiri), tebasan overhead, atau dorong. Senjata itu juga membutuhkan ruang untuk diayun; misalnya, mencoba menebas dengan senjata di tempat yang ketat akan mengakibatkan lengan karakter tidak memiliki ruang untuk bergerak dan serangan gagal. Perisai juga penting, karena mereka satu-satunya yang mampu menghentikan panah atau baut panah. Pertarungan Mount & Blade, oleh karena itu, memiliki tikungan yang lebih "masuk akal". Meski begitu, terkadang sulit menilai kedalaman, yang penting karena jangkauan senjata dan sebagainya. Ini terutama berlaku untuk berkuda, ketika seringkali sulit untuk mengetahui apakah senjata Anda akan mengenai atau jika Anda berada pada sudut yang buruk untuk mencoba dan mengayunkan seseorang.

Politik juga memainkan peran besar di Mount & Blade. Dengan membantu para bangsawan atau membantu mereka dengan masalah mereka, seorang karakter dapat mengambil hati diri mereka sendiri ke dalam kelas atas suatu bangsa. Ini dapat menghasilkan tanah, sekutu, dan bantuan kerajaan. Karakter juga dapat menikah dengan keluarga bangsawan melalui pacaran - membaca puisi, mendedikasikan kemenangan turnamen, dan sebagainya. Para bangsawan dan wanita memiliki kepribadian yang berbeda juga. Beberapa bangsawan akan berpikir itu sopan untuk membiarkan tuan musuh pergi, sementara yang lain akan berpikir itu lemah atau berhati lembut. Beberapa wanita akan senang dengan puisi cinta yang sappy, sementara yang lain akan lebih suka cerita yang lebih realistis atau serius.

Ada mode multipemain dalam Warband yang terdiri dari pertempuran kecil. Ini bisa berupa pertempuran lapangan terbuka atau pengepungan, dengan masing-masing dari kedua belah pihak menjadi negara tertentu. Pemain dapat memilih antara menjadi penunggang kuda, pasukan infanteri, atau pemanah (meskipun Khergit Mongol-esque menggantikan penunggang kuda dan pemanah dengan lancer dan pemanah yang dipasang, masing-masing). Mode ini relatif menyenangkan, meski agak dangkal.

Grafis gim ini cukup layak - peningkatan yang signifikan dibandingkan yang asli dengan anggaran rendah, bagaimanapun juga. Seni (digunakan untuk memuat layar, pengumuman acara, dan sebagainya) adalah tingkat teratas, dan keseluruhan desainnya sederhana dan realistis. Senjata dan baju besi adalah jenis senjata dan baju zirah yang sebenarnya, bukan barang fantasi yang dirancang secara sewenang-wenang. Suara dapat diterima, tetapi efek musik dan suara berulang cukup cepat. Namun, itu tidak pernah benar-benar cukup buruk untuk mengurangi gameplay.

Secara keseluruhan, "Warband" adalah game yang bagus untuk menghabiskan waktu. Masalah utama dengan itu adalah berapa lama semuanya - dari bepergian di peta dunia untuk menyelesaikan pertempuran, "Warband" adalah investasi besar waktu untuk menyelesaikan bahkan hal-hal sederhana. Namun, ini adalah permainan bentuk bebas dan mendalam yang memungkinkan pemain melakukan hampir semua hal yang dapat mereka pikirkan dalam pengaturannya, dan itu mungkin cukup untuk mengatasi masalah yang lebih kecil.

Peringkat: 8/10.

Kami membeli game ini dengan uang kami sendiri dari Steam.

Petunjuk Video: Mason Mount 2019 ● Chelsea FC ● Amazing Skills, Assists & Goals l HD (Mungkin 2024).